Elder Scrolls Online -aloitusopas

Aseiden taidot





Pelin alussa on ehdottoman tärkeää, että valitset panssarityylin ja pysyt siinä, jotta saat todella hyödyt tuosta taidosta. Mutta tämä ei ole täysin totta asetaitojen suhteen – voit vaihtaa kahden eri asesarjan välillä, kun saavutat tason 15, joten on täysin mahdollista, että haluat kantaa kantaman aseita ja lähitaisteluasea. Tai erilainen ase, jolla on erilainen vaikutus – joten loitsuja saattaa haluta varustaa kaksi tuhosauvaa; yksi iskulle ja yksi tulille alkuainevastuksen kiertämiseksi.

Nightblade saattaa haluta kaksi erilaista asesarjaa taistellakseen erilaisia ​​vihollisia vastaan ​​asevaurioiden ja muiden bonusten perusteella. Joten sinulla on joustavuus sen suhteen, kuinka käyt tämän läpi, älä stressaa siitä. Olen saanut monet hahmot aloittamaan yhdestä aseen taidosta ja vaihtamaan kokonaan uuteen aseeseen ja tasoittaneet sitä melko nopeasti korvatakseen sen.

Kun tarkastelet näitä taitoja, huomaat, että suurin osa huipputason passiivisista aseistaidoista on itse asiassa jotenkin rumia. Useimmilla heistä on tarpeeksi kunnollisia etuja. Mutta tuntuu todella siltä, ​​että ne tulevat aivan liian myöhään taitopuuhun, jotta niistä olisi todellista hyötyä, joten älä stressaa taitopisteen säästämisestä heille.



Yksi käsi ja kilvet

Tämä on taitopuu niille, jotka haluavat piiloutua puolustuksensa taakse mahdollisimman paljon. Kilven käyttäminen tarjoaa luonnollisesti paremman suojan, mutta koko tämä puu on rakennettu tarjoamaan sinulle mahdollisimman paljon suojaa ja vaurioiden lieventämistä. Jokainen tämän puun taidoista tarjoaa vastustusbonuksia, joiden avulla voit tankata vihollisia tai taitoja heikentää vihollisia yleensä, jotta he eivät ole pelinsä huipulla. Jopa passiiviset taidot palvelevat vain apua tässä suhteessa. Pue hahmo raskaaseen panssariin ja anna hänelle tämä varustetaitopuu ja katso, kuinka sinusta tulee metallipuolustuksen kävelevä kimpale.

Punktio – Avattu yhdellä kädellä ja kilpi sijalla 2

Työnnä teräsi syvälle viholliseen, jolloin saat fyysistä vahinkoa ja vähentää kohteen panssaria 40 % seuraavien 12 sekunnin ajaksi. Tämä aiheuttaa myös pilkkaamisen kohteen 15 sekunniksi, mikä tekee itsestäsi todennäköisemmän kohteen seuraavien 15 sekunnin ajaksi.
Pierce Armor
Aiheuttaa fyysistä vahinkoa kohteena olevalle viholliselle, vähentää kohteen panssaria 40% 12 sekunniksi ja pilkkaa heitä 15 sekuntia. Tavoitteena oleva loitsuvastus on laskenut 40 %.
Ransack
Aiheuttaa fyysistä vahinkoa kohteena olevalle viholliselle, vähentää kohteen panssaria 40% 12 sekunniksi ja pilkkaa heitä 15 sekuntia. Hahmojen panssariluokitusta korotetaan 9:llä seuraavien 12 sekunnin ajaksi.



Tämä ei välttämättä aiheuta vaikuttavaa määrää vahinkoa kohteelle, mutta se ei ole tämän taidon vahvuus. Tärkeimmät tässä ovat panssarin vähentäminen ja pilkamisvaikutus. Jos käytät tätä kykyä vetää sisään vihollinen ja lukita ne itsellesi, liittolaisesi voivat hyödyntää tätä lyödäkseen heitä suhteellisen turvallisesti. Sellaisenaan suosittelen, että siirryt Pierce Armor -taitoon, jotta voit myös vähentää heidän loitsuvastustaan, jolloin maagit voivat myös hyödyntää tätä kykyä. Jos työskentelet enimmäkseen yksin, haluat sen sijaan Ransack-kyvyn suojaavan itseäsi.

Low Slash – Avattu yhdellä kädellä ja Shield-sijoilla 4

Hahmo heiluttaa teräään vastustajansa jalkoja kohti aiheuttaen fyysistä vahinkoa ja kiehtoakseen kohteen 60 %:lla 9 sekunnin ajaksi. Tällä on toissijainen vaikutus, joka vähentää heidän asevahinkoaan 15 prosentilla 9 sekunnin ajaksi.
Lamauttava Slash
Aiheuttaa fyysistä vahinkoa. Ansoi kohteen 60 % ja vähentää heidän asevahinkoaan 15 % 12 sekunnin ajaksi. Kohde on immobilisoituna 2 sekunniksi.
Deep Slash
Aiheuttaa fyysistä vahinkoa. Pysäyttää kohteen 60 % ja vähentää kaikkia kohteen vahinkoja 15 % 12 sekunnin ajaksi.

Tämä on kyky, joka liittyy enemmän vihollisen kippaamiseen kuin vihollisen todelliseen vahingoittamiseen, se on melkein satunnaista. Tärkeintä tässä on virvelevaikutus ja niiden vaurioiden vähentäminen. Pidän tästä kyvystä paljon näiden ominaisuuksien takia, mutta se loisti minulle todella, kun paransin sen Deep Slashiksi. Silloin et vain vähennä heidän asevahinkoaan, vaan myös mitä tahansa heidän taito- tai taikavauriota, jolla voi olla valtava ero vihollisia, kuten daedraa, vastaan.



Linnoitus – Avattu yhdellä kädellä ja kilpiarvolla 5. Passiivinen taito

Eston kestävyyskustannukset pienenevät 15 % per sijoitus. Kaikkien One-Handed- ja Shield-kykyjen hintaa alennetaan 5 % per sijoitus.

Tämä taito on itsessään hyvä, mutta se sopii mainiosti tason 10 passiiviseen, Sword and Boardiin. Sitten saat mukavan parannuksen eston lieventämiseen, kun taas sen tekemisen kustannukset laskevat huomattavasti.

Sword and Board – Avattu One-Handed ja Shield Rank 10. Passiivinen taito

Kun käytät asetta ja kilpiä, asevauriot lisääntyvät 3 % ja lohkon lievennys lisääntyy 10 %. Tämä on kasvanut 5 % asevaurioon ja estoon 20 %.



Jos valitset tämän tyylin, keskityt selvästi puolustukseen tarpeeksi, jotta tämä on välitön osto, joten haluat tämän kyvyn heti, kun sinulla on siihen varaa. Vahinkobonus on sinänsä melko mukava, mutta lohkon lieventäminen on valtava bonus.

Puolustava asento – Avattu yhdellä kädellä ja kilpi sijalla 14

Seuraavat 30 sekuntia hahmo heijastaa seuraavat loitsun ammukset takaisin pyöräilijälle, kun kyky on aktivoitu. Se lisää myös passiivisesti eston lieventämistä 5 % ja vähentää eston kestävyyden kustannuksia 5 % samalla, kun se pysyy uritettuna pikapalkissa.
Imeydy Magic
Hahmo imee seuraavan loitsun ammuksen 30 sekunniksi ja saa terveyttä, joka vastaa 100 % loitsujen vaurioista aktivoituessaan. Lohkon lieventämisen ja eston kestävyyden kustannukset pienenevät 8 % passiivisesti jaettuina.
Puolustava asenne
Seuraava loitsuammus heijastuu takaisin heittäjään 30 sekunnin ajan kyvyn ollessa aktiivinen. Lohkon lieventämisen ja eston kestävyyden kustannukset pienenevät 8 % passiivisesti jaettuina. Heijastunut ammus tainnuttaa törmäyksessä 2 sekunnin ajan.

Tämä on oltava taito, lopeta keskustelu. Loitsut ovat uskomattoman vaarallisia kiinteälle tankille, mutta tällä voit katkaista ainakin osan siitä. Taidon muokkaaminen perustuu siihen, mitä haluat kyvyltä – haluatko sen tarjoavan joitain hyvin perusparannuksia vai haluatko sen tainnuttavan vihollisiasi? Vaikka Absorb Magic voi olla vaikuttava, jos ne heittävät jotain suurta, on myös mahdollista, että päädyt saamaan jotain, kuten Mage's Furyä tai muuta pientä loitsua. Haluaisin henkilökohtaisesti mieluummin, että vihollinen ottaisi loitsunsa vahingot ja sivuvaikutukset sekä olisi järkyttynyt, joten valitsen puolustusasenteen.

Deadly Bash – Avattu One-Handed ja Shield Rank 17. Passiivinen taito

Shield bash -kykysi tuottaa nyt 50 % lisävahingosta per arvo ja maksaa 25 % vähemmän kestävyyttä per arvo.

Tämä on outo taito. Se on ehdottomasti hyödyllinen, koska shield bash syö hyvin vähän kestävyyttä. Mutta toisaalta, kuinka usein sinun on itse asiassa käytettävä shield bashia? Usein olen huomannut, että on helpompi siirtyä pois useimpien hyökkäysten tieltä, kun mahdollista, ja lyödä vain niitä, jotka todella seuraavat sijaintiasi. Mutta koska olet taipuvainen käyttämään tätä säännöllisesti, ota vain taito.

Shield Charge – Avattu kerran kädessä ja Shield Rank 20

Hahmo ryntää kohteeseen ja hyökkää aiheuttaen lievää fyysistä vahinkoa ja tainnuttaen kohteen 2 sekunniksi.
Maahantunkeutuminen
Rynnä maaliin ja hyökkää tekemällä fyysistä vahinkoa ja tainnuttamalla kohdetta 2 sekunniksi. Tainnutuksen kesto pitenee mitä kauempana olet kohteesta.
Suojattu hyökkäys
Rynnä maaliin ja hyökkää tekemällä fyysistä vahinkoa ja tainnuttamalla kohdetta 2 sekunniksi. Hahmo saa vahinkokilven, joka kestää 4 sekuntia.

Rakastan kykyjä, jotka auttavat sinua lyhentämään etäisyyttä, kun sinun on saatava taistelu vihollista vastaan, ja tämä erottuu joukosta. Näihin ryntäytyminen tainnutusvaikutuksella on mukava tapa yllättää heidät. Koska Shielded Assaultin vahinkosuoja on niin heikko ja lyhyt, älä edes vaivaudu siihen. Ota vain Invasion ja nauti pidemmästä tainnutuksen kestosta, joka tulee, kun teet sen kauempana.

Käännöspultit – Avattu yhdellä kädellä ja suojaluokka 30. Passiivinen taito

Hahmo estää nyt ylimääräiset 8 % ammusten ja kaukohyökkäyksiä aiheuttamista vahingoista kilpellään. Tämä nousee 15 prosenttiin sijalla 2.

Pidän tästä kyvystä sen yksinkertaisuuden vuoksi. Pelin alkuvaiheessa jouset ovat usein vain haittaa eivätkä vakavaa uhkaa. Voit käsitellä sitä yksinkertaisesti estämällä. Mutta kun pääset myöhäiseen peliin, niistä voi tulla erittäin vaarallisia, varsinkin PvP:ssä, ja kun saavutat sijan 2, se auttaa sinua pitämään sinut hengissä, kun siellä on taitojousimies.

Power Bash – Avattu yhdellä kädellä ja Shield-sijoituksella 38

Iskemällä kohteeseen teet suuria fyysisiä vahinkoja ja tainnutat heidät 2 sekunniksi. Kun he ovat toipuneet tainnutuksesta, he ovat sekaisin 8 sekunnin ajan.
Power Slam
Aiheuttaa fyysistä vahinkoa ja tainnuttaa kohteen 2 sekunniksi. Kohde on suunnattomana 12 sekuntia tainnutuksen häipymisen jälkeen. Hyökkäys aiheuttaa enemmän vahinkoa ja sillä on lisääntynyt desorientaatiojakso.
Kaikuinen Bash
Aiheuttaa fyysistä vahinkoa ja tainnuttaa kohteen 2 sekunniksi. Kohde on suunnattomana 12 sekuntia tainnutuksen häipymisen jälkeen. Kohdetehoa vähennetään 27:llä 10 sekunniksi, kun disorientaatiojakso päättyy.

Hienoa tässä kyvyssä on se, että se on lahja, joka antaa jatkuvasti. Ensin se satuttaa heitä ja tainnuttaa heidät täysin. Sitten se jättää heidät epätietoisiksi ja puoliksi hyödyllisiksi, kun jatkat hyökkäämistä heidän kimppuunsa. Se on myös yksi harvoista taidoista, joilla itse asiassa on kaksi kiinteää taitomorfia. Power Slam jättää vihollisen sekaisin neljällä ylimääräisellä sekunnilla, mikä on mukavaa, kun taas Reverberating Bash jättää kohteen hyökkäysvoiman pienentyneeksi 27:llä 10 täyteen sekuntiin. Joten mitä sinä haluat; haluatko pidemmän desorientaatioefektin, joka on mukava, mutta poistuu hyökkäyksen jälkeen vai haluatko, että kohderikosta vähennetään?

Battlefield Mobility – Avattu One-Handed ja Shield Rank 41. Passiivinen taito

Liikenopeutesi eston aikana kasvaa 25 % per sijoitus.

Kuten aiemmin totesin, odota, että kaikki aseiden huipputason taidot ovat täysin kiinnostamattomia ja joissakin tapauksissa jopa hyödyttömiä. Sano terveisiä jollekin heistä, joilla on tämä. Olen löytänyt hyvin harvoja tilanteita, joissa minun on täytynyt pitää kilpi ylhäällä 100% ajasta sen sijaan, että olisin vain nostanut ja laskenut sitä.

Kahden käden taidot

Mahdollisesti yleisin tällä hetkellä pelissä käytettävä aseetyyli, kahden käden aseet ovat raakavoimasta. Se ei ole nopein hyökkäystyyli, ja vaihdat kilpeen mahdollisuudesta aiheuttaa enemmän vahinkoa. Yleisesti ottaen kahden käden miekat ovat tämän luokan nopeimpia aseita, joten jos nopeudella on väliä, sinun kannattaa valita tämä. Mutta muuten ensisijainen ero aseen valinnassa näyttää olevan se, kuinka tietty taito on vuorovaikutuksessa aseesi kanssa. Useimmiten voit vapaasti vaihtaa aseita oman harkintasi mukaan.

Cleave – Avattu kahden käden sijalla 2

Kun hahmo tuo aseensa alas kaikella voimalla, jonka he voivat koota, hahmo vahingoittaa kaikkia vihollisia edessään kartiossa (7 metriä sen kauimmassa päässä). Kaikki viholliset, joihin osuma, myös vuotavat verta 10 sekuntia fyysisten vaurioiden lisäksi.
Tappelupukari
Aiheuttaa fyysistä vahinkoa kaikille edessäsi olevassa kartiossa oleville vihollisille. Aiheuttaa verenvuotovaurioita 10 sekunnin ajan ensimmäisen iskun jälkeen. Lisää vahinkosuojan 8 sekunniksi, jonka voima kasvaa jokaisen vihollisen osuman jälkeen.
Carve
Aiheuttaa fyysistä vahinkoa kaikille edessäsi olevassa kartiossa oleville vihollisille. Aiheuttaa verenvuotovaurioita 10 sekunnin ajan ensimmäisen iskun jälkeen. Pelaaja saa 3 Ultimate-pistettä jokaisesta vihollisen osumasta.

Tämä on helvetin hyvä taito, jota heikentää vain se, kuinka vaikeaa voi olla iskeä useampaan kuin yhteen viholliseen kerrallaan hyökkäyksilläsi. Tästä syystä Brawler-päivityksen ottaminen on melko turhaa, koska sillä on todellakin merkitystä. Ota sen sijaan Carve-taitojen morfi, jotta voit saada bonuksia Ultimate-hankintaprosenttiisi. Tällä tavalla se ei ole täydellinen pesu, jos osut vain yhteen viholliseen.

Kriittinen lataus – Avattu kahden käden sijoituksessa 4

Ryntäessään eteenpäin vihollista vastaan, soturi hyökkää aseillaan ja aiheuttaa suuria fyysisiä vahinkoja. Tämä lakko aiheuttaa aina kriittistä vahinkoa.
Kriittinen kiire
Hahmo ryntää kohteeseen ja tekee fyysistä vahinkoa. Tämä aiheuttaa aina kriittistä vahinkoa. Mitä pidemmälle matkustat kiireen kanssa, sitä enemmän vahinkoa aiheutat.
Tapaus
Pelaaja ryntää maaliin ja tekee fyysistä vahinkoa. Tämä aiheuttaa aina kriittistä vahinkoa. Hyökkääjä vihollinen pysäytetään 2 sekunniksi.

Hienoa tässä taidossa on se, kuinka nopeasti sen avulla voit sulkea vihollisen välisen etäisyyden, sillä 22 metrin hyökkäysetäisyys on vain hieman lyhyempi kuin useimpien pitkän kantaman loitsujen kantama (28 metriä). Siirry hieman eteenpäin, niin voit hämätä ihmisiä, jotka yrittävät pitää sinut etäisyyden päässä. Koska se on taidon ensisijainen käyttötarkoitus, pärjäät todennäköisesti parhaiten käyttämällä Critical Rush -taitomorfia. Tällä tavalla, jos joku yrittää vetäytyä luotasi, voit kiirehtiä hänet alas ja tehdä ylimääräistä vahinkoa mitä kauempana sinusta hän joutuu.

Voimakas – Avattu kahden käden arvolla 5. Passiivinen taito

Kevyet ja raskaat hyökkäykset aiheuttavat roiskevaurioita läheiselle viholliselle. Tämä määrä alkaa 13 prosentista ja kasvaa 25 prosenttiin sijalla 2.

Alkuvaiheessa tämä ei kuulosta vaikuttavalta, koska luultavasti yrität saada vihollisia vastaan ​​yksi kerrallaan, kun mahdollista. Mutta myöhemmin pelissä, kun vihollisia tulee ryhmissä tai vedät heidät luoksesi tankina, haluat ehdottomasti käyttää taitopisteesi tähän. Mutta todella niin kauan kuin otat sen jossain vaiheessa, saat taitopisteesi arvoisia.

Raskaat aseet – Avattu kahden käden arvolla 10. Passiivinen taito

Tämän kyvyn vaikutus vaihtelee tällä hetkellä varustetun aseesi mukaan: Kaksikätiset kirveet tarjoavat 100 %:n mahdollisuuden, että kohde vuotaa verta 10 sekunnin ajan. Kahden käden miekat aiheuttavat 3 % enemmän vahinkoa. Kaksikätisten nuikojen kanssa jätä huomioimatta 40 panssaripistettä. Arvolla 2 kirvesen vuotovaurio kasvaa, miekkavaurio kasvaa 5 prosenttiin ja nukat jättävät huomiotta 80 panssarin.

Minun mielestäni tämä on paras taito Kaksikätisen taitopuussa. Käytän yleensä mieluummin kahden käden miekkoja, mutta kun sain tämän taidon käsiini, vaihdoin nopeasti nuikot, koska halusin panssarin läpitunkeutumisbonuksen. Kirveet saavat mielestäni kepin lyhyen pään, koska verenvuoto ei ole todellakaan niin vaikuttavaa.

Uppercut – Avattu kahden käden sijoituksella 14

Soturi heilauttaa miekkansa vihollista kohti niin lujasti kuin pystyvät yrittäen jakaa heidät kahtia. Kohde saa raskaita fyysisiä vaurioita ja kaadetaan 4 metriä taaksepäin ja samalla on tainnutus 3 sekuntia.
Huimaa Swing
Tekee suuria vahinkoja, iskee maalia 4 metriä taaksepäin ja tainnuttaa 3 sekuntia. Kohdennettu vihollinen tekee 20 % vähemmän vahinkoa seuraavan 6 sekunnin aikana.
Hajottava isku
Tekee suuria vahinkoja, iskee maalia 4 metriä taaksepäin ja tainnuttaa 3 sekuntia. Seuraavan hyökkäyksesi kohdetta vastaan ​​lisääntyy 40:llä, ellei seuraava hyökkäys ole uusi Wrecking Blow.

Haluatko lyödä vihollisia ja vahingoittaa niitä samanaikaisesti? Tämä on taito sinulle. Pidän tästä paitsi siitä, että se tekee hyvää vahinkoa ja tainnuttaa, vaan voit käyttää sitä myös vihollisten tyrmäämiseen kallioilta ja kielekkeiltä, ​​jos käytät sitä oikein. Haluan itse asiassa käyttää Wrecking Blow -taitomorfia, ja jos hyökkäys ei lyö heitä pois reunasta, voit tappaa heidät toisella vahvalla hyökkäyksellä. Hyvä idea on käyttää Critical Chargea, seurata Uppercutia ja sitten käyttää tehostettua Cleaveä viimeistelläksesi yhdistelmäsi.

Tasapaino – Avattu Two-Handed Rankissa 17. Passiivinen taito

Kun käytät kahden käden aseita, vähennä kahden käden kykyjen kustannuksia 10% arvoa kohden.

Tämä kyky on edelleen täysin turha, aivan kuten se oli yhden käden ja kilpipuussa. Haluat ottaa sen heti, kun sinulla on pääsy siihen ja taitopisteeseen varaa.

Käänteinen kauttaviiva – Avattu kahden käden sijoituksella 20

Aseensa lyöminen taistelijan ympärillä leikkaa hänen vihollisensa syvästi ja aiheuttaa kohtalaista fyysistä vahinkoa. Tehdyn vahingon määrä kasvaa sen mukaan, kuinka paljon terveyttä kohde on menettänyt, yhteensä jopa 300 %.
Pyöveli
Tee fyysistä vahinkoa kohteelle vahingon kasvaessa, kun kohteen terveys heikkenee ja vahinko kasvaa jopa 300 %. Kun se on asetettu taitopalkkiin, se lisää passiivisesti vahinkoa, jonka kohtaat kahdella kädellä aseella, 15 %, jos kohteen maksimiterveydestä on jäljellä alle 25 %.
Käänteinen siivu
Tee fyysistä vahinkoa kohteelle vahingon kasvaessa, kun kohteen terveys heikkenee ja vahinko kasvaa jopa 300 %. Kaksi vihollista lähellä kohdetta ottavat 20% vahingosta roiskevaurioina.

Minusta henkilökohtaisesti outoa tässä taidossa on se, että näyttää siltä, ​​​​että sen pitäisi olla voimakas, mutta rehellisesti sanottuna se ei ole, ellei vihollinen ole jo enimmäkseen kuollut. Siinä vaiheessa et ehkä edes vaivaudu käyttämään tätä taitoa, koska olet jo pääosin valmis taisteluun. Joten ellet taistele jotakin vastaan ​​jumalattoman terveydellä, tuhlaat aika paljon aikaasi. Jos haluat tehdä siitä ainakin hieman hyödyllisemmän, ota Executioner-taitomorfi, joka tarjoaa mukavan passiivisen bonuksen, jotta se kannattaa käyttää.

Arcane Fighter – Avattu Two-Handed Rankissa 30. Passiivinen taito

Sinulla on suurempi mahdollisuus käyttää tilatehosteita, kuten polttamista, vilunväristystä ja aivotärähdystä, kun sinulla on kaksikätinen miekka. Tämä bonus on 50% per sijoitus tässä taidossa.

Tämä on hyvin outo taito. Sillä ei ole minkäänlaista synergiaa muiden taitopuusi taitojen kanssa, koska mitkään taidot eivät käytä näitä tilavaikutuksia. Kuitenkin, jos sinulla on ase, joka käyttää jotakin näistä vaikutuksista, se lisää huomattavasti näiden vaikutusten todellisen esiintymisen mahdollisuutta. Joten pohjimmiltaan ottamalla tämän taidon panostat siihen, että valitsemasi ase on aina (tai ainakin suurimman osan ajasta) aseita, joissa on nämä elementtivaikutukset.

Momentum – Avattu kahden käden sijoituksella 38

Keskittämällä ponnistuksensa soturi lisää asevahinkoaan 10 % seuraavien 20 sekunnin ajaksi. Kun kyky jatkuu, bonus kasvaa 2% aina 2 sekunnin välein.
Eteenpäin vauhtia
Lisää asevaurioita 10 % 23 sekunniksi. Tämä kasvaa 2 % joka 2. sekunti, kun kyky on voimassa. Kun kyky on aktivoitu, yksi virveliefekti poistetaan.
Ralli
Lisää asevaurioita 10 % 23 sekunniksi. Tämä kasvaa 2 % joka 2. sekunti, kun kyky on voimassa. Kun kyky loppuu, hahmo parantaa pienen määrän.

Tämä on luultavasti ainoa kyky tässä puussa, josta en ole millään tavalla ihastunut. Kun luet, mitä se tekee, se kuulostaa aluksi varsin tehokkaalta. Mutta sitten teet laskelman ja päätät, että se antaa sinulle huipulla 28 % bonuksen vahingollesi, mikä on vaikuttavaa, mutta sitten huomaat, että siinä vaiheessa taito on vanhentumassa. Suoraan sanottuna se ei vain kestä tarpeeksi kauan. Jos olet helvetin taipuvainen ottamaan sen, ehdotan Forward Momentum -taitoa, joka auttaa poistamaan negatiiviset tilavaikutukset, jolloin voit käyttää sitä ja sitten kohdata vihollisesi.

Battle Rush – Avattu Two-Handed Rankissa 41. Passiivinen taito

Vihollisen tappaminen lisää kestävyyden palautumista 25 % astetta kohden 6 sekunnin ajan.

Tuntuu, että tämän olisi pitänyt tulla huomattavasti aikaisemmin taitopuussa, mutta se on hyvä taito joka tapauksessa. Voit pärjätä ilman sitä, mutta ei ole mitään syytä olla ottamatta sitä, jos sinulla on taitopiste käytettävissäsi tämän passiivin oppimiseen.

Kaksikäyttöinen

Kun käytät dual wield -tyyliä, päätät periaatteessa vaihtaa minkä tahansa puolustusmuodon nopeisiin hyökkäyksiin. Jos kaksikätinen ase aiheuttaa enemmän raakaa vahinkoa kuin tämä tyyli, sinun on vaikea löytää keinoja hyökätä nopeammin kuin käyttämällä parillisia aseita.

Tämä on todellakin tyyli, joka on enemmän suunnattu lyömään niin monta vihollista niin monta kertaa kuin mahdollista niin nopeasti kuin pystyt. Kaikki taidot toimivat pohjimmiltaan tätä varten, lukuun ottamatta muutamia tilasairauksia, jotka joutuvat ympäriinsä. Tämä sopii parhaiten keskikokoisen panssarin kanssa, jotta voit hyödyntää varusteiden taitopuun tarjoamia bonuksia. Huomaa myös, että valitsemasi ase on todella tärkeä vain yhden tietyn taidon kannalta.

Twin Slashes - Avattu Dual Wield -sijoilla 2

Lyö vihollista kahdesti aiheuttaen fyysistä vahinkoa ja jättäen heidät vuotamaan 9 sekunniksi, mikä lisää fyysistä vahinkoa.
Blood Craze
Hyökkää maaliin kahdesti. Kohde vuotaa fyysistä vauriota 9 sekunnin ajan. Pelaaja toipuu terveydestä 2 sekunnin välein, kun kohde vuotaa verta.
Vinoviivat
Hyökkää maaliin kahdesti. Kohde vuotaa fyysistä vauriota 9 sekunnin ajan. Kohde on ansassa 50 %, kun hän vuotaa verta.

Tämä on yksi vähemmän vaikuttavista varhaisista taidoista pelissä. Nämä kaksi hyökkäystä eivät aiheuta paljon suurempaa vahinkoa kuin vain säännöllinen hyökkääminen, ja verenvuotovaikutus on myös hyvin vähäinen. Taidon muuttaminen lisää sen hyödyllisyyttä, varsinkin jos muutat sen Blood Crazeksi, koska paraneminen on mukava etu. Slashesin repiminen on kuitenkin enimmäkseen hyödytöntä, koska jos olet lähitaistelussa, ketä virvele-efekti kiinnostaa? Haluan edelleen omaksua tämän taidon ja käyttää sitä aina kun se on saatavilla, koska jokainen pieni osa voi auttaa, mutta se ei ole sitä, mitä kutsuisin pelin vaihtajaksi, kuten jotkut muut taidot ovat.

Flurry – Avattu Dual Wield -sijoituksella 4

Suorita kuusi fyysistä hyökkäystä peräkkäin kohteena olevaa vihollista vastaan, joka aiheuttaa fyysistä vahinkoa.
Sokaiseva raivo
Kuusi peräkkäistä osumaa kohti fyysistä vahinkoa. Jokaisella lakolla on 4 %:n mahdollisuus kaataa tavoite tasapainosta.
Nopeat lakot
Kuusi peräkkäistä osumaa kohti fyysistä vahinkoa. Lisää hyökkäysnopeuttasi 15 % 6 sekunnin ajaksi.

Tästä todella hyvät asiat alkavat tapahtua tässä puussa. Flurry tekee hyvän määrän vahinkoa ilman valtavia kestävyyskustannuksia, mikä on sinänsä hienoa, mutta kun päivität, siitä tulee todella hyvä. Blinding Fury tekee erittäin hyvää työtä kaataakseen ihmiset tasapainosta, mutta en pidä siitä parempana. Haluan ottaa Rapid Strikesin ja antaa sen pinon Medium Armourin hyökkäysnopeuden parannuksilla, jolloin hahmosi voi hyökätä uskomattoman nopeasti kuuden sekunnin ajan taidon päättymisen jälkeen. Useimmat ihmiset eivät odota tällaista hyökkäystä yhtäkkiä vastaan, joten se auttaa jopa PvP:ssä.

Slaughter – Avattu Dual Wield Rankilla 5. Passiivinen taito

Vahinkoasi kaksoiskäyttötaitojen avulla kasvaa 10 % per arvopiste kohteissa, joiden terveys on alle 25 %.

Tämä ei ole taito, joka auttaisi sinua välittömästi missä tahansa taistelussa, mutta kun vihollisten terveys heikkenee, voit tuhota heidät vielä nopeammin. Tämä toivottavasti estää heitä viime hetken paluusta. Ei uskomattoman vaikuttava taito, mutta se saa taistelut sujumaan paljon nopeammin.

Dual Wield Expert - Avattu Dual Wield -sijoituksella 10. Passiivinen taito

Kädessäsi oleva asevaurio kasvaa 15 %. Tämä nousee sijalla 2 25 prosenttiin.

Käsiaseesi tekee luonnollisesti vähemmän vahinkoa; tämä auttaa kumoamaan tämän tosiasian. Se ei silti tee täyttä asevahinkoaan, mutta se auttaa saamaan sen ainakin lähelle sitä. Sitten taas, jos käytät käsistäsi vain kykyjäsi tai sen bonuksia etkä odota sen tekevän todellista vahinkoa, voit todennäköisesti välittää tämän. Se on sinusta kiinni.

Whirlwind – Avattu Dual Wield -sijoilla 14

Kaikki viholliset 5 metrin säteellä saavat fyysistä vahinkoa. Tämä vahinko kasvaa vihollisia vastaan, joiden terveys on kriittinen.
Teräs tornado
Aiheuttaa fyysistä vahinkoa kaikille lähellä oleville vihollisille. Vahinko lisääntyy huonokuntoisia vihollisia vastaan. Hyökkäyksen säde on yli kaksinkertaistunut.
Pyörivät terät
Aiheuttaa fyysistä vahinkoa kaikille lähellä oleville vihollisille. Vahinko lisääntyy huonokuntoisia vihollisia vastaan. Palauttaa pelaajan kestävyyden viisi kertaa seuraavan kymmenen sekunnin aikana. Osuma saa 50 % bonuksen tähän kestävyyden palautukseen.

Toinen hieno taito, ja tämä voidaan virittää maksamaan periaatteessa itsensä takaisin. Vaikka yleensä ehdotankin, että ihmiset ottavat aina taitoja, jotka lisäävät hyökkäyssädettäsi, tällä kertaa en tee niin. Tässä ehdotan, että muutat taitosi Whirling Bladesiksi mahdollisimman pian. Kun teet niin, tarvitset vain lyödä kahta vihollista jokaisella Whirling Blades -hyökkäyksellä, jotta maksat vain 9 kestävyyttä käyttökertaa kohden, mikä on helposti ylläpidettävä summa, varsinkin jos sinulla on jonkinlainen kestävyyden palautuminen.

Sparks - Avattu Dual Wield -sijoilla 20

Iskemällä yhtä asetta toista vastaan ​​aseen käyttäjä sokeuttaa kohteen 4 sekunniksi.
Ihmisen räjähdys
Kohde on sokaissut 4 sekuntia. Kohde ja lähellä olevat viholliset saavat fyysistä vahinkoa.
Lämmitettävät terät
Kohde on sokaissut 4 sekuntia. Seuraavan asehyökkäyksesi tehoa lisätään 24:llä.

Vaikka tämä taito ei aina auta heti lyhyen keston vuoksi, sitä on silti helppo suositella. Sokea vaikutus on tarpeeksi mukava, varsinkin jos olet tekemisissä jonkun kanssa, jolla on erittäin voimakkaita hyökkäyksiä ja sinun on aloitettava paraneminen. Jos päivität sen Heated Bladesiksi, siitä tulee itse asiassa myös erittäin voimakas hyökkäystaito, jonka avulla voit sokeuttaa vihollisen ja tehdä vastineeksi voimakkaan iskun. Ember Explosion sen sijaan on melko hyödytön, koska vauriot ovat pieniä, eikä sitä todellakaan kannata käyttää paljon aikaa. Käytä tätä hidastaaksesi vihollista, ei hyökkäyksen avausliikenä.

Controlled Fury – Avattu Dual Wield -sijoituksella 25. Passiivinen kyky

Dual Wield -taitojen kestävyyskustannukset alenevat 10 % arvoa kohden.

Tämä taito ei tee mitään liian vaikuttavaa paperilla, mutta siitä on apua, koska se auttaa kompensoimaan joidenkin kalliimpien taitojen kustannuksia. Jos käytät Whirlwindia, Sparksia tai Furya, haluat tämän. Mutta jos käytät vain passiivisia tai kaksoisviivoja, voit jättää tämän tekemättä.

Ruffian – Avattu Dual Wield -sijoituksella 28. Passiivinen taito

Kaksikäyttöiset hyökkäykset aiheuttavat enemmän vahinkoa vammaisille kohteille. Tämä tarkoittaa kohteita, jotka ovat järkyttyneitä, liikkumattomia tai sekaisin. Bonus alkaa 8 %:sta ja nousee 15 %:iin.

Bow-asepuussa on samankaltainen taito, ja se on äärettömän hyödyllisempi siinä puussa, koska siinä puussa on monia taitoja, jotka aiheuttavat näitä vaivoja. Valitettavasti tässä puussa on vain yksi taito, joka tekee niin, ja se on taitojen muoto. Sellaisenaan tämän taidon ottaminen tarkoittaa pohjimmiltaan sitä, että haluat työskennellä joukkueen kanssa, jolla on nämä taidot ja joka käyttää niitä helposti saadakseen vahinkobonuksen.

Hidden Blade – Avattu Dual Wield -sijoituksella 38

Soturi vetää esiin piilotetun aseen ja heittää sen maaliin aiheuttaen fyysistä vahinkoa ja vangitseen heidät 40 %:lla 6 sekunnin ajaksi.
Lentävä terä
Heittää tikaria aiheuttaen fyysistä vahinkoa ja ansaan kohteen 50 % 6 sekunnin ajan. Hieman paranneltu kantama.
Suojatut tikarit
Säteellä edessäsi oleville vihollisille tehdään fyysistä vahinkoa ja ansaitaan 50 %:lla 6 sekunnin ajaksi.

Koska sinulla on kaksi lähitaisteluasetta kädessäsi, et pääse käsiksi kaukohyökkäyksiin. Mutta tällä voit juosta vihollista kohti ja matkalla heittää heitä ansaan, jotta he eivät pääse pakoon. En yleensä koskaan vaivautunut kumpaankaan päivitykseen, koska kumpikaan niistä ei todellakaan lisää taidon tehokkuutta sen suhteen, miten sitä käytin. Jos sinun on päivitettävä se, päivitä Flying Bladeen, jotta voit heittää ensimmäisen teräsi pidemmälle.

Twin Blade ja Blunt – Avattu Dual Wield -sijoituksella 41. Passiivinen taito

Käytetyn aseen perusteella tämä taitovaikutus muuttuu; Kun käytät kirveitä, saat 25 %:n mahdollisuuden aiheuttaa verenvuotovauriota viholliselle. Kun käytät nukkoja, saat 2,5 % vahinkobonuksen raskaasti panssaroituja vihollisia vastaan. Kun miekat on varustettu, saat 1,5 % perusvaurion lisäyksen. Tikareilla varustetuilla saat kriittisen 2,5 %:n bonuksen kaikista hyökkäyksistä. Tämä kasvaa 50 %:iin kirveille, 5 %:iin vaurioon nuihoilla, 2,5 %:iin miekoilla ja 5 %:iin tikareilla 2. sijalla.

Tämän taidon hyödyllisyys vaihtelee sen mukaan, mitä aseita käytät. Olen havainnut, että nuijabonukset laukeavat vain tiettyjä vihollisia vastaan, eikä aina ole selvää, milloin se tapahtuu, ellet ole PvP:ssä. Sellaisenaan sen käyttö PvE:ssä tuntuu erittäin rajoitetulta. En myöskään ole kovin vaikuttunut kirvesbonuksesta, koska se on vain mahdollisuus tehdä pieni määrä vahinkoa. Mutta jos käytät miekkoja tai tikareita, se on ehdottomasti sen arvoista, varsinkin tikarien kanssa. Tämä kriittinen bonus kasautuu luokka- ja rodullisilla kyvyillä uskomattoman nopeasti ja todella kasautuu.

Keula

Jousi on useimmiten heikompi asevalinta kuin lähitaisteluase. Sen etuna on kuitenkin hyvä hyökkäysetäisyys ja monenlaisia ​​hyödyllisiä aktiivisia taitoja. Passiiviset eivät ole niin mahtavia, mutta todellisuudessa niiden ei tarvitse olla. Ollakseni rehellinen, suosittelen yleensä jousien säästämistä vara-aseita varten sen sijaan, että ne olisivat ensisijainen aseesi, mutta jotkut haluavat ilmeisesti pelata jousiampujia ja se on hienoa, mutta sinun on kompensoitava. Erityisesti, jos suinkin mahdollista, sinun kannattaa keskittyä hyökkäysnopeuden lisäämiseen, koska se tulee olemaan ensisijainen heikkoutesi, mikä tarkoittaa, että käytät keskisuuria panssaria, jotta saat Agility-taidon 38.

Poison Arrow – avattu jousen arvolla Avattu 2

Ammu pilaantunut nuoli, joka aiheuttaa myrkkyvaurioita viholliselle. Kohde saa lisää myrkkyvaurioita seuraavan kymmenen sekunnin aikana.
Myrkytysruiske
Aiheuttaa myrkkyvaurion kohteelle. Ne aiheuttavat lisää myrkkyvaurioita seuraavien 10 sekunnin aikana. Pysyviä myrkkyvaurioita lisätään kohdetta, jonka terveys on alle 35 %.
Myrkkynuoli
Aiheuttaa myrkkyvaurion kohteelle. Ne aiheuttavat lisää myrkkyvaurioita seuraavien 10 sekunnin aikana. Kohteet siirretään tasapainoon, niiden loitsu keskeytetään ja heitä tainnutetaan 3 sekunniksi.

Jopa pelissä, joka on täynnä upeita aloituskykyjä, Poison Arrow erottuu edukseen pelkästä avuliaisuudestaan. Kun otat sen ensimmäisen kerran, se on vain mukava hyökkäävä taito. Mutta kun muotoilet sen Venom Arrowiksi, sinulla on työkalu, jolla voit pilata loitsuntekijän päivän täysin. Anna heidän siirtyä luomaan loitsuja, keskeyttää ne ja lyödä heitä sitten voimakkaalla hyökkäyksellä heidän ollessaan sekaisin.

Volley – avattu jousisijoilla 4

Ammu lukuisia nuolia kohdistettuun paikkaan 3 sekunnin ajan ja aiheuta fyysistä vahinkoa vihollisille 5 metrin säteellä paikasta kuusi kertaa.
Arrow Barrage
Ammu useita nuoliryppäitä kohdistettuun paikkaan. Lyö kaikkiin vihollisiin 6 kertaa 3 sekunnin aikana. Siinä on suurempi kohdistusalue ja hyökkäyssäde.
Poltettu maa
Ammu useita nuoliryppäitä kohdistettuun paikkaan. Lyö kaikkiin vihollisiin 6 kertaa 3 sekunnin aikana. Kun vaikutus päättyy, tulipurkaus aiheuttaa 6 vahinkoa seuraavan 6 sekunnin aikana.

Vaikka se ei ole yhtä vaikuttava kuin Poison Arrow Volley, se on ehdottomasti hyödyllinen taito, koska sen kolmen sekunnin aikana aiheuttamat vahingot voivat todella kasvaa, jos vihollinen pysyy siellä koko ajan. Ilmeisesti siitä ei ole paljon hyötyä yhtä yksittäistä kohdetta vastaan, mutta kun hyökkäyssäteellä on muutama vihollinen, se on loistava tapa tehdä vahinkoa kokonaiselle ryhmälle kerralla. Itse pidän parempana Arrow Barragesta, koska saatat pystyä saamaan sillä muutaman ylimääräisen vihollisen kiinni.

Pitkät laukaukset – Avattu jousen sijalla 5. Passiivinen taito

Saat 6 % bonuksen sijoitusta kohden vahinkoihin verrattuna korkean matkan kohteisiin.

12 %:n bonus vahingosta ei ole mitään aivastamista. Ainoa ongelmani tämän taidon kanssa on se, että en ole vieläkään täysin varma, miltä aluejaottelu näyttää, koska on melko vaikeaa testata, kun joku ryntää sinua. Näyttää siltä, ​​että viholliset, jotka ovat jousen maksimihyökkäysetäisyydellä tai sen ulkopuolella, saavat tämän vahinkobonuksen, mutta kun he siirtyvät vieläkin lähemmäksi, se katoaa, joten yritä ampua vihollisia, jotka ovat muuten tekemisissä.

Tarkkuus – Avattu jousipaikalla 10. Passiivinen taito

Aseen kriittinen mahdollisuus kasvaa 3 % jousia käytettäessä. Se nousee 5 prosenttiin sijalla 2.

Tämä taito ei sinänsä ole kovin vaikuttava, mutta se on yhdistetty muihin taitoihin hienosti. Siinä sen todellinen vahvuus piilee. Ei siitä muuten paljoa kerrottavaa.

Scatter Shot – Avattu jousisijoilla 14

Jousiampuja ampuu voimakkaan nuolen, joka aiheuttaa raskaita fyysisiä vahinkoja kohteelle. Se myös iskee ne 6 metriä taaksepäin ja häiritsee niitä 5 sekunniksi.
Tyhjennyslaukaus
Tekee fyysistä vahinkoa kohteelle, iskee ne takaisin ja häiritsee niitä 5 sekunniksi. Vihollinen vangitaan 40 %:lla 6 sekunnin ajaksi.
Magnum Shot
Tekee fyysistä vahinkoa kohteelle, iskee ne takaisin ja häiritsee niitä 5 sekunniksi. Kallista itseäsi 6 metriä taaksepäin ja lisää vahinkoa.

Rakastan todella tätä taitoa, mutta vain kun se on päivitetty Magnum Shotiin. Katso, että peruskyky on loistava, koska se lyö viholliset takaisin ja pitää heidät sitten paikallaan hetkeksi. Mutta Magnum Shot? Se ei ainoastaan ​​lyö heidät takaisin, vaan se iskee sinut takaisin samalle etäisyydelle, mikä jättää hyvän etäisyyden sinun ja vihollisesi välille. Älä käytä sitä, kun vihollinen on lähitaistelussa, koska saatat saada hänet menettämään käytetyn kyvyn tai jopa vetää aggronsa itsellesi.

Ranger – Avattu jousipaikalla 17. Passiivinen taito

Kun jousi on varustettu, kaikkien jousikykyjen kestävyyskustannukset pienenevät 10% per sijoitus.

Ilmeisesti sinulla on jousi varustettuna, jos olet ostanut jousitaidot, joten tämä kyky on tavallaan turha. Rajoitus on uskomattoman pieni, kun taas saamasi bonus on itse asiassa melko mukava. 20 %:n alennus kestävyyskustannuksissa tarkoittaa itse asiassa, että taitojen kustannukset laskevat 6-10 kestävyyden välillä. Se on itse asiassa melko vaikuttavaa.

Arrow Spray – Avattu jousipaikalla 20

Jousiampuja ampuu ryhmän nuolia maaliin, vahingoittaen niitä fyysisesti ja vangiten niitä 40 %:lla 5 sekunnin ajaksi.
Acid Spray
Aiheuttaa fyysistä vahinkoa kohteelle ja vangitsee sen 40 %:lla 5 sekunnin ajaksi. Myrkytysvaurio aiheutetaan kohteelle vaikutuksen aikana.
Pommittaa
Aiheuttaa fyysistä vahinkoa kohteelle ja vangitsee sen 40 %:lla 5 sekunnin ajaksi. Immobilisoi kohteen 2 sekunniksi.

En pidä tästä taidosta kovinkaan paljon, lukuun ottamatta muotoiltua versiota, Bombardia. Perustaitojen virveliefekti on täysin vaikuttamaton, mutta Bombardin lisääminen immobilisointiin tekee siitä loistavan taidon. Lukitse ne paikoilleen muutamaksi sekunniksi, aseta etäisyyttä kahden välille ja sitten ne hidastuvat tarpeeksi, jotta voit päästä pois niistä jatkaaksesi niiden poimimista kaukaa.

Hawk Eye – Avattu jousipaikalla 30. Passiivinen taito

Jousihyökkäysten vahinko kasvaa 8 %, kun hyökkäät haavoittuvia kohteita vastaan. Tämä nousee 15 prosenttiin sijalla 2.

Haavoittuvien kohteiden määritelmä näyttää olevan jokainen, joka on järkyttynyt, epätasapainossa tai sekaisin. Vahinkobonus olisi uskomattoman mukava ilman rajoitusta, mutta mainitulla rajoituksella taidosta tulee jotenkin ontuva. Jos se lisäisi passiivisesti vahinkoa koko ajan, se olisi hienoa. Jos se antaisi suuremman vahinkobonuksen haavoittuville vihollisille, se olisi hienoa. Ilman kumpaakaan se on vain ala-arvoinen taito. Jos et käytä kaikkia muita jousitaitoja, niiden immobilisoivia ja hämmentäviä ominaisuuksia, mutta sillä ei ole suurta merkitystä.

Snipe – Avattu jousipaikalla 38

Tämä on hieman vahvempi versio perushyökkäyksestäsi paitsi, että se voidaan ampua paljon pidemmältä kantamalta. Sillä on melko korkeat kestävyyskustannukset.
Keskittynyt tavoite
Aiheuttaa suuria fyysisiä vahinkoja erittäin pitkällä kantamalla. Kantahyökkäystesi hyökkäysvoimaa lisätään 10:llä kohdetta vastaan. Näin merkittyihin kohteisiin voidaan lyödä kaukohyökkäyksiä ylimääräisestä 5 metristä (enimmäisetäisyys on nyt 45).
Tappava nuoli
Aiheuttaa kohtalaisen määrän myrkkyvaurioita. Vähentää vihollisen paranemista 47 % 10 sekunnin ajan. Taattu myrkkyvaikutus kohteeseen.

Tämä on fantastinen taito. Koska voit ampua niin kaukaa, et todennäköisesti vetäisi vihollisen aggroa, jos he ovat tällä hetkellä keskittyneet johonkin toiseen kohteeseen, ja vaikka he olisivatkin, sinulla on silti tarpeeksi aikaa lyödä niitä vielä muutamalla hyökkäyksellä. estävät entisestään heidän kykynsä liikkua. Se ei edes kerro, kuinka tehokas Focusused Aim voi olla. On täysin mahdollista päästä eroon valtavia vihollisia yksin valitsemalla yksi, Snipe häntä ja sitten alkaa lyödä häntä muilla kykyjesi avulla pitääksesi hänet kiinni eikä pysty sulkeutumaan samalla, kun hyökkäyksesi ovat hidastuneet Long Shots- ja Hawk Eye -peleistä.

Hasty Retreat – Avattu jousipaikalla 41. Passiivinen taito

Liikenopeuttasi kasvatetaan 15% per sijoitus 2 sekunniksi väistöheiton jälkeen, kun sinulla on jousi.

Joo, eikö olekin mielenkiintoista. Toinen taito, jolla ei ole juuri mitään todellista tarkoitusta kuin auttaa asettamaan etäisyyttä sinun ja vihollisen välille, joka juuri hyökkäsi sinua vastaan. Hahmossa, jossa kokeilin tätä taitoa, päädyin käyttämään sitä auttamaan minua navigoimaan kaupungeissa tai erämaassa nopeammin. Ei aivan vaikuttavaa taidon käyttöä.

Tuhoamisen henkilökunta

Keskimääräisen loitsuntekijäsi leipä ja voi, tämä on yksi pelin mielenkiintoisimmista taitopuista. Näet, että tämä on puu monenlaisista tehosteista, jotka muuttuvat käyttämäsi henkilöstön mukaan. Joten jos esimerkiksi käytät Force Shockia, loitsun todelliset vaikutukset vaihtelevat sen mukaan, millaista henkilökuntaa käytit. Jos sinulla on palosauva, se tekee palovahinkoja ja mahdollistaa palavan tilavaikutuksen, mutta jos sinulla on jääpuikko, se tekee jäävahinkoa ja sillä on mahdollisuus aiheuttaa jäähtyneen tilasairauden.

Toisin kuin useimmat asetyypit, sinun kannattaa ehdottomasti kuljettaa mukana kaksi erillistä tuhoamissauvaa, joissa on erilaisia ​​elementtityyppejä, jotta vältytään mahdottomalta taistelulta vihollisia vastaan, jotka ovat immuuneja käyttämillesi vaurioille.

Destructive Touch – Avattu Destruction Staff -luokissa 2

Pyörijä heittää lyhyen matkan taikaenergian pultin kohteeseen, joka aiheuttaa taikavaurioita ja vaihtelevan vaikutuksen käytetyn elementin mukaan: tuli aiheuttaa takaiskun, huurre aiheuttaa syvän jäätymisen ja shokki saa kohteen hämärtymään.
Tuhoisa puristus
Tekee taikavaurioita läheiselle viholliselle. Tuli aiheuttaa takaiskun. Pakkas aiheuttaa syväjäätymistä. Shokki aiheuttaa hämmennystä. Tuli tyrmää nyt. Pakkas saa aikaan tehokkaamman jäätymisen. Isku saa kohteen tasapainosta.
Tuhoisa ulottuvuus
Tekee taikavaurioita läheiselle viholliselle. Tuli aiheuttaa takaiskun. Pakkas aiheuttaa syväjäätymistä. Shokki aiheuttaa hämmennystä. Kantavuus on nyt tuplaantunut.

Harvat asiat ovat parempia kuin joustava ja erittäin hyödyllinen matalan tason taito. Ne ovat yleensä halpoja ja latautuvat tarpeeksi nopeasti, jotta niille tulee paljon käyttöä. Destructive Touchilla on vain yksi päähaitta: lyhyt kantama. Jos tämä ei ole sinulle suuri ongelma, käytä Destructive Clench -morfia parantaaksesi sen taistelutehokkuutta. Jos et ole tyytyväinen kantamaan, muotoile se Destructive Reachiksi – sillä on silti lyhyempi kantama kuin Mage's Furylla, mutta se lisää arsenaaliasi samalla tavalla.

Elementtien seinä – avattu Destruction Staff -sijoituksella 4

Loitsija loihtii paikalleen elementaalimagian muurin, joka aiheuttaa taikavaurioita jokaiselle vaikutusalueen viholliselle joka hetki, kun se on voimassa. Se kestää noin 3 sekuntia.
Alkuperäinen saarto
Luo elementaaliseinän, joka tekee taikavaurioita joka sekunti vaikutusalueella oleville vihollisille 4 sekunnin ajan. Seinä on paljon tavallista suurempi ja kestää hieman pidempään.
Epävakaa elementtien seinä
Luo elementaaliseinän, joka tekee taikavaurioita joka sekunti vaikutusalueella oleville vihollisille 3 sekunnin ajan. Kun muurin käyttöaika on kulunut umpeen, se räjähtää ja aiheuttaa taikavaurioita kaikille lähellä oleville vihollisille.

Jos pelaat paljon PvP:tä, tämä taito ei todellakaan ole vaivan arvoinen, koska muut pelaajat melkein väistämättä vain välttävät asian käyttäessään omia kykyjään sinuun. Kuitenkin vihollisilla on taipumus vain erehtyä siihen, mikä tekee siitä paljon hyödyllisemmän tietokonetta vastaan. Valitettavasti silloinkin se on hyvin rajallinen, koska se keskittyy sinuun, etkä saa olla lähellä vihollista.

Tri-Focus – Avattu Destruction Staff Rankissa 5. Passiivinen taito

Tarjoaa passiivisen bonuksen Destruction Staffin raskaisiin hyökkäyksiin: Pakkashyökkäykset vangitsevat kohteita 30 %:lla 3,5 sekunnin ajaksi, Shock-hyökkäykset roiskuvat ja aiheuttavat 5 % vahinkoa jopa 2:lle lähellä olevalle viholliselle ja tulihyökkäyksissä on korotettu 5 %:n kriittinen iskubonus kohteita vastaan. Tämä kasvaa jääksi 40 %, iskuksi 10 % ja tuliksi 10 % sijalla 2.

Tässä taidossa on todella mukavaa, että se ei maksa sinulle mitään sen ostamisen jälkeen. Jos käytät pakkassauvaa, voit jatkaa raskaan hyökkäyksen käyttämistä pitääksesi vihollisen liikkeen hidastettuna ja lyömällä heitä kaukaa loitsuilla. Voit jopa siivota kokonaisia ​​heikompien vihollisten ryhmiä shokkisauvalla ja räjäyttämällä pois.

Läpäisevä taika – Avattu Destruction Staff -luokassa 10. Passiivinen taito

Kaikki Destruction Staff -loitsut ohittavat 5% kohteen loitsuvastuksen. Tämä nousee 10 prosenttiin sijalla 2.

Suhtaudun kaikkiin kykyihin, jotka joko antavat tai poistavat loitsuvastusta, joten tämä on minulle ehdottomasti välttämätön. Ainoa syy olla ottamatta tätä on, jos et käytä paljon aktiivisesti hyökkääviä taitoja, mutta jos käytät tätä taitopuuta, epäilen, että se on ongelma. Ota se, tiedät että haluat.

Force Shock – vapautettu tuhoamishenkilöstön arvolla 14

Olemme siirtyneet pois raa'asta magiasta ja nyt kääntyneet kohti elementaalisia hyökkäyksiä. Riippuen siitä, millaista henkilökuntaa käytät, tämä joko aiheuttaa tuli-, kylmä- tai sähköiskuvahinkoja. Toista tehostetta käytetään sen mukaan, mitä elementtiä käytät. Kylmä antaa 40 %:n mahdollisuuden käyttää Jäähdytetty-tilaa, mikä saa viholliset ansaan 40 %:lla 5 sekunnin ajaksi. Tulipalolla on 40 %:n mahdollisuus käyttää Palava-tilaa ja aiheuttaa palovahinkoja seuraavan 3 sekunnin aikana. Shockilla on 40 % mahdollisuus käyttää Aivotärähdys-tilaa, mikä vähentää vihollisen aiheuttamaa vahinkoa 1 %:lla 4 sekunnin ajan.
Murskaava shokki
Vaikutus vaihtelee varustetun henkilöstötyypin mukaan; Palohenkilöstö tekee palovahinkoja ja soveltaa polttavaa vaikutusta. Frost staffs tekee jäävaurioita ja käyttää jäähdytetty-statusta. Shokkiesineet aiheuttavat iskuvahinkoja ja käyttävät Aivotärähdys-tilaa. Nämä vaikutukset kestävät 3-5 sekuntia. Murskausshokin kohteet taintuvat 3 sekunnin ajan.
Pakota pulssi
Vaikutus vaihtelee varustetun henkilöstötyypin mukaan; Palohenkilöstö tekee palovahinkoja ja soveltaa polttavaa vaikutusta. Frost staffs tekee jäävaurioita ja käyttää jäähdytetty-statusta. Shokkiesineet aiheuttavat iskuvahinkoja ja käyttävät Aivotärähdys-tilaa. Nämä vaikutukset kestävät 3-5 sekuntia. Aiheuttaa taikavaurioita kahdelle lähellä olevalle kohteelle, jotka ovat palavia, jäähtyneitä tai tärähdyksissä.

Täällä meillä on leipää ja voita taitoja Destruction Staffsin käyttäjille. Tämä taito ei ole vain tehokas ja suhteellisen halpa, vaan siinä on paljon monipuolisuutta käyttämäsi henkilöstön mukaan. Kun yhdistät seuraavan taidon, Weakness to Elements, voit tehdä melko ilkeitä vahinkoja vihollisellesi, vaikka he sattuisivat vastustamaan käyttämääsi henkilökuntaa. Olen huomannut, että minulla on käytössäni shokkisauva aivotärähdyksen varalta ja palosauva palovammoja varten, jotta voin hyödyntää tätä kykyä.

Elementtien heikkous – avattu tuhoamishenkilöstön sijoituksella 20

Kanavoi kohdetta vaivaava kirous henkilökuntasi läpi vähentäen heidän tulen-, isku- ja kylmänkestävyyttään 40 % 15 sekunnin ajaksi.
Elemental Drain
Kohteiden loitsunkestävyys tulelle, iskuille ja kylmälle laskee 40 % 18 sekunnin ajaksi. Palauttaa pelaajalle 100 magickaa, kun hän hyökkää kohteeseen elementaarisella tehosteella.
Alkuaineherkkyys
Kohteiden loitsunkestävyys tulelle, iskuille ja kylmälle laskee 40 % 18 sekunnin ajaksi. Lisää mahdollisuutta soveltaa elementaalista tilavaikutuksia kohteeseen 50 %.

Tämä on fantastinen kyky, ja se tulee suhteellisen varhaisessa vaiheessa taitopuussa. Se on sinänsä helvetin hyvä, mutta jompikumpi morfeista on pirun hyviä, joten sinun on valittava yksi henkilökohtaisen pelityylisi perusteella. Itse pidän mieluummin Elemental Drainia - jos heittät Weaknessin Elementsille ja seuraat sitten Force Shockia, saat 30 magickan nettovoiton samalla kun teet hyvän verran vahinkoa. Sen sijaan voit ottaa Elemental Susceptibilityn ja luottaa Force Shockin, Destructive Touchin ja Impulssin elementaalivaikutuksiin kasataksesi negatiiviset vaikutukset. Sinun valintasi, mutta minä mieluummin magickaa.

Impulssi – Avattu Destruction Staff -sijoituksella 38

Vapauta taikaenergiapurske 8 metrin säteellä ja aiheuta taikavaurioita kaikille lähellä oleville vihollisille ja saat mahdollisuuden soveltaa statusefektiä käytettyyn elementaalisauvaan. Tuli aiheuttaa palovammoja, Frost jäähtynyt ja Shokki aiheuttaa aivotärähdyksen.
Elementaalisormus
Aiheuttaa taikavaurioita läheisille vihollisille. Sillä on 40 % mahdollisuus käyttää negatiivista elementtitilavaikutusta käytetyn elementin perusteella. Tekee yli 10 sekunnissa ylimääräistä taikavauriota läheisille vihollisille.
Lehdistö
Aiheuttaa taikavaurioita läheisille vihollisille. Sillä on 40 % mahdollisuus käyttää negatiivista elementtitilavaikutusta käytetyn elementin perusteella. Vähentää vihollisen maksimiterveyttä 10 % 30 sekunnin ajaksi.

Vaikka tämä on melko vahva kyky, joka tekee kunnollista vahinkoa ja sitten koettelee kohdetta elementaarisella vaikutuksella, se vaatii valitettavasti vihollisten olevan pirun lähelläsi. Sellaisena välttelisin tätä taitoa ja etsisin jotain muuta, joka auttaa pitämään sinut terveellä etäisyydellä vihollisista. Jos otat sen, saatat haluta mennä Elemental Ringiin yrittääksesi tappaa heidät ennen kuin he tuhoavat sinut, varsinkin kun tämä kyky on todella tarkoitettu enemmän ryhmälle kuin yksittäiselle henkilölle.

Elemental Force – Avattu Destruction Staff Rankissa 25. Passiivinen taito

Kun käytät hävityssauvaa, sinulla on suurempi mahdollisuus aiheuttaa polttava, kylmä ja aivotärähdys. Se alkaa 8 prosentista sijalla 1 ja nousee 15 prosenttiin sijoituksella 2.

Rehellisesti sanottuna haluat ottaa tämän taidon mahdollisimman pian. Vaikka nämä tilasairaudet eivät ole syy käyttää loitsua, ne ovat uskomattoman mukava bonus, varsinkin shokki- ja tulipalot. Ottamalla tämän taidon voit saada Force Shockin, leivän ja voin hyökkäyksesi, mahdollisuuden aiheuttaa näitä vaivoja 50 % ajasta. On täysin mahdollista vähentää lähitaistelijoiden tehokkuutta pitämällä hänet aivotärähdyksen vaikutuksen alaisena ja käyttämällä muita luokkakykyjä heikentämään häntä entisestään.

Ancient Knowledge – Avattu tuhosijoilla 28. Passiivinen taito

Kun käytät tuhosauvoja, raskaat hyökkäyksesi latautuvat nopeammin 5 % per sijoitus.

Tämä on vähän outo taito, jos minulta kysytään. Ei ole aivan kuin raskaiden hyökkäysten käyttäminen kestäisi ikuisesti, joten miksi tarvitset taitoa saada se tapahtumaan nopeammin, en tiedä. Voit tiivistää sen, että voit tehdä yhden ylimääräisen hyökkäyksen joka 10. hyökkäystä kohden, mutta rehellisesti sanottuna se on melko pieni palkinto taitopisteen käyttämisestä. Varsinkin kun todennäköisesti katkaiset hyökkäyksesi loitsuilla joka tapauksessa.

Destruction Expert - Avattu Destruction Staff -sijoituksella 41. Passiivinen taito

Joka kerta kun tapat vihollisen tuholoitsulla, saat takaisin 17 magickaa. Sijoituksella 2 tämä kasvaa 35 magickaan.

Kuten edellä mainittiin, tämä on yksi niistä surkeista, myöhään juhlimistaidoista, joita ilman todella pärjää. Jos ainoat käyttämäsi loitsut ovat Destruction Staff -taidot ja sinulla on taso 2, ansaitset takaisin yhden loitsusi manahinnan. Valitettavasti vihollisen tappaminen kestää luultavasti kahdesta neljään loitsua, joten sinun on rehellisesti parempi, kun otat kaikki mahdolliset kyvyt, jotka lisäävät manan uusiutumisnopeutta tuhlaamatta aikaa tähän taitoon.

Restaurointihenkilökunta

Toisin kuin voisi odottaa, Restoration Staffs ovat itse asiassa melko tehokkaita aseita. He ampuvat raa'an, ei-elementaalisen taikavaurion esikunnalta kaukaiseen kohteeseen, joka voidaan ampua joko pienenä räjähdyksenä tai energiavirtana, joka lopulta laukaisee suuremman räjähdyksen kohteeseen. Mutta kaikki tämän puun sisältämät kyvyt tarjoavat joko bonuksia taikuudelle, vaurioilta suojaavia kilpiä tai vain tehokkaita parantavia vaikutuksia. Vaikka pelaat omistettua juhlaparantajaa, pystyt silti käsittelemään kohtuullisen määrän vahinkoa yhdellä näistä keiloista.

Grand Healing – avattu ennallistamishenkilöstön arvolla 2

Kaikki liittolaiset 8 metrin säteellä paranevat joka sekunti 3 sekunnin ajan. Tämän loitsun vahvuus on sen 28 metrin alueella, mikä mahdollistaa pitkän matkan heiton.
Healing Springs
Kaikki kohdealueen liittolaiset paranevat joka sekunti 3 sekunnin ajan. Säde on 8 metriä. Pyörijä saa 100 magickaa jokaisesta liittolaisesta, johon paraneminen vaikuttaa.
Maineikas paraneminen
Kaikki kohdealueen liittolaiset paranevat joka sekunti 4 sekunnin ajan. Säde on 8 metriä.

Tason 2 taitoa varten kaikki omistautuneet parantajat käyttävät todennäköisesti tätä kykyä suurimman osan pelistä. Varhaisessa vaiheessa parantava kyky itsessään on loistava, mutta myöhemmin sen muuttaminen Healing Springsiksi ei tarjoa vain parannusta, vaan myös palauttaa joitain taikavarastojasi. Vaikka sain pääsyn korkeamman tason kykyihin, huomasin silti käyttäväni tätä magicka-boostiin, jos en muuta.

Regenerointi – avattu entisöintihenkilöstön arvolla 4

Kaksi liittolaista 28 metrin säteellä heittäjästä paranee joka sekunti noin 20 sekunnin ajan.
Mutageen
Kaksi lähellä olevaa liittolaista paranee 20 sekunniksi. Parantaa ylimääräiset vauriot. Jos tavoite putoaa alle 20 % terveydestä, regeraatio kuluu yhdessä, suuremmassa paranemispurskeessa.
Nopea regeneraatio
Kaksi lähellä olevaa liittolaista paranee 16 sekunniksi. Parantuminen näyttää tapahtuvan nyt useita kertoja sekunnissa, mikä mahdollistaa nopeamman paranemisen.

Ja vielä yksi hieno parantamistaito. Pidän tästä taidosta, että perustaito on vähemmän hätähoitotaito ja enemmän ylläpitokyky - käytät sitä taistelun varhaisessa vaiheessa, kun ihmiset alkavat loukkaantua, ja annat sen yrittää auttaa estämään sitä. yhtään pahempaa. Mutta kun muutat sen, siitä voi todellakin tulla hätäapukyky. Jos siirryt Mutageeniin, sen varhainen pukeminen auttaa näitä liittolaisia ​​välttämään kuoleman, kun taas Rapid Regeneration on loistava tapa saada ihmiset takaisin kohtalaisen vaurioituneesta tilasta täyteen terveyteen. Tapa, jolla muokkaat sitä (jos teet), muuttaa taidon käyttöä, mutta miten tahansa teet sen, se on silti hieno taito.

Essence Drain – avattu entisöintihenkilökunnan tasolla 5. Passiivinen taito

Raskaan hyökkäyksen viimeinen osuma parantaa lähellä olevan liittolaisen 15 % hyökkäyksen aiheuttamista vahingoista. Tasolla 2 tämä lisää paranemista 30 prosenttiin.

Spellcasterina perusvalohyökkäyksesi ei tee juuri mitään vahinkoa edes vahvalla sauvalla. Kuitenkin raskaat hyökkäykset ovat itse asiassa melko voimakkaita, ja lopullinen vahinko puhkeaminen on sitäkin enemmän. Koska olet melkein varmasti kantomatkalla, vihollisten lyöminen esikunnan kanssa jonkun muun taistelee lähitaistelussa tämä on mukava (mutta pieni) passiivinen parantumissyke, joka tapahtuu, kun aiheutat vahinkoa.

Restaurointiasiantuntija – avattu entisöintihenkilöstön arvolla 10. Passiivinen taito

Kun se on varustettu Restoration Staffilla, liittolaisten, joiden terveys on alle 30 %, paraneminen lisääntyy 8 %. Tämä nousee 15 prosenttiin sijalla 2.

Nyt tämä on hyvä paranemisen tehostaja. Ironista kyllä, mielestäni se on hyödyllisempi kuin Restoration Master, joka tulee 30 tasoa myöhemmin. Asia on siinä, että tuo taito tarjoaa erittäin pienen bonuksen korkeintaan (5% parhaimmillaan), kun taas tämä antaa jopa 15% bonuksen liittolaisten parantamisesta. Liittolasesi ovat niitä, joita sinun pitäisi joka tapauksessa parantaa, vaikka sinun pitäisi olla kokonaan poissa tulilinjasta, joten pidä se sellaisena.

Suojelun siunaus – avattu ennallistamishenkilöstön arvolla 14

Parantaja luo hänestä nousevan mystisen energiakaistan, joka on 20 metriä pitkä ja 4 metriä leveä 8 sekunnin ajan. Kaikki liittolaiset tällä polulla parantuvat sen lisäksi, että he saavat 15 panssaria ja loitsuvastusta niin kauan kuin vaikutus kestää.
Ennallistamisen siunaus
Kaikki loitsukaistan liittolaiset ovat parantuneet. Liittolaiset saavat myös 15 panssaria ja loitsunvastusta 8:lla, kunnes vaikutus päättyy. Kaistat kasvavat ja paranemisen määrä lisääntyy.
Taistelu rukous
Kaikki loitsukaistan liittolaiset ovat parantuneet. Liittolaiset saavat myös 15 panssaria ja loitsunvastusta 8:lla, kunnes vaikutus päättyy. Liittolaiset aiheuttavat myös 8 % lisävahinkoa kyvyn keston aikana.

Haluaisin tästä loitsusta paljon enemmän, jos sillä olisi laajempi vaikutusalue. Nykyisellään loitsupolku on melko kapea, mikä tarkoittaa, että se on todella hyödyllinen vain kaikille liittolaisille, jotka sattuvat olemaan sinun ja minkä tahansa vihollisen välillä, jota taistelet. Jos huomaat käyttäväsi sitä paljon, haluat todennäköisesti muuttaa sen lopulta Blessing of Restorationiksi, koska se lisää mahdollisuuksia parantaa liittolaisiasi. Kesto on liian lyhyt käytettäväksi vahinkojen tehostajana, joten älä edes vaivaudu, käytä sitä parantamaan ja tarjoamaan puolustusbonuksia sitä tarvitseville.

Steadfast Ward – vapautettu entisöintihenkilöstön sijoituksesta 20

Pyörijä kutsuu esille kilven, joka suojaa mitä tahansa edessäsi olevaa liittolaista 28 metrin säteellä, jolla on heikoin terveys. Tämä suoja imee pienen määrän vaurioita ennen kuin se hajoaa. Mitä matalampi kohteen terveys, sitä enemmän vaurioita kilpi imee.
Healing Ward
Luo vaurioita vaimentavan suojan kohteelle, jonka terveys on alhaisin 6 sekunnin ajan. Suojan vahvuus paranee niille, joilla on heikompi terveys, mitä matalampi tavoiteterveys, sitä suurempi tehostus. Kohde paranee sen perusteella, että kilpi on jäljellä, jos se vanhenee käyttämättä.
Ward Ally
Luo vaurioita vaimentavan suojan kohteelle, jonka terveys on alhaisin 6 sekunnin ajan. Suojan vahvuutta tehostetaan niille, joilla on heikompi terveys, mitä alhaisempi tavoiteterveys on, sitä suurempi tehostus. Suojaa sekä liittolaista että itseään.

En itse asiassa ole kovinkaan ihastunut tähän taitoon, vaikka rakastankin paljon muuta puuta. Tarjottu vahinkovähennys on uskomattoman pieni, noin 5 vahinkoa ja nousee 20:een hahmolle, joka on lähellä kuolemaa, ja se häviää ensimmäisellä hyökkäykselläsi. PvE:ssä tämä on hieno kyky, mutta rajoitettu, koska se ei ole rehellisesti sanottuna paljon suojaa. Jos haluat silti ottaa sen, Ward Ally on luultavasti paras vaihtoehto, sillä se suojaa heitä ja itseäsi. Mutta jos pelaat PvP:ssä, on hyvin todennäköistä, että he huomaavat, mitä on heitetty, he käyttävät heikkoa hyökkäystä sen hajottamiseksi ja lyövät sitten sinua jollakin vahvemmalla. Mikä voittaa sen pointin, mutta jos vaadit sen ottamista, mene Healing Wardiin. Tällä tavalla, jos se ei totu, se parantaa ainakin jonkin verran.

Elämänkierto – Avattu entisöintihenkilöstön arvolla 25. Passiivinen taito

Kun sinulla on ennallistamishenkilöstö, vahinkosi kasvaa 1 % jokaista 20 %:a kohden tällä hetkellä omistamastasi maksimaalisesta terveydestäsi.

Minusta tämä taito oli ilmaistu uskomattoman oudolla tavalla, mutta kun olen ymmärtänyt sen, se ei ole täysin vaivan arvoista. Periaatteessa saat 1 %:n vahinkobonuksen kaikkiin entisöintihenkilöstön hyökkäyksiin jokaisesta omistamastasi 20 %:n terveydestä. Joten 60 %:lla saat 3 % vahinkobonuksen. Sanamuodon vuoksi tuntuu, että sen pitäisi lisätä myös loitsuvahinkoasi, mutta olen huomannut, että näin ei ole kokeiluissani. Jos olen väärässä, taito on paljon hyödyllisempi kuin annoin sille tunnustusta, mutta nykyisellään se ei todellakaan ole kovin hyödyllinen taito.

Imeytyminen – Avattu entisöintihenkilöstön arvolla 28. Passiivinen taito

Hyökkäyksen estäminen palauttaa 2 magickaa per arvo tässä taidossa.

En yleensä ole suuri lohkopohjaisten taitojen fani, jos et ole keskittynyt puolustukseen ja kilpien käyttöön, mutta tämä on näppärä. Jokainen estämäsi hyökkäys palauttaa 2/4 magickaa, joten jos sinulla on vähän taikuutta, voit asettaa itsesi heikomman vihollisen vahingoksi, estää hyökkäykset, parantaa ja sitten taistella lisää. Jos pelaat hyvin nihkeää velhoa, saatat haluta ohittaa tämän taidon, mutta se toimii melko hyvin panssaroituneemmalle hahmolle (tai sellaiselle, jossa on suojataikoja). Se ei silti välttämättä ole taitopisteen arvoinen useimpien hahmojen rakentamiseen.

Force Siphon – avattu entisöintihenkilöstön arvolla 38

Energianpurskeella henkilökunnan käyttäjä saa kaikki lähellä olevat liittolaiset saamaan terveyttä, kun taas pelaaja saa lisää terveyttä hyökkääessään vihollisia vastaan ​​20 sekunnin ajan.
Nopea sifoni
Pyörän lähellä olevat liittolaiset saavat terveyttä 20 sekunniksi hyökkääessään vihollisia vastaan. Pyöri saa kaksi kertaa enemmän terveyttä. Kyky laukeaa välittömästi.
Sifoni Henki
Pyörän lähellä olevat liittolaiset saavat terveyttä 20 sekunniksi hyökkääessään vihollisia vastaan. Pyöri saa kaksi kertaa enemmän terveyttä. Hyökkääjät saavat taikuutta ja terveyttä hyökkääessään.

Tämä on mielenkiintoinen pieni taito, mutta siitä tulee vaikuttava vain, kun muokkaat sen Siphon Spiritiksi. Se määrä, joka hyökkääminen parantaa sinua, ei ole kovin suuri, mutta jos lisäät siihen magicka-restauroinnin, sinulla on melko hyödyllinen kyky. Se auttaa koko puoluettasi pysymään taistelussa pidempään ja saamaan heidät käyttämään kykyjään samalla kun vain pyytää heitä jatkamaan vihollisten kimppuun, mitä he todennäköisesti tekevät joka tapauksessa.

Restaurointimestari – Avattu entisöintihenkilöstön arvolla 41. Passiivinen taito

Vaikka sinulla on restaurointihenkilöstö, joka on varustettu kaikilla parannuksilla, pyörän vaikutus kasvaa 3 %. Tämä nousee 5 prosenttiin sijalla 2.

Tämä on yksi niistä liian vähäisistä, liian myöhäisistä tilanteista. Bonus on aivan liian pieni jollekin, joka tulee sijalle 41. Olet luultavasti melko korkealla tasolla siinä vaiheessa, ja alle 10 %:n paranemisen kasvu ei yksinkertaisesti ole sen arvoista, että taitopisteitä tuhlataan. Keskity sen sijaan ottamaan parempia parantamistaitojasi korvataksesi vähemmän tehokkaat taidot ja muokkaa niitä sitten.

Siirry osioon: