Demon's Souls on vanhentunut valtavasti, mutta sen Maneater-pomotaistelussa olisi voinut käyttää vähän rakkautta

Demoni

(Kuvan luotto: Sony Interactive Entertainment)





Kun Demonin sielut teki debyyttinsä, se oli aikaansa edellä. Se laskeutui PS3:lle ainutlaatuisella online-mekaniikalla, fantastisella tasosuunnittelulla ja tunnelmalla, joka on vertaansa vailla tähän päivään asti. Kelataan eteenpäin 11 vuotta myöhemmin, ja kaikkia näitä ominaisuuksia parannettiin Bluepoint Gamesin PS5:n remake-versiossa vuonna 2020.

Yksi alkuperäisen Demon's Soulsin kiistanalaisimmista osista oli sen Maneater-pomo – sitä pidettiin usein pelin vaikeimpana taisteluna. Tämä vaikeus ei johdu kovasta vaan reilusta haasteesta, mantrasta, joka kulkee läpi kaiken, mitä FromSoftware on tehnyt Dark Soulsista Sekiro: Shadows Die Twice , mutta koska se on välienselvittely tuntea epäreilua – ikään kuin vaaka olisi tarkoituksella painotettu sinua vastaan. Huolimatta kaikesta siitä hyvästä, mitä Bluepoint on tehnyt Demon's Soulsissa, Maneater-taistelu on edelleen pettymys tuttu uudelleenversiossa.

Tasapaino, valinnainen.

Demoni



(Kuvan luotto: Sony Interactive Entertainment)

Vuoden 2020 Demon's Soulsin uusintaversio on lähes identtinen toisto alkuperäisestä, päivitetyillä visuaaleilla ja parannuksilla verkkoinfrastruktuuriin. Tätä silmällä pitäen ei ole yllättävää, että Maneater on edelleen haastava pomo, mutta on hämmentävää, miksi niin monet sen vähemmän houkuttelevista omituisuuksista säilyvät ennallaan.

Ensinnäkin Maneater ei ole valinnainen pomo, vaan olennainen osa toista arkkikiveä Latrian tornissa. Sen sijoittelun vuoksi olet vaarassa olla alivalmistunut kohtaamaan olentoa vastaan. Voit käsitellä pelin maailmoja valitsemassasi järjestyksessä, mutta monet pelaajat päättävät usein säästää tämän pomon viimeiseksi varmistaakseen, että he ovat mahdollisimman ylitasoisia – pahaenteinen merkki, kun otetaan huomioon sen sijoittelu pelin puolivälissä tai alkuvaiheessa.



Tämä on tapa, jolla saatat odottaa pelaavasi toiminta-roolipeliä. Tyypillisesti kaikki ensimmäisen vaiheen pomot ovat helpoimpia, sitten toisen vaiheen pomot lisäävät hieman vaikeusastetta ja niin edelleen, kunkin maailman viimeinen pomo on tyypillisesti haastavin. Vaikka taistelu olisikin tasaisempi, Maneaterin asema toisessa Archstonessa on ristiriidassa sen kiduttavan haasteen kanssa, jonka se asettaa pelaajat läpi.

Saat tunteen turhautumisesta, joka odottaa taistelun järjestelyissä. Se alkaa pakottamalla sinut kohtaamaan Maneateria, olentoa, joka voi lentää ympäriinsä, ampua sinua taikuudella kaukaa ja lyödä sinua nyrkkeillään aiheuttaen valtavia määriä vahinkoa. Tämä kaikki ei ehkä kuulosta liian pahalta, mutta taistelu tapahtuu kapealla kävelytiellä, mikä tarkoittaa, että yksi Maneaterin virhe tai isku voi viedä sinut sivulta kuolemaan.

Demoni



Tässä on Maneater vuonna 2009. Saattaa näyttää pahemmalta, mutta se ei ole yhtä kipeä. (Kuvan luotto: FromSoftware)

'Edes suurivaurioita kantavilla aseista, kuten jousilla tai taikuudella, laukauksen yhdistäminen Maneaterin lentäessä on epätodennäköistä'

Asiaa pahentaa vielä se, että kun olet aiheuttanut tarpeeksi vahinkoa Maneaterille (tai sen jälkeen, kun puolitoista minuuttia on ylitetty), toinen Maneater syöksyy alas, mikä tarkoittaa, että sinun on taisteltava kahta heistä samanaikaisesti. Ihannetapauksessa paras lippusi menestykseen on ottaa ensimmäinen Maneater pois ennen kuin toinen laskeutuu, jotta et jää vähemmälle, mutta se on helpommin sanottu kuin tehty.



Yksi syy siihen, miksi Maneater-taistelu voi olla niin hankala, on se, että ensimmäisellä olennolla on taipumus lentää ympäriinsä ja sitä on lähes mahdotonta lyödä ilmaan useimmissa Demon's Souls -hahmorakenteissa – jos sinulla on suuri vahinko lähitaisteluase. , et voi tehdä paljon, jos Maneater on ulottumattomissa. Olipa olento tai ei päättää ympäriinsä lentäminen on myös onnesta kiinni, mikä on ristiriidassa Souls-pelien kuuluisan taitopohjaisen luonteen kanssa. Kaikki tämä tarkoittaa, että joudut usein tuhlaamaan arvokasta aikaa yrittäen epätoivoisesti eliminoida ensimmäisen ennen kuin toinen saapuu ja tehdä niin putoamatta vahingossa kuoliaaksi kapealle esitysalueelle.

Jopa suurivaurioita kantavilla aseista, kuten jousilla tai taikuudella, laukauksen yhdistäminen Maneaterin lentäessä on epätodennäköistä, joten sinun on usein vain toivottava parasta, kun yrität ottaa ensimmäisen nopeasti esiin. Paras tapa toimia on saada peto kiinni animaatiosilmukkaan, jossa se hyppää jatkuvasti eteenpäin kohti seinää tai muuta geometriaa sen sijaan, että lennättäisi pois – vapauttaen sen lähitaisteluhyökkäyksiä varten. Se, että joudumme luottamaan tällaiseen taktiikkaan nyt, aivan kuten jouduimme jo vuonna 2009 – järjestelmän pelaaminen voittomahdollisuuden saavuttamiseksi – on merkki siitä, että tässä pomotaistelussa saattaa olla jotain vialla ja että tilaisuus korjata on menetetty. se.

Turhautuminen taattu

demoni

(Kuvan luotto: Sony)

Useimmissa tapauksissa joudut kohtaamaan molempia Maneatereita samanaikaisesti, mikä on melko sietämätöntä, vaikka olisit ylitasainen. Kaikki nämä suunnittelupäätökset jäävät uusiksi – ja joissain tapauksissa ne ovat huonompia kuin ennen. Alkuperäisessä versiossa ensimmäinen Maneater juuttui useammin edellä mainittuun animaatiosilmukkaan, mikä helpotti hyökkäysten jatkamista ennen kuin toinen syntyi. Alkuperäisessä pelissä monet pelaajat turvautuivat myös pomon cheesingiin ampumalla nuolia sumuovesta – hyväksikäyttö, joka on ymmärrettävästi paikattu remakessa.

Saatat harkita jonkun kutsumista auttamaan sinua saamaan pomon alas, mutta vaikka toinen pelaaja auttaa tasoittamaan kertoimet, sinulla on silti vaikeuksia, koska sama ongelma jatkuu: hyökätä Maneateriin ennen kuin se lentää satunnaisesti. Ja kuten ehkä tiedätkin, yhteistoiminnallisesti pelatessa pomot saavat lisäterveyttä pitääkseen asiat tasapainoisemmin. Tämä on yksi harvoista tapauksista, joissa voit itse asiassa olla helpompi taistella yksin, johtuen yksinkertaisesti pomon suunnittelusta.

Demoni

(Kuvan luotto: Sony Interactive Entertainment)

'On melko helppoa kuolla Mind Flayer Black Phantomille, mikä tarkoittaa, että vietät enemmän aikaa yrittääkseen päästä Maneateriin sen sijaan, että taistelet sitä vastaan.'

Toinen suuri ongelma on kuinka kaukana tämä taistelu sijaitsee lähimmästä tarkastuspisteestä, mikä tekee vaelluksesta takaisin vielä turhauttavamman. Se ei ole vaikein voitettava matka, mutta määränpäähäsi saavuttaminen kestää ikuisuuden – vielä pahemmaksi tekee Mind Flayer Black Phantom, joka vartioi viimeistä osuutta pomoa vastaan. On melko helppoa kuolla tälle viholliselle, mikä tarkoittaa, että käytät enemmän aikaa yrittääksesi päästä Maneateriin sen sijaan, että taistelisit sitä vastaan.

Yhtään näistä alkuperäisen ongelmista ei ole päivitetty uusintaversiossa, ja se on sääli. Vaikka Bluepoint Games on todennut useaan otteeseen, että se halusi säilyttää Demon's Soulsin eheyden, tämä mantra putoaa hieman, kun kohtaa Maneaterin. Bluepoint korjasi monet alkuperäisestä löytyneet ongelmat; parantamalla latausaikoja, poistamalla monia epäreiluja juustotekniikoita ja mahdollistamalla nopean liikkumisen Archstonen välillä – muun muassa elämänlaadun parannuksia. Joten ennakkotapaus pelin muuttamisesta nautinnollisemman kokemuksen saamiseksi on olemassa, ja on epäselvää, miksi Maneateria ei paranneltu millään mielekkäällä tavalla uudelleenversiossa.

On monia tapoja, joilla pomoa olisi voitu muuttaa tasapainoisemmaksi. Bluepoint olisi voinut ottaa käyttöön pidemmän ajastimen ensimmäisen ja toisen Maneaterin välillä tai vähentää taajuutta, jolla ensimmäinen lensi lavan ympäri. Vaihtoehtoisesti pomo olisi voitu tehdä hieman heikommaksi, jotta pelaajat voisivat ottaa sen pois nopeammin. Demon's Souls ei ole missään nimessä täydellinen, ja uskon, että tämän taistelun tasapainottaminen on hieman hukattu tilaisuus Bluepointille, varsinkin kun tiimi selvästikin on tehnyt niin paljon työtä monien muiden ongelmien korjaamiseen. Tämän seurauksena Maneater pysyy ikuisesti yhtenä kovimmista ja raskaimmista pomoista koko Souls-sarjassa.



Äskettäin julkistettu PS5:lle, Final Fantasy 7 Remake Intergrade tuo kuuluisan roolipelin seuraavaan sukupolveen vuonna 2021. Lue kaikki tiedot napsauttamalla yllä olevaa linkkiä tai katso alla oleva video nähdäksesi suurimmat muutokset toiminnassa.

Demon's Souls -vinkkejä | Kuinka nousta tasolle Demon's Soulsissa | Demon's Souls monumentaalinen | Demon's Souls -aloituslahja | Demon's Souls World Tendency | Demon's Soulsin pomoopas | Parhaat Demon's Souls -aseet | Demon’s Souls -asetilastot | Paras Demon's Souls -luokka | Minkä arvoisia demonisielut ovat?