Destiny 2 Hard Light -nerf lisää putoamista ja vähentää kimppuvahinkoja surullisen kuuluisan Exoticin kanssa

(Kuvan luotto: Bungie)





Bungie liukastui Destiny 2 Hard Light -nörpin peliin uusin minipäivitys yrittääkseen hillitä surullisen autokivääriä.

Autokiväärit hiottiin Destiny 2:n viimeisessä suuressa hiekkalaatikon päivityksessä, ja pelaajilta ei kestänyt kauan päätellä, että Hard Light – eksoottinen autokivääri, jolla oli jo ennestään korkea vakaus, ääretön tehokas kantama ja ainutlaatuiset kikoilupatsaat – oli yhtäkkiä yksi huippukoiria sekä PvE:ssä että PvP:ssä. Se on ollut yksi käytetyimmistä aseista siitä lähtien, ja kuten usein (lue: aina) Destiny 2:n ylivoimaisesti hallitsevien aseiden tapauksessa, siihen on lyöty nerf vasaralla.

Hard Lightin ainutlaatuisia etuja on lievennetty hieman, kuten Bungie sanoo, 'säilyttäen silti joitain bonuksia maun säilyttämiseksi.' Ensinnäkin, Hard Light -pyörteet, jotka irtoavat kovista pinnoista, eivät enää aiheuta kaksinkertaista vahinkoa PvP:ssä. He tekevät silti kaksinkertaista vahinkoa PvE:ssä, mutta he aiheuttavat vain 35 % enemmän vahinkoa PvP:ssä. Tämä heikentää aseen kykyä tappaa kulmien ja kannen takana, ja sen pitäisi tehdä juustomaisista lattialaukauksista paljon vähemmän yhtenäisiä.



Erikseen Hard Lightin rajoittamaton valikoima on ollut rajoitettu. Pitkillä etäisyyksillä se kärsii nyt jopa 30 % vaurioista. Kaikki muut automaattiset kiväärit voivat nousta jopa 50 %:n vahinkoon, ja Hard Lightilla on aluksi korkea kantama, joten se on edelleen kilpailukykyinen pitkillä etäisyyksillä. Se ei vain ole enää pitkän kantaman laser. Siitä puheen ollen: Bungie sanoo, että se 'poisti myös piilotetun rekyylisäädön, joka teki aseesta suunniteltua vakaamman', joten odota enemmän potkua, kun seuraavan kerran käytät tätä asiaa.

Bungie tulee paljastaa Destiny 2:n pitkän aikavälin suunnitelmat koko loppukauden. Se alkoi huijauksen estämisestä ja palkitsemisesta parannuksia tulossa Trials of Osiris -sovellukseen .