211service.com
Dark Souls Remastered on Switch on sohvahaaste, jota et tiennyt tarvitsevasi
Ah, sitä pientä, timanttikovaa hehkuvaa raivoa olla Dark Soulsin pomon ampuma. Tai joudut kouruvihollisten väkivallan kohteeksi, murskataan kuoliaaksi iskuissa, joista et pääse eroon. Ne epäoikeudenmukaisuuden ja pelkkää huonon onnen hetket ovat nyt Switchissä, mikä tarkoittaa, että voit heittää pois koko konsolin raivoissasi, ei vain ohjainta.
- Dark Souls Remastered täydellinen läpikäyntiopas
- Dark Souls Remastered Boss -opas
- Dark Souls Remasteroituja vinkkejä sielujen ja ihmiskunnan viljelyyn
Älä, ilmeisesti. Mutta minun kaltaiselleni, joka toisinaan puristaa ohjainta niin lujaa, että siitä kuuluu räjähtäviä ääniä mutisten 'se on' hieno' Hampaiden puristuksissa Dark Soulsin pelaaminen kämmentietokoneella on herkkä harjoitus impulssien hallinnassa. Toistaiseksi ei tapauksia. Lähinnä siksi, että tämä on Souls, ja tähän mennessä useimmat ihmiset tietävät mitä odottaa: haastetta ja vaikeuksia. Ei koskaan epäreilua (enimmäkseen), vain anteeksiantamaton testi, joka odottaa aina kärsivällisesti, että teet virheen ja rankaisee sinua armottomasti siitä. Voit potkia ja huutaa mitä haluat, kun kuolet, mutta salaa tiedät, että juoksit tuon kulman yli liian nopeasti suoraan ansaan tai jouduit sotkeutumaan helpon vihollisen kanssa.
Älä koskaan sano kuole
Ja kuolemalla on merkitys Souls-sarjassa, vaikka oletkin kirottu kuolematon kuori. Jos et ole perehtynyt siihen ja harkitset tätä ensimmäistä kertaa Switchissä, tässä on ydinsilmukka: vihollisten tappaminen saa sinulle sieluja, jotka voit käyttää varusteisiin ja tason nousuun. Kun kuolet, pudotat ne kaikki ja palaat viimeiseen löytämääsi kokoon (eräänlainen tukikohta, jossa vietät sieluja ja virität kykyjäsi). Sitten voit saada kaiken takaisin jos voit saavuttaa sen ilman kuolemaa uudelleen. Ja uudelleenkäynnistäminen tai nuotiolla lepääminen nollaa kaikki hirviöt. Kun edistyt, varusteiden ja tasojen hinta nousee, mikä pakottaa sinut juoksemaan ympäriinsä yhä enemmän sieluja taskussasi. 2000 menetys alkuvaiheessa ei ole iso juttu; 80 000:n häviäminen 40 parittoman minuutin haastavan taistelun ja raskaan tutkimisen jälkeen voi olla hyvin… no, se on henkilökohtainen hetki.

Sen hauskaa . Ei, se todella on, rehellisesti. Saattaa vaatia totuttelua, jos Switch on ensimmäinen retkisi, mutta tämä maailma katoaa riippumatta siitä, oletko pelannut sitä aiemmin tai et. Lordranin asetus näyttää upealta resoluution tehostuksen ansiosta, vaikka telakalla sen odotat hieman vähemmän sujuvaa kokemusta - suurella näytöllä kuvataajuus voi vaihdella hieman. Se ei ole kauheaa, vain tarpeeksi epäjohdonmukaista ollakseen havaittavissa. Kädessä pitämisessä pelaamisessa ei kuitenkaan ole ongelmia, vaikka valtavia näyttökalusteita ei ole päivitetty vuoden 2011 pre-HD-standardeistaan – varustetut varusteesi vievät käytännössä koko näytön vasemman alakulman.
Mikä paistaa läpi, vaikka kuinka hyvin tämä kaikki vielä toimii. Se on seitsemän vuotta vanha ja tuntuu raikkaalta, varsinkin kädessä pidettävässä muodossa. Vielä nykyäänkin harvat pelit onnistuvat vastaamaan Souls-sarjan pöytään valtavia, kiehtovia maailmoja, jotka ovat täynnä ympäristötarinoita ja avointa tarinaa. Se on tarina, jonka kerrot fyysisen matkan läpi tutkimalla ja taistelemalla sen murenevien seinien ja aavemaisten vankityrmien läpi.
Taistele ritari
Taistelu, jonka tarvitset selviytyäksesi, tuntuu toisinaan petollisen yksinkertaiselta – pääasiassa kevyitä ja raskaita hyökkäyksiä, torjuntaa ja jonkin verran väistelyä – ja silti tanssiminen pienimpienkin vihollisten kanssa voi silti tuntua monimutkaiselta taistelulta. Jos olen rehellinen, jotkin pomotaistelut täyttävät minut edelleen kauhulla, mutta vain siksi, että ne on suunniteltu häviäviksi toistuvasti, kunnes hallitset niiden kaavojen jokaisen hienovaraisen (ja silloinkin onnen saaminen auttaa…). Se on hieno peli, mutta joskus on vain oltava oikealla tuulella.

Lukuun ottamatta niitä telakoituja kuvataajuuden hikkauksia, tässä ei ole juurikaan kritisoitavaa. Pelin hyväksymis-/peruutuspainikkeet ovat selittämättömästi päinvastaisia kuin Switch-oletus, ja voit käyttää D-padia vain valikoissa, mikä on ärsyttävää. Kohde lukko voi myös saada Todella joskus luova (kuolin kerran, koska lukko löysi näkymätön vihollisen yläpuoleltani aivan edessäni olevan vihollisen sijaan, ja kävelin hahmoni alas kalliolta ennen kuin tajusin, mitä oli tapahtumassa). Mutta suuressa suunnitelmassa puhumme lievistä ärsykkeistä enemmän kuin mistään pelin rikkomisesta.
Vaikka Dark Souls Remastered on jo ollut PS4:llä, PC:llä ja Xbox Onella, sen Switchissä on jotain virkistävää. Se on sama peli, ja vaatii silti täyden huomiosi, mutta kannettava versio tekee siitä jotenkin helpomman käytettävyyttä – minusta tuntui paljon todennäköisemmin, että otan sen käteeni ja pelaan nopeasti kuin koskaan millään muulla alustalla. Se on yksi suuri etu, jonka tämä tuo muiden konsolien aikaisempiin versioihin ja tietysti vuoden 2011 alkuperäiseen verrattuna. Tällä hetkellä emme ole voineet käyttää Nintendo Switch Online -toimintoa, ja jos pelaajia on tarpeeksi täydentämään sitä. Testattavana on kokonainen ylimääräinen verkkokerros, kuten mahdollisuus jakaa viestejä, nähdä kuinka muut pelaajat kuolivat, kutsua apua pomotaisteluihin tai jopa hyökätä ja taistella toisiaan vastaan. Vaikka Dark Souls Remastered on Switch onkin jo nautinnollinen matka.
Jos aiot mennä takaisin tai sukeltaa ensimmäistä kertaa, lue oppaamme - Dark Souls Remastered selitti: paras luokka, taisteluvinkkejä, ihmisyyttä ja kutsumista