211service.com
Destiny 2:n viholliset ovat saaneet vahvasti inspiraationsa todellisista muinaisista sivilisaatioista, ja heillä on vihjeitä tulevasta DLC:stä
Kun luet tätä, arvelen, että olet jo pumpannut Kohtalo 2 ’s muukalaiset täynnä luoteja. Joko se, tai sitten olet vain Todella historiaan. Vaikka nämä olennot asuttavat vain virtuaalista avaruutta eivätkä todennäköisesti vieraile/tunkeutuisi meille tosielämässä (saatat muuten sanoa nopean kiitosrukouksen), niiden alkuperä ei ole läheskään yhtä kuvitteellinen. Heidän juurensa muinaisissa sivilisaatioissa kertovat meille paljon heidän kiehtovasta historiastaan, siitä, kuinka kukin laji näkee itsensä ja mihin heidän tarinansa voisivat olla Destiny 2:ssa. Kaatuneiden tarina saattaa jopa saada sinut vuodattamaan kyyneleen. Voi olla.
Lue lisää: Destiny 2 -opas: täydellinen kampanjan esittely ja oppaat Travellerin pelastamiseen
Kasvaa

Sivilisaatio: Muinainen Kreikka - nimittäin sen myyttiset hirviöt ja maine
Mikä tekee niistä niin samanlaisia?
Vexit ovat ehkä Destinyn kekseliäimpiä olentoja. Aluksi ne näyttävät roboteilta. Mutta eksentrinkin insinööri ei voinut luoda näitä olentoja. Katso, Vexillä ei ole aivoja, vaan maidonvalkoisia ytimiä, jotka koostuvat kokonaan radiolariasta, mielennesteestä, jossa heidän kollektiivinen tietoisuutensa asuu. Silti vaikka niiden sisäpuoli on sama, jokaisella Vexillä on hurjasti erilainen ulkokuori ja toiminto - jokainen on nimetty eri kreikkalaisten mytologisten hirviöiden mukaan.
Lue lisää 
Kuinka nostaa tasoa nopeasti Destiny 2:ssa
Sinulla on Goblins ja Hobgoblins, Harpies, Minotaurs, Hydras, Cyclops, Gorgons ja - aivan ylhäällä - Oraakkelit. Nämä olennot roskaavat antiikin kreikkalaisen myytin. Vexeille tämä on paljon muutakin kuin halua pelotella vihollisiaan nimeämällä itsensä legendaaristen hirviöiden mukaan. Ollakseni rehellinen, se, että se liittyy muinaiseen Kreikkaan, todistaa, että vexit ovat tavallaan täynnä itseään, sillä sivilisaatio on kuuluisa panoksestaan taiteeseen ja historiallisiin saavutuksiin. Silti näille roboteille sellaiset vertailut menevät paljon syvemmälle kuin ego. Nämä muukalaiset ovat muinaisen Kreikan kaltaisia siinä mielessä, että jokainen näkee itsensä äärimmäisenä, moitteettoman eleganttina sivilisaationa. Kuinka turmeltumattomia planeettoja viljelevä muukalainen rotu saattoi kuvitella koskaan saavuttavansa niin korkeita korkeuksia kuin kreikkalainen myytti, kysyt? Tietenkin saamalla kaikki mukautumaan 'malliinsa'! Maidonvalkoisessa mielessään Vexit ovat täydellisyyden esimerkkejä ja poistavat kaiken, mikä ei ole mukaista. Heidän silmissään he ovat pohjimmiltaan jumalia.

Luulisin olevani myös pelkkien kuolevaisten yläpuolella, jos voisin luoda päähäni rinnakkaistodellisuuden, jossa vihollisteni jokainen liike olisi visioitunut. Kuten antiikin kreikkalaiset halusivat luoda villejä myyttejä, jotka ovat täynnä mielikuvituksen urotekoja, Vexillä on samanlainen lähestymistapa vihollistensa mahdollisen tulkinnan suhteen. Kuten löysi Ishtar-kollektiivi , Vexit ajavat jatkuvasti päässään simulaatioita, joissa he ennustavat vihollistensa strategiaa ja selvittävät erilaisia vaihtoehtoisia todellisuuksia oppiakseen mahdollisista virheistä. Kauhistuttavaa.
Mitä tulevaisuus tuo tullessaan:
Ilmeisesti Vexin rakkaus simulaatioihin olisi erittäin mielenkiintoinen aihe kaikille DLC: ille. Ehkä aloittaisimme tavalliseen tapaan ampumalla Vexiä Nessukseen ja nauttimalla valasta. Mutta kun kuolemme, meidät teleportoitiin jonnekin täysin eri paikkaan ja vähitellen ymmärtäisimme, että olemme eläneet erilaisia simulaatioita. Oppiessaan jokaisesta liikkeestämme Vexit tulevat älykkäämmiksi ja älykkäämmiksi, kun kyseenalaistamme, olemmeko me Suojelijat aina olleet olemassa simulaatiossa ja näemmekö enää koskaan todellista elämää...
Tarkka

Sivilisaatio: Pyhä Rooman valtakunta
Mikä tekee niistä niin samanlaisia?
Tämä on melko ilmeinen. Cabalilla on kaikkivaltias valtakunta, jonka he haluavat saavuttaa universumin joka kolkkaan. Ei olisi liioittelua sanoa, että jos Rooman valtakunta tietäisi avaruusmatkailusta, he luultavasti haluaisivat saman asian. Rooman valtakunta keskittyi nerokkaisiin uusiin sodankäyntitaktiikoihin ja aggressiiviseen laajentumiseen, ja Cabal ovat identtisiä. Lähes kaikki arvot on nimetty roomalaisten sotilasasemien mukaan, kuten Legionary, Phalanx (joka on itse asiassa taistelumuodostelma), Gladiaattori ja Centurion. Incendior on saanut nimensä latinan kielestä - kyllä, arvasit sen - tulta, ja Colossus on eräänlainen erityisen suuri patsas, jota roomalaiset usein käyttivät. Ei ole sattumaa, että Ghaulia kutsutaan myös 'Keisariksi'.

Heidän taitonsa taistelukentällä ei ole ainoa samankaltaisuus roomalaisten ja Cabalin välillä. Tunne vihollisesi on yksi asia, mutta Rooman valtakunnalle se ei yksinkertaisesti riittänyt. He pyrkivät aktiivisesti oppimaan vihollistensa kulttuureista, omaksuen usein paikallisen byrokratian ja yhdistäen ne omaan virkamieskuntaansa. Cabal ei eroa toisistaan. Ok, joten Cabal ei ehkä istu työpöydän takana molemmilla puolilla lomakkeet kasattuina, mutta heillä on sama kiehtovuus muihin sivilisaatioihin. Näillä muukalaisilla on tiedon jano, mikä saa heidät etsimään aktiivisesti Vexiä yrittääkseen oppia edistyneestä teknologiastaan ja käyttääkseen sitä itse. Tästä syystä he hyökkäävät kaupungin kimppuun, koska Traveller on yksi tekniikka, jota ilman he eivät vain tule toimeen. Mutta jos luet tätä, tiedät luultavasti kuinka Ghaulin valloitusyritys päättyy.
Mitä tulevaisuus tuo tullessaan:
Destiny 2:n pääjutun ansiosta olemme jo nähneet, että Cabalin nälkä jatkuvasti laajenevalle imperiumille päätyy siihen, että he hyökkäävät Travellerille ja joku uljas Guardian (psst, se olet sinä) pelastaa päivän. Ehkä tällaisen nöyryyttävän tappion jälkeen muilta lajeista oppiminen tulee keskeiseksi tavoitteeksi. Heräämme sellissä, jossa on yksi lasiseinä, kun meitä tarkkaillaan päivästä toiseen, käydään läpi tiukat testit, kysellään historiaamme… ja jokaisen kysymyksen myötä Cabal oppii enemmän ja enemmän. Vähitellen heidän kulttuurinsa muuttuu, kunnes heillä on täydellinen yhdistelmä Hive-, Vex-, Human-, Exo-, Awoken- ja Fallen-teknologiaa. Sitten meidän tehtävämme on saada kaikki murskattua. No, jonkun on se tehtävä.
Pesä

Sivilisaatio: Feodaalinen Eurooppa ja korkea fantasia
Mikä tekee niistä niin samanlaisia?
Kuninkaallisilta epäkuolleilta suunniteltu Hive perustuu monimutkaiseen sekoitukseen palvonnasta ja feodaalisista kymmenyksistä (vanhan ajan sana verosta, jonka Pesä maksaa loisilleen… kuolemalla rahan sijaan. Mutta siitä lisää myöhemmin). Vaikka vain Acolyte-luokka viittaa suoraan uskontoon, koko laji pyörii hävyttömien rituaalien ja pimeyden palvonnan ympärillä, joka on puoliksi uskonnollista, puoliksi taikuuteen perustuvaa. Tämän vuoksi useimmat Hive-luokista on nimetty sellaisten hahmojen mukaan, joita voit löytää feodaalisesta korkeasta fantasiasta, kuten Game of Thrones tai The Witcher. Thralls olivat pohjimmiltaan orjia, ja Knights - no, kaikki tietävät mikä ritari oli, eikö? Sekä Wizards että Ogres ovat nyökkäyksiä Hiven käyttämälle Pimeyteen liittyvälle taikuudelle, ja jälkimmäinen on eräänlainen Thrall, joka on kierretty pimeällä magialla luomaan jotain hyvin suurta ja hyvin janoavaa Guardian verta.

Huolimatta siitä, että he saattavat näyttää siltä, että he olisivat tulleet suoraan painajaisistasi, Hive ei vain tapa meitä suojelijoita helvetissä. Heillä on jotain, jota kutsutaan kymmenyksiksi (ikään kuin vero), joka heidän on maksettava. Jokainen heistä isännöi loismatoa, joka heidän on ruokittava näillä kymmenyksillä tappamalla muita - tai se kuluttaa heidät. Helvetin muinaisen sopimuksen ansiosta, joka loi Pesän alun perin, jos liian monet Pesä epäonnistuu tässä synkässä yrityksessä, heidän matojumalat nielevät koko Hive-laji . Mutta kaikki ei ole huonoa. Hiven feodalismilla on kääntöpuolensa: jos he täyttävät kuolemien kiintiönsä, he voivat ottaa ylimääräisen tappamisen itselleen ja (jos saavat tarpeeksi) heillä on mahdollisuus kehittyä voimakkaammaksi luokaksi. Thrallista tulee Acolyte, Acolytesta tulee velho tai ritari, Wizard/Knightista tulee Ascendant Hive - ymmärrät idean. Tämä groteski feodaalisten kymmenysten järjestelmä on aavemaisen samanlainen jäljitelmä eurooppalaisesta keskiaikaisesta yhteiskunnasta, jossa talonpojat työskentelivät maanomistajille vastineeksi maasta, jotka itse työskentelivät aatelistille, jotka olisivat velkaa hallitsijalle.
Mitä tulevaisuus tuo tullessaan:
Savathûn, Taken King Oryxin viekas sisar, yksi Hive-lajin perustajista, ja se, joka ovelasti helpotti Vexien hyökkäystä Pesän valtakuntaan, on palannut. Ei, et ole jäänyt kaipaamaan jättimäistä Hiven pomoa. Jos katsot tarkasti, Titanilla ja Iolla on vihjeitä, että hän saattaa ilmestyä. Titanilla uutta Hiven jälkeläistä johtava ritari on nimeltään Naktal, Savathûnin raivo, ja Iolla on Taken, jotka on nimetty Quria, Blade Transform jonka Oryx antoi Savathûnille lahjaksi. Yhteensattuma? En usko. On todennäköistä, että Hive on Titanilla jollain tavalla yhteydessä Savathûniin.
Pudonnut

Sivilisaatio: Merirosvot
Mikä tekee niistä niin samanlaisia?
Täällä on aika koskettaa: kuten merirosvoilla, kaatuneilla ei ole pysyvää kotia. He matkustavat paikasta toiseen etsiessään jostakin aloittaakseen alusta – ja ryöstävät, tappavat ja tuhoavat matkan varrella. Yleensä tällainen käytös ei olisi aihetta suruun, mutta mikä tekee siitä hieman liikuttavaa - jos unohdat kaiken tappamisen - on se, että kaatuneet ovat kadonneen sivilisaation jäänteitä. Historiallisen sivilisaation ja langenneiden välillä ei ole puhdasta vertailua, koska niistä on kehittynyt jotain laitonta ja nomadista. Heidän luokkiinsa on kuitenkin piilotettu vihjeitä lajinsa jalosta elämästä.


Essential Destiny 2 -vinkit: Asiat, jotka toivomme tietävän ennen kuin aloitimme pelaamisen
Jokainen tätä lukeva vartija on ehdottomasti kohdannut roskat, kurjat, vandaalit ja ryöstäjät, joista jokainen heijastaa sitä, mitä joidenkin täytyy nähdä järjestyksen puutteena häpeällisten kaatuneiden keskuudessa. Toisin kuin Vex, Hive tai Cabal, he eivät naamioituneet ansioituneiksi taistelijiksi: Guardiansin silmissä he ovat kaoottisia, säälillisiä raadonsyöjiä. Mutta katso korkeampia luokkia, niin näet paroneja, arkoneita (langannut uskonnollinen johtaja), kapteeneja ja kellejä. Nämä nimet ovat muistutuksia menneestä aikakaudesta. Ennen kuin heidän kotiinsa osui kataklysminen tapahtuma nimeltä The Whirlwind (joidenkin mielestä se oli The Darknessin hyökkäys), Fallen oli jo löytänyt Matkustajan (jota he kutsuvat Suureksi koneeksi) ja elivät kulta-aikaa. Talot olivat täynnä aatelisia, ja niitä johti Kells, jotka ilmeisesti toimivat yhdessä eräänlaisena hallintoneuvostona, koska hallitsijoista ei mainita mitään. Katastrofin jälkeen sisällissota repi kaatuneet osiin. Nyt, kuten merirosvot massiivisissa Ketches-avaruusaluksissa, he ryöstävät minne tahansa yrittävät kerätä tarpeeksi vauhtia voittaakseen takaisin kadonneen kunniansa. Jokaisen, joka haluaa saada selville, miltä heidän sivilisaationsa näytti ennen, tarvitsee vain katsoa Destiny 2:n European Dead Zonen ympärillä olevia palvelijoitaan ja talon bannereita.
Mitä tulevaisuus tuo tullessaan:
Going for the Traveler vaikuttaisi suurimmalta kopiointiliikkeeltä, kun otetaan huomioon Ghaulin esiintyminen Destiny 2:ssa, joten vaikka se on ilmeisin, aion sivuuttaa sen. Kuvittele sen sijaan, jos meidät teleportoitiin menneisyyteen käyttämällä Vexin arvoituksellinen aikahyppykyky ja saisimme nähdä langenneen sivilisaation ennen kuin se kaatui. Talot täydessä loistossa, aatelisten ja kellien paraatit, bannerit kaikkialla… se kaikki näyttäisi upealta. Kunnes he ymmärtävät, että huoltaja on soluttautunut heidän kaupunkiin. Mutta ehkä sen sijaan, että olisimme vihollinen, voisimme nähdä Whirlwindin tapahtuvan omakohtaisesti ja taistella kaatuneiden rinnalla. Se on pitkä matka, mutta saan haaveilla. Varsinkin jos kaikki tätä lukevat ovat Vex-simulaatiossa...