211service.com
Darksiders 2 arvostelu
Älä pelkää Reaperia
Plussat
- Uutta ja parannettua
- syvällinen taistelujärjestelmä
- Taistelussa on erinomainen tasapaino
- etsintä
- ja vankityrmässä ryömimistä
- Haastavat ja palkitsevat vankityrmäpalapelit
Haittoja
- Esitys kompastuu ilman pelin asennusta konsoleille
- Pakko käyttää pikamatkajärjestelmää
- Opetusohjelman ponnahdusikkunat korvaavat Mark Hamillin Watcher-kumppanin ensimmäisestä pelistä
Plussat
- +
Uutta ja parannettua
- +
syvällinen taistelujärjestelmä
- +
Taistelussa on erinomainen tasapaino
- +
etsintä
- +
ja vankityrmässä ryömimistä
- +
Haastavat ja palkitsevat vankityrmäpalapelit
Haittoja
- -
Esitys kompastuu ilman pelin asennusta konsoleille
- -
Pakko käyttää pikamatkajärjestelmää
- -
Opetusohjelman ponnahdusikkunat korvaavat Mark Hamillin Watcher-kumppanin ensimmäisestä pelistä
Ottaa tarinan, joka perustuu tuttuin mytologiaan Four Horsemen of the Apocalypse, yhdistelmätoimintapelien salamannopeasta taistelusta, vankityrmäryölyn esinekeräyksestä, ja anna sille sitten Zelda-nimike, niin saat idea siitä, mitä odottaa THQ:n Darksiders-franchisingilta. Voidaan sanoa, että omaperäisyys ei ole sarjan vahvuus. Silti, huolimatta kohonneesta inspiraatiosta, Darksiders II yhdistää onnistuneesti nuo suositut ideat ja pelielementit muodostaen yhden tämän vuoden parhaista toimintaseikkailupeleistä.
Darksiders II:n tarina sijoittuu pian sen jälkeen, kun War väitetään tuoneen esiin apokalyptisen End Warin ensimmäisessä pelissä. Toinen ratsastaja, Death, lähtee etsimään todistaakseen veljensä syyttömyyden. Kaksintaistelussa viikatea käyttävä naamioinen ratsumies et vietä niin paljon aikaa maan päällä kuin sota. Kuoleman tehtävä vie hänet useisiin maailmoihin, joita vaivaa salaperäinen korruptio, mukaan lukien jättiläinen Maker Uthanen kotimaailma (skotlantilainen jättiläinen ensimmäisistä Darksidersista), Kuolleiden maa sekä enkelien ja demonien maailma. Jokainen alue on avoin maailma täynnä vihollisia ja luolia tutkittavaksi. Ja niitä varmasti on paljon vankityrmistä.
Jos et keskustele keskuskaupunkien NPC:iden kanssa tai ratsasta Deathin nyt heti saavutettavalla hevosella, Despairilla, laajoilla alueilla, kuljet vankityrmien halki. Tietenkin päätyrmään pääseminen on usein haaste sinänsä, jo pelkästään siksi, että haluat osallistua Darksiders II:n moniin häiriötekijöihin. Matkustat massiivisten maailmojen halki ja pommitat alatehtäväsi, keräilyesineitä ja minivankityrmiä matkan varrella tärkeimpiin juonenkohtiin. Aarrearkkuja levitetään myös maisemaan, mikä houkuttelee sinua suorittamaan lyhyitä pulmia saadaksesi palkitsevan sisällön. Näitä ovat erilaiset asepisarat, panssari ja kulta käytettäväksi kaupoissa.

Loot on esitelty Darksiders II:ssa, mikä lisää uuden tason riippuvuutta aiheuttavien esineiden keräämiseen loppuunsaattajille. Sen lisäksi, että metsästät erilaisia keräilyesineitä, tarjolla on satoja harvinaisia aseita ja panssareita, joita voit saada käsiisi ja joitain voit muokata. Uuden varusteen tarttuminen voi antaa Deathille bonusta hänen taikuuden käyttöönsä, sekä parantaa terveyttä, tehostettua puolustusta ja suurempia vahinkoja. Sen avulla hän voi myös aiheuttaa erityisiä alkuainevahinkoja, kuten tulta tai jäätä. Joten ajan käyttäminen satunnaiseen linnaan kiipeämiseen syrjäiseltä polulta on erittäin hyödyllistä ja palkitsevaa.
Tien löytäminen on yleensä helppoa Kuoleman variksen seuralaisen Dustin avulla. Vasemman sauvan napsauttaminen osoittaa pölyn kiinnostaville alueille. Ulkona hän saattaa ohjata sinut aarrearkkuon, ja vankityrmissä hän osoittaa oikeaan huoneeseen, jota sinun tulee tutkia jatkaaksesi eteenpäin. Valitettavasti on pettymys huomata, että Mark Hamillin Watcher-kumppanin ällöttävät kommentit ja neuvot ensimmäisestä pelistä on korvattu varis ja näytön opetusteksti. Kuolema tekee olla vuorovaikutuksessa muiden hahmojen kanssa usein ja jotkut heistä jopa seuraavat häntä ajoittain, mutta todellisen kumppanin dynamiikkaa kaipaavat kovasti.

Kun uskaltaudut suuriin vankityrmiin, pelattavuus on sekoitus kykysi ratkaista haastavia pulmia, navigoida tasohyppelyosissa ja osallistua raskaaseen yhdistelmätaisteluun jatko-osan monipuolisemman vihollislistan kanssa. Jokainen luolasto säilyttää erinomaisen tasapainon näiden tärkeimpien elementtien välillä ja pitää ne jatkuvasti vuorotellen ja virtaavina, jotta et koskaan tunne itsesi jumissa. Pelin kulku muuttuu aina. Yhden minuutin taistelet luurankoja vastaan, seuraavana roikkuu satojen jalkojen korkeudella ilmassa ja seuraavana raaputet päätäsi portin avaamisesta.
Lisätietoja
| Kuvaus | Ota haltuunsa Apocalypsen toinen ratsumies, Death, ja matkusta Alankomaiden halki todistaaksesi veljesi Warin syyttömyys THQ:n Darksiders-jatko-osassa. |
| Alusta | 'Xbox 360', 'PC', 'PS3' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Kypsä','','' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '','','' |
| Vaihtoehtoiset nimet | 'Darksiders 2' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |