Darksiders 3 -arvostelu: 'Sarjan muuttaminen Zelda-kloonista Dark Souls -kopioijaksi on kannattanut'

Meidän tuomiomme

Darksiders 3 tuntuu fanien tulleelta kotiin, ja taistelu on räjähdysmäistä – mutta sen hyvää voi olla vaikea arvostaa, kun on kyse teknisistä kompastuista.





Plussat

  • Darksiders-tyyli on täydessä voimissaan
  • Taistelu on sujuvaa ja tyydyttävää

Haittoja

  • Kuvaus pätkii ja kaatuu usein
  • Epäselvät tekstuurit ja toistuva ponnahdus
  • Palapelit voivat luottaa enemmän turhautumiseen kuin intuitioon

GamesRadar+ -tuomio

Darksiders 3 tuntuu fanien tulleelta kotiin, ja taistelu on huikeaa – mutta sen hyvää voi olla vaikea arvostaa, kun on kyse teknisistä kompastuista.

Plussat

  • +

    Darksiders-tyyli on täydessä voimissaan

  • +

    Taistelu on sujuvaa ja tyydyttävää



Haittoja

  • -

    Kuvaus pätkii ja kaatuu usein

  • -

    Epäselvät tekstuurit ja toistuva ponnahdus

  • -

    Palapelit voivat luottaa enemmän turhautumiseen kuin intuitioon



Se on Armageddon. Maailmanloppu. Taivaan ja Helvetin voimat käyvät sotaa poltetun maan päällä. Sinun on kuljettava tämä räjähdysmäinen maisema yhtenä neljästä Apokalypsin ratsumiehestä voittaaksesi voimakkaat viholliset ja paljastaaksesi synkän salaliiton. Se on kokoonpano, joka on yhtä mahtava vuonna 2018 kuin se oli vuonna 2010, kun ensimmäinen Darksiders-peli ratsasti paikalle, vaikka monet yksityiskohdat ovat muuttuneet tämän post-apokalyptisen pelisarjan kolmannen osan osalta.

Darksiders 3:ssa pelaat Furynä, yhtenä tämän universumin ratsumiehistä. Sanon 'tämä universumi', koska raamatullisen mytologian alkuperäisiä ratsumiehiä kutsutaan usein nimellä Sota, Kuolema, Rutto ja Nälänhätä, kun taas Darksidersilla on sota, kuolema, raivo ja kiista – ja raamatullinen allegoria on olemassa suurelta osin saamaan meidät pohtimaan omaa elämäämme. elää vakavassa mietiskelyssä, Darksiders on olemassa ollakseen täysin rad.

Toivon vain, että Darksiders 3 olisi saanut minut tuntemaan oloni niin siistiksi koko ajan sen sijaan, että olisi pysähtynyt odottamaan huoneen latautumista.



Ei aivan seuraavan sukupolven grafiikkaa

Tehtäväsi Darksiders 3:ssa ruoskaa kalkivana noitana on metsästää ja tappaa seitsemän kuolemansynnin fyysiset ilmentymät: kateus, viha, ahneus, laiskuus, himo, ahneus ja ylpeys. Ja pelin ensimmäisten tuntien aikana se on todella yksinkertaista: Fury ei kyseenalaista tai harkitse tehtävänsä seurauksia, vaan pomppii synnistä syntiin murhatessaan julmasti kaiken tiellään. Samoin minä vain nautin ryyppäämisestä aluksi - siitä on kulunut kuusi vuotta Darksiders 2 , ja on ilo palata tähän ainutlaatuiseen ympäristöön. Mutta hitaasti, varmasti, halkeamia alkaa ilmestyä.

Joskus nuo halkeamat ovat melko kirjaimellisia, kun Darksiders 3 kamppailee visuaalisen painonsa vetämisessä. Hahmomallit voivat tuntua epäselviltä ja litteiltä jopa verrattuna aiempiin iteraatioihinsa. Vertaa Vulgrimia tai Ulthanea sellaisina kuin ne esiintyvät Darksiders: Warmastered Editionissa tai Darksiders 2: Deathinitive Editionissa ja huomaat, että jotkin yksityiskohdat (kuten Vulgrimin rypyt ja hilseilevä iho tai Ulthanen silmät ja tatuoinnit) näyttävät vain huonommilta Darksiders 3:ssa. Mutta tämä on vain jäävuoren huippu Darksiders 3:n graafisissa ongelmissa.



Pahimmillaan Darksiders 3:n kuvataajuus voi heiketä. Ja jopa parhailla alueilla kuvataajuus on epävakaa, ja siinä esiintyy usein pieniä tärinöitä. Usein, kun pyöritin kameraani nurkan takana, havaitsin valkoisia välähdyksiä näytön reunassa, kun osia tasosta ladattiin. Tekstuurin ponnahdus voi olla usein ja havaittavissa alueesta riippuen. Samoin jotkin alueet kärsivät jatkuvasta latauksen tarpeesta, mikä saa sinut jäätymään paikoilleen odottaessasi pelin umpeutumista. Huone, joka oli tarkoitus verhota pimeyteen, oli kirkkaasti valaistu sen sisäänkäynnin edessä. Joten kyllä. Teknisiä ongelmia on enemmän kuin muutama.

Joskus on myös joitain todella ärsyttäviä haasteita. Useat pulmat testaavat kykyäsi päästä pisteestä A pisteeseen B määräajassa, mutta nämä ikkunat ovat uskomattoman tiukkoja, ja usein sinun on suoritettava jokin ylimääräinen tavoite (paina kytkintä, heittää bumerangia, työnnä lohkoa jne.), joten palapelistä tulee turhauttava urakka, kun kamppailet mielivaltaisten rajoitusten kanssa. Näet mitä sinun täytyy tehdä, tiedät mitä sinun on tehtävä, jos vain peli sallisi sinun tehdä sen.

Kaikki pulmat tai edes enemmistö ei ole tällaisia, mutta sen sijaan että katsoisin hellästi taaksepäin ja ajattelisin: 'Olin niin fiksu, kun tajusin sen', huomaan irvistäväni, kun ajattelen: 'Olen niin iloinen, että se on takana. minun ja minun ei tarvitse enää koskaan käsitellä sitä. Se ei ole hieno tunne.

Taistelu: pelastava armo

Jos hopeavuoraus löydetään, Gunfire Gamesin valinta keskittyä taisteluun ja labyrinttimainen maailmankartta tälle merkinnälle - sarjan muuttaminen Zelda-kloonista Dark Souls -kopioijaksi - on tuottanut tulosta. Furyn piiska iskee demoneja, enkeleitä, epäkuolleita, massiivisia hyönteisiä ja muita eläimiä voimakkaalla säröllä, ja monet muut aseet, joita hän saa käsiinsä tarinan edetessä, ovat yhtä miellyttäviä käyttää.

Furylla on aina pääsy hänen tunnuspiiskaansa, mutta siellä on myös voimakas vasara, liekin tikarit, salaman lansetti ja huurteen voimasta kyllästetty miekka – mikä parasta, voit vaihtaa vapaasti niiden välillä välittömästi, ei kuluja tai sakkoja. Olin innoissani kokeilla näitä mystisiä aseistusta hankittuani niitä ja leikkiä jokaisen kanssa selvittääkseni sen rytmiä ja kykyjä.

Darksiders 3 -taistelussa on kyse ajoituksesta sen sijaan, että luottaisit mielettömään painikkeiden painamiseen tai yhdistelmämuistiin. Pysähdy hetkeksi Furyn piiskan heilahtelujen väliin ja pyyhkäisyn sijaan hän suorittaa keuhkohyökkäyksen. Pidä hyökkäyspainiketta painettuna ja Fury luo tappavan pyörteen ympärilleen. Ja mikä parasta, hyökkää heti väistämisen jälkeen, ja hän suorittaa erityisen liikkeen, joka aiheuttaa suurta vahinkoa ja tarjoaa visuaalista tunnelmaa.

Löysin aina uusia pahiksia käyttääkseni näitä leluja, ja tämä jatkuva uusien vihollisten esittely pakotti minut omaksumaan uusia strategioita, aivan kuten tunsin hallitsevani kaiken, mitä yhden vihollisjoukon täytyi heittää minulle. Jopa alkeellisimmat luurankosoturit voivat olla tappavia aliarvioituina, joten keskittyminen ja huolellinen ajoitus ovat äärimmäisen tärkeitä. Ja todella, se on hauskaa! Toki, kuolin paljon ja kyllä, viholliset asetetaan niin, että huolimattomuudesta rangaistaan, mutta on jännittävää kokea olevansa haasteellinen tuolla tavalla, pysyä aina varpaillaan.

Darksiders 3 onnistuu myös esityksen suhteen. Tämä tuntuu siltä, ​​kuin pelin fanit ovat odottaneet - jos ei rakenteeltaan ja sisällöltään, niin ainakin tarinaltaan ja tyyliltään. Furyn tehtävä eliminoida Seven Deadly Sins antaa pelille runsaasti mahdollisuuksia liiallisille, sarjakuvan inspiroimille kuvioille, joista sarjaa rakastetaan, ja ensimmäisissä Darksidersissa paljastettua salaliittoa kiusataan paljon mahtavammaksi kuin kukaan oli aiemmin ajatellut.

Ja vaikka 'maailmanloppu' saattaa herättää kuvia rappeutumisesta ja tuhosta, Darksiders 3:n ympäristöt ovat kylläisiä ja mieleenpainuvia. Esimerkiksi en taida koskaan olla nauttinut vedenalainen osa yhtä paljon kuin tässä pelissä, lähinnä siksi, että saan vain katsella kaikkia kauniita värejä.

Kaikista Darksiders 3:n muista vioista huolimatta Gunfire Gamesia ei voida syyttää alkuperäisen luojan Joe Madin vision epäkunnioittamisesta tai tahraamisesta. Tämä on Armageddon, joka huokuu viileää.

Kenelle Darksiders 3 on tarkoitettu?

Darksiders-sarja on aina ollut mukavasti olemassa keskihyllyn tuotteena, jota ohjaa enemmän luova visio kuin AAA-nimikkeiden kiillotetut ja kalliit markkinointikampanjat. Darksiders 3 ei muuta asiaa mitenkään. Se ei vain ole niin hyvin tehty kuin sen kilpailija.

Katson kehysnopeuden änkytystä yrittäessäni taistella pomoa vastaan ​​uskomattoman vaikeasti vältettävällä yhden osuman tappohyökkäyksellä ja ajattelen: 'Tämä peli on paskaa.' Mutta sitten löin pomon ja katson, kuinka Fury tuhoaa epäkuolleiden enkelien legioonan salamasta tehdyllä keihällä ja ajattelen: 'Helvetti joo, tämä on mahtavaa!' Annan pelin virheet ja puutteet anteeksi, koska rakastan tämän maailman tunnetta, nautin tarinan kehittymisestä, ja Furyn hyökkäykset saavat minut tuntemaan oloni voimakkaaksi... mutta ansaitseeko Darksiders 3 todella tämän anteeksiannon? Voiko jokin olla niin siistiä, että huonompi suorituskyky lakkaa olemasta ongelma?

Jos vastasit kyllä, Darksiders 3 on sinua varten. Jos ei, niin se ei ole kuin se olisi maailmanloppu.

Arvosteltu PS4 Prolla.

Tuomio 3.5

3,5/5

Darksiders 3

Darksiders 3 tuntuu fanien tulleelta kotiin, ja taistelu on huikeaa – mutta sen hyvää voi olla vaikea arvostaa, kun on kyse teknisistä kompastuista.

Lisätietoja

Käytettävissä olevat alustatPS4, Xbox One, PC
Vähemmän