211service.com
Crew 2 antoi minun ajaa monsteriautoa pois The Empire State Buildingistä, ja olen jo rakastunut
En voi uskoa, kuinka erilaiselta The Crew 2 tuntuu verrattuna edeltäjäänsä, vuoden 2014 The Crew -peliin. Tämä on ajatus, joka pyörii mielessäni liukuessani rauhallisesti Las Vegas Stripin poikki Zivko-stunt-lentokoneella, ja se on ajatus, joka pysyy mielessäni, kun käännyn rennosti pikaveneeksi ilmassa kiihdyttäen maata ennen törmäyslaskua City of Lightsin keinotekoinen Venetsialainen kanava ja lentomatka kohti lähintä käytettävissä olevaa aika-ajoa.
Lue lisää

Vuoden 2018 (ja sen jälkeen) parhaat tulevat pelit
Jos Ubisoftin alkuperäinen vuoden 2014 avoimen maailman kilpailija oli kunnianhimoinen, mutta ennustettavissa oleva tiematka Yhdysvaltojen tiivistetyn virkistyksen halki, sen jatko-osa haluaa olla kova kurssin korjaus, joka asettaa sarjan tiukasti oikeaan suuntaan. Tuo unohtumaton ja tarpeeton kampanja ensimmäisestä pelistä? Poissa, ja suosii kerrostunutta kerrontataustaa, joka kontekstualisoi tapahtumat, mutta ottaa oikeutetusti takapuolen roolin kilpailussa. Ne vanhentuneet, hämärät visuaalit? Huomattavasti päivitetty tyylikkäämmäksi ja kiiltävämmäksi eläväksi USA:n muotokuvaksi. Ubisoftin avoimen maailman mallin proosallinen sovellus? Ei ainuttakaan radiotornia näkyvissä, kiitos paljon.
Olen viettänyt muutaman tunnin vapaasti tutkiessani pelin avointa maailmaa ennen kuin se julkaistaan myöhemmin tämän vuoden kesäkuussa, joten minusta tuntuu siltä, että The Crew 2 ei ole niinkään suoraa jatkoa, vaan se on toinen, tietoisempi yritys saavuttaa Ubisoftin alkuperäinen visio todella vapaamuotoisesta ajopelistä. Se on vielä alussa, mutta tähän mennessä näkemäni viittaa siihen, että tämä pehmeä uudelleenkäynnistys on juuri sitä, mitä sarja tarvitsi.

Fast Fav saattaa kuulostaa joltakin McDonald's Saver Menu -valikosta, mutta se on itse asiassa Ubisoftin lempinimi The Crew 2:n uudelle pelin määrittelevälle mekaanikolle. Samalla tavalla kuin pelaajat voivat vaihtaa saumattomasti suksien, siipipukujen ja lumilautojen välillä toisessa Ubisoft-urheilupelissä, Jyrkkä , Crew 2:n avulla voit vaihtaa maa-, meri- ja lentokoneen välillä lennossa pitämällä yhtä painiketta painettuna ja valitsemalla haluamasi kuljetusvälineen.
Kyllä, nyt on veneitä ja lentokoneita (puhumattakaan helikoptereista ja ilmatyynyaluksista), ja niiden vaihtaminen pelissä on nopeaa ja vaivatonta, mikä on verrattavissa aseiden vaihtamisen helppouteen ensimmäisen persoonan räiskintäpelissä. Se on vähän kuin Transformers, ilman mitään varsinaista muutosta, sillä ajoneuvot siirtyvät välittömästi haluamaasi uuteen kulkumuotoon melkein heti, kun vapautat Fast Fav -painikkeen ilman animaatioita.
Aluksi pelihallimainen yksinkertaisuus saattaa tuntua hämmentävältä, mutta ymmärrät, miksi Ubisoft teki päätöksen. Kehittäjä luopuu realismista tai turhasta byrokratiasta ja keskittyy sen sijaan siihen, että pelaaja saa pitää mahdollisimman hauskaa käytettävissään olevilla työkaluilla. Kuten jokainen The Crew'n surkean maadoitetun ja karkean kampanjan läpi pelannut kertoo, tämä käänne hillittömään iloon on ehdottomasti askel oikeaan suuntaan IP:lle ja johtaa kaikenlaisiin mielenkiintoisiin skenaarioihin.
Saatat ajaa pitkin avointa valtatietä ylöspäin Kalifornian rannikolla, mutta kohtaat yllättäen jyrkän käännöksen, joka poikkeaa jyrkästä jyrkänteestä suoraan Big Suriin. Kuljet liian nopeasti välttääksesi vaaraa, mutta älä huoli, muuta vain veneeksi syksyn aikana ja sieltä on kirjaimellisesti sujuvaa purjehtia.

Samanlainen skenaario saattaa tapahtua, kun olet yrittänyt riskialtista temppuhyppyä ja olet melko varma, että autosi ei selviä laskeutumisesta. vaihda vain lentokonetilaan Fast Fav -tilassa ja olet pois ja lennät luottavaisesti pois mahdollisesta onnettomuudesta. Virheistä tulee mahdollisuuksia sopeutua The Crew 2:ssa, ja Fast Fav -pelissä leikkiminen vapauttaa jo valmiiksi avoimen pelin, koska ympäristöesteet harvoin häiritsevät pelaajan vauhtia nyt, kun olet tervetullut tutkimaan Amerikan merta ja ilmatilaa. yhtä vapaasti kuin sen maa.
Nopea ja raivokas
Stephane Beley, The Crew 2:n luova johtaja, selittää, kuinka Fast Fav on aina suunniteltu tapa kannustaa pelaajia kokeilemaan, ja hyvin harvat rajoitukset pidättelevät heitä: Odotan todella innolla, mitä pelaajat tekevät sillä ja miten he tekevät sen. voi luoda ja jakaa näitä hetkiä yhteisön kanssa. Minua hämmästyttää aina, kun he käyttävät peliäsi ja tekevät asioita, joita et ollut edes kuvitellut työskennellessään sen parissa!
Crew 2:n pelimoottori on myös saanut paljon kaivattua uudistusta, mikä tekee siitä puhtaamman, kirkkaamman ja modernimman näköisen kilpailijan. Valikot ovat teräviä, liukkaita ja värikkäitä, eikä pelin sisäinen kartta ole läheskään yhtä sekava kuin ennen. Ubisoft on rakentanut uudelleen koko USA:n jatko-osaa varten (vaikka se on silti - ymmärrettävästi - yksinkertaistettu abstraktio todellisesta asiasta), ja peli on sitä parempi siihen.
Tekstuurit ja ei-ajoneuvot eivät näytä kovin vaikuttavilta läheltä tai pysähtyneenä katsottuna, mutta ympäristönäkymät ihastuttavat jatkuvasti makrotasolla, varsinkin kun dynaaminen sääjärjestelmä alkaa toimia, ja sinun on vaikea löytää monipuolisempi valikoima maisemanäkymiä pelissä, jossa on näin paljon tilaa ja vapautta.

Sen lisäksi, että olin matkalla niin monessa osavaltiossa kuin pystyin kolmen tunnin peliajan aikana, pystyin myös testaamaan joitain The Crew 2:n 'tarina'tehtäviä ja päätoimintoja. En epäröi käyttää termiä tarina, koska on hyvin selvää, että Ubisoft haluaa välttää toisesta tarpeettomasta kostodraamasta, jonka ensimmäinen peli veti alas ja asettaa pelaajatoimiston etusijalle ennen kaikkea, mutta siinä on ehdottomasti löysä kerronta. taustalla toiminnallesi.
'Minua hämmästyttää aina, kun pelaajat käyttävät peliäsi ja tekevät asioita, joita et ollut edes kuvitellut työskennellessäsi!'
Stephane Beley, luova johtaja
Päätavoitteesi täysin muokattavana, äänettömänä päähenkilönä on yksinkertainen; olla paras kilpailija Yhdysvalloissa. Tämä edellyttää osallistumista laajaan sarjaan kilpailuja, aika-ajoja ja haasteita eri puolilla maata, uusien lajien oppimista ja kunkin liigan parhaiden koirien poistamista. On leikattuja kohtauksia ja jopa kourallinen nimettyjä hahmoja, mutta se kaikki kerrotaan tarkoituksella kevyellä kosketuksella, jotta pääset suoraan hyviin asioihin; ajaa, kilpailla ja yleensä pitää hauskaa.
Tällä kertaa on vähemmän pimeää, The Crew 2:n juonen Beley sanoo. Se on iloisempaa ja oikeastaan vain hauskaa. Emme tarvitse monimutkaista tarinaa, tarvitsemme vain vaihtelua ja monimuotoisuutta, ja mestaruuden tavoite on riittävän yksinkertainen viitekehys, jonka avulla pelaajat voivat luoda ja kertoa omia tarinoitaan. Se ei ole narratiivin tehtävä tehdä sitä tällaisessa pelissä.
Road trip

Myös nimelliset miehistöt ovat palanneet, joten voit pelata kolmen muun ystävän kanssa osana tiimiä, jotka kaikki auttavat toisiaan etenemään pelin tasaisessa tarjonnassa (toivottavasti ei rakennettu mikrotransaktiot tai ryöstölaatikot ajatellen). Se tehdään täysin saumattomasti, jolloin pelaaja lähettää automaattisesti kutsun miehistötovereilleen aina kun he aloittavat aktiviteetin, ja voit melkein välittömästi teleportata lähtöviivalle, vaikka olisit täysin eri osissa maata. Yhdessä hetkessä pujottelin Chicagon keskustan halki, mutta hyväksyin kutsun ja huomasin lentäväni New Orleansin horisonttiin lentokilpailuun muutamassa sekunnissa.
Jokainen kokeilemani ajoneuvotyyppi toimi hyvin, vaikkakin autot tuntuvat edelleen parhailta ajettavilta, varsinkin kun valinnanvaraa on niin paljon (monsteriautot mukaan lukien). On kuitenkin syy siihen, ettet löydä montaa venekilpailupeliä olemassaolosta, ja huomasin nopeasti vältteleväni kaikkia merellä tapahtuvia aktiviteetteja jopa muutaman tunnin jälkeen, koska ne alkoivat tuntua vähän samanlaisilta riippumatta siitä, minkä rannikon poikki kilpailin. . Silti ne ovat käteviä maailman kiertämiseen, ja juuri tämä The Crew 2:n osa-alue peli näyttää olevan erinomainen.
Mutta onko sillä jatko-osana tarpeeksi erottuvuutta, jotta se ansaitsee paluuta Ubisoftin aloittelevalle franchising-sarjalle? Vaikka on epäselvää, kuinka paljon viihdettä voidaan puristaa sen pick-and-mix USP:stä, The Crew 2 näyttää ehdottomasti löytäneen mukavamman tasapainon kilpa-hiekkalaatikkohybridinä, ja minulla on ollut hauskempaa kolmessa tunnissa kuin aina kun laitoin alkuperäiseen peliin.
Beley tiivistää näkemyksensä pelistä seuraavasti: Haluan, että kaikki näkökohdat ovat tasavertaisia. Se ei sovellu vain autoille, lentokoneille tai veneille, vaan The Crew 2 on kaikkea ja kaikkia varten. Se on rohkea virstanpylväs, se on varma, mutta kilpailijalle, joka usein kaikuu Grand Theft Auto 5 yhtä paljon Forza Horizon 3 ja Burnout-paratiisi , on hyvä mahdollisuus, että tämä visio toteutuu täysin kesäkuussa.