211service.com
Destiny 2:n seuraava suuri päivitys tasapainottaa lähes kaikki asetyypit - ja myös muutaman
(Kuvan luotto: Bungie)
Kannoilla laajat alaluokan muutokset , Bungie äskettäin paljastettiin tulossa joukko asemuutoksia Destiny 2 Shadowkeep 1. lokakuuta. Nämä muutokset vaikuttavat lähes kaikkiin asetyyppeihin, ja monet vastaanottavat buffit (eräänlaiset) ja jotkut vastaanottavat kantaman nerfit. Useat Exotics saavat myös vauhtia, ja jotkut niistä saavat erittäin megaboostin.
Ensin otetaan kaksi suurta, perustavaa laatua olevaa asemuutosta pois tieltä. Destiny 2:n ohjaaja Luke Smith vahvisti äskettäin, että Bungie ei työskentele mahdollisen Weapons 2.0 -päivityksen parissa, mutta asemodit saavat suuren muutoksen Shadowkeepiin. Kuten modit sisällä Destiny 2 Armor 2.0 , asemoduokia käsitellään nyt uudelleenkäytettävinä lukituksen avauksina kulutustarvikkeiden sijaan, mikä tarkoittaa, että kun avaat asemodin lukituksen, voit ottaa sen käyttöön ja käyttää sitä uudelleen ikuisesti.
Tämä tarkoittaa kahta asiaa: 1) aseiden purkamista ei enää tarvitse käyttää vain modin uudelleenkäyttöä varten ja 2) voit nyt purkaa turvallisesti kaikki asemodit yhtä lukuun ottamatta. Bungie kuitenkin sanoo, että 'jos ainoa kopio sinulla olevasta modista on jo aseessa, sinun on hankittava sellainen uudelleen avataksesi sen', joten jos olet jo käyttänyt ainoaa Rampage- tai Dragonfly-specniäsi, tarvitset hankkiaksesi toisen Ada-1:ltä tai purkaa sitä käyttävän aseen.
Seuraava muutos on vielä tärkeämpi. Jatkossa pienet (punainen palkki) viholliset saavat vähemmän tarkkoja vahinkoja verrattuna siihen, mitä he tekevät nyt. 'Nämä viholliset tekivät aiemmin kaksi kertaa enemmän vahinkoa tarkkuusiskupaikoilleen kuin korkeamman tason viholliset', Bungie sanoo, ja se on tulossa loppumaan. 'Teette edelleen tarkkuusvaurioita, mutta tämä on nyt täysin riippuvainen aseesta, kuten korkeamman tason vihollisille.'

(Kuvan luotto: Bungie)
Asevauriot ja -etuudet muuttuvat
Pidä tämä tarkkuusvaurion muutos mielessä, kun käymme läpi asekohtaisen vauriovirityksen.
- Autokiväärit: lisäsi PvE-vaurioita 25 - 30% taistelijan arvosta riippuen
- Jouset: lisäsi suurille yhtiöille aiheutuneita vahinkoja 26 prosenttia ja alaikäisille aiheutuneita vahinkoja 31 prosenttia
- Käsitykit: alaikäisten vahingot lisääntyivät 30 prosenttia. Kantaman tilastolla on nyt pienempi vaikutus vahinkojen putoamiseen, mikä tarkoittaa, että käsitykit saavat peiton kantaman nerfin. 140 ja 150 rpm käsitykit käyttävät myös uutta ammunta-animaatiota, joka parantaa pelaajan tarkkuutta.
- Konekiväärit: alaikäisten vahingot lisääntyivät 25 prosenttia. Lisääntynyt vahinkojen putoaminen, mikä tarkoittaa, että myös konekiväärit saavat peittoalueen nerfin.
- Puristuskiväärit: lisäsi vahinkoa pienille vihollisille 28%. Saman alueen nerf kuin yllä: lisääntynyt vaurioiden putoaminen. Pikatuli- ja iskunvaimennuskiväärit aiheuttavat myös hieman enemmän perus- ja tarkkuusvaurioita.
- Partiokiväärit: lisäsi PvE-vaurioita 18 - 36% taistelijan arvosta riippuen
- Sivuaseet: lisäsi alaikäisille ja suurille yhtiöille aiheutuneita vahinkoja 16 prosenttia
- Tarkkuuskiväärit: lisäsi vahinkoa alaikäisille 47 % ja kaikille muille vihollisille 20 %
- Konepistooleja: alaikäisille ja suurille yhtiöille aiheutuneet vahingot lisääntyivät 22,5 %. Aggressiivisen rungon SMG:n luontainen etu on muokattu tasaiseksi 10 %:n vauriobuffiksi. Tämä ei vaikuta näiden SMG:iden nykyiseen DPS:ään, koska tämä vahinkoharrastaja oli jo tahattomasti aktiivinen.

(Kuvan luotto: Bungie)
Samaan tapaan muutamia aseetuja muutetaan, ja useat saavat jonkinlaisia nerfejä. Nuo ovat:
- Toimeentulo: ei enää vähennä ammusvarastoja niin voimakkaasti
- Ricochet-kierrokset: poistettu piilotettu bonus vahingoittaa putoamista (alue)
- Swashbuckler: aktivoituu nyt saatuaan tappo Ball Lightningilla (keskipuukaari Warlock)
- Haudanryöstäjä: aktivoituu nyt saatuaan tappomatkan lähitaistelukyvyillä (räjähtävä veitsi, pallosalama jne.)
- Yksi-kaksi lyönti: Vähentynyt synergia One-Two Punchin ja Cross Counter -etujen välillä Hunter Exotic Liar's Handshake -pelissä. Tämä olisi yhdistelmä, jolla pelaajat poistavat pelin jokaisen pomon kirjaimellisesti sekunneissa.
Vaihto Ricochet Roundsiin yhdistettynä litteiden nerfien kanssa käsitykiin, pulssikiväärin ja konekiväärisarjaan, pitäisi ravistella PvE- ja PvP-metat jossain määrin. Vaikka ne näyttävät merkittäviltä, loput näistä muutoksista ovat todennäköisesti melko merkityksettömiä pitkällä aikavälillä. Yleisiä teemoja ovat: vähemmän vahinkoa pienille vihollisille ja enemmän vahinkoa suurille vihollisille, ja jotkin asetyypit ja arkkityypit saavat suuremman lisäyksen suuriin vaurioihin. Mutta useimmat näistä vaurioittajista ovat edelleen vain keino kompensoida muutosta pieniin tarkkuusvaurioihin.
Katsotaanpa esimerkkinä partiokiväärit. He saavat 18-36% vahinkoa. Kuulostaa valtavalta, eikö? Asia on siinä, että se on vain hieman suurempi buff kuin mitä kaikki muut ensisijaiset aseet saavat, ja jos kaikki hiotaan, niin käytännössä mikään ei tee. Pulssikivääreillä ja käsitykillä on pienempi kantama, joten se voisi luoda tilaa partiokivääreille joissakin taisteluissa, mutta tämä on kuitenkin parhaimmillaan pieni ihastus partioisille. Partiolaiset ovat olleet erittäin huonoja pitkään, joten on epäselvää, riittääkö pieni ihastus herättämään heidät henkiin.
Kääntöpuolella tässä on muutamia merkittäviä puutteita. Kranaatinheittimiin, nykyisiin DPS-kuninkoihin, ei koskettu ollenkaan. Päinvastoin, Destiny 2:n pitkään laiminlyöneet (ja täysin kauhistuttavat) raketinheittimet eivät saaneet minkäänlaista ihastusta. Hämmentävämpää on, että Recluse, huippuluokan Crucible-konepistooli, joka on niin tehokas, että se poistaa tehokkaasti kaikki muut PvE:n ensisijaiset aseet, ei saanut minkäänlaista nerfiä. En voi olla välittämättä siitä, kuinka tämä vaikuttaa Shadowkeepin uusiin aseisiin.

(Kuvan luotto: Bungie)
Eksoottisia muutoksia
Yleisten asemuutosten lisäksi useisiin eksootteihin on tulossa kohdistetumpia muutoksia, joista monet ovat vähän käytettyjä. Tässä koko erittely:
- Sweet Business: aikakauslehti nousi 100:sta 150:een. PvE-vauriot lisääntyivät 15 %. Korkean kaliiperin patruunat korvattiin Armor Piercing -paaluilla. Pohja- ja tarkkuusvauriot hieman lisääntyneet. Aseen poimiminen ollenkaan, ei vain ammuttaessa, lataa tämän aseen automaattisesti.
- Graviton Lance: lisäsi PvE-vaurioita 30 %
- Auringonpaiste: aikakauslehti nousi kahdeksasta 12:een
- Vigilance Wing: lisäsi PvE-vaurioita 25 %
- Crimson: pohja- ja tarkkuusvauriot lisääntyivät huomattavasti. Vähentynyt räpäys kohdistuu kohteisiin
- Armoton: lisätty puuttuva tavoite apu
- Pataässä: range falloff lisätty Memento Mori -etuun
- Valo: Noble Rounds kiihottaa liittolaisia luotettavammin
- Siirtokunta: Serve the Colony -etu toimii nyt kuten Auto-Loading Holster
Lisää laskentamuutoksia
Ennen Shadowkeep-päivitystä, joka sisältää nämä asemuutokset, Bungie tekee vielä yhden muutoksen Reckoningiin. Juuri äskettäin sen palkintoja hiottiin ja sen vaikeusaste väheni, ja sitä aiotaan vähentää entisestään. Kuten Bungie selittää, 'kaikki negatiiviset muokkaajat poistetaan Reckoningista. Tässä toiminnassa on jatkossakin viikoittainen laulaminen, jossa päivittäin vaihtuu Brawler, Grenadier ja Heavyweight. Tavoitteemme tässä muutoksessa on parantaa Reckoningin toistettavuutta, jotta pelaajat tuntevat olonsa taipuvaisemmaksi parisuhteeseen saadakseen makeaa saalis. Tämän pitäisi myös auttaa käsittelemään joitain pelaajien palautekysymyksiä, jotka tietyt muuntajat saattavat tuntua liian rankaisevilta.
Tässä on kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää määritystä varten Destiny 2 ristipelastus ja valmistautua siihen Destiny 2 Steam siirtää.