211service.com
'En usko, että minulla on onnellista loppua' - Nier: Automatan johtaja Yoko Taro puhuu odotuksistamme ja salaisuutemme
Yksinkertainen musta huppari, oliivinvihreä capris ja pipo pukeutunut Yoko Taro on suoraan sanottuna hieman ylimielinen henkilökohtaisesti. Istun häntä vastapäätä hotellin kokoushuoneessa PAX East 2018 -tapahtumassa, ja minun on hieman vaikea uskoa, että tämä on sama eksentrinen, maskia käyttävä luova pelien takana, kuten Drakengard-sarja, Nier ja Nier: Automaatti . Mutta pian huomaan, että tämäkin on eräänlainen naamio - kun Taron kirjaimellinen naamio vihjaa sen taakse elämää suuremman persoonallisuuden piirrettyjen mittasuhteiden ja ilkeän virnistyksen ansiosta, tässä on vaatimattoman selkeyden naamio.
Kumpikaan ei vaikuta mieheltä itseltään täysin täsmälliseltä, sillä hän on pehmeäpuheinen ja joskus sanaton, mutta on myös selvästi utelias ja syvästi tunteisiin ja niiden ilmaisuun keskittynyt. Hän huokuu vakavuuden, jopa haavoittuvuuden ilmapiiriä – harvinaisuus alalla, jota hallitsevat spektaakkelit, hype-markkinointi ja edustajat, jotka on koulutettu vastaamaan kaikkiin kysymyksiin, niin kauan kuin he eivät vastaa. itse asiassa vastaa kaikkiin kysymyksiin.
Kun minut esiteltiin kääntäjän kautta, aloitan kysymykseni. Minulla ei ole aavistustakaan mitä odottaa.
GamesRadar+: Millainen on suhteesi tuottaja Yosuke Saitoon? Näyttää siltä, että kaikilla tähän projektiin osallistuneilla on hyvin läheinen, melkein perheside. Saito näyttää sinulle melkein vanhemmalta veljeltä. Näen hänen aina haastatteluissa yrittävän kohottaa itsetuntoasi.
Yoko Taro: Saito-san oli Drakengardin vastaava tuottaja, joten tapasin hänet ensimmäisen kerran. Mutta Saito-san ei ollut a suoraan tuottajana, koska se oli vastaavan tuottajan asema. Joten ensimmäistä kertaa todella työskentelimme yhdessä Nier Replicantille ja Gestaltille [Huomautus: Nämä nimet viittaavat alkuperäiseen Nieriin, jossa näytteli vanhempi mies taistelemassa tyttärensä pelastamiseksi tai nuori poika taistelemassa siskonsa pelastamiseksi, riippuen versiosta. Vaikka molemmat versiot olivat saatavilla Japanissa, vain Gestalt oli lokalisoitu Amerikkaan ja EU:n alueille, ja siihen viitataan usein yksinkertaisesti nimellä 'Nier'.] Siitä lähtien hän on ollut minulle todella hyvä.
Kuten tiedät, Square Enix on Squaren ja Enixin fuusio, ja Enixissä se oli enemmän kuin luova tuotantoyhtiö, joka teki yhteistyötä eri tekijöiden kanssa. Mutta kaikki Enixissä olivat kuin merirosvo - he menivät ulos juomaan joka ilta, humasivat todella Shinjukussa, aiheuttivat tuhoa siellä täällä. Mutta Saito-san, jopa tuossa ryhmässä, joi, mutta hän ei ollut niin hullu. Hän oli siis enemmän tavallinen ihminen.
Ja ilmeisesti Enixin henkilökunta oli todella nirso rahan käytön suhteen - missä käyttää rahaa ja kuinka paljon - mutta Saito-san ei ole. Siksi minusta tuntui aina, että hän oli mukava ihminen.
Kutsut Saitoa normaaliksi, mutta ilman maskia en koskaan epäile sinua olevan yhtä eksentrinen kuin videoissa. Tuntuuko sinusta, että olet eri henkilö näissä [naamiottomissa] haastatteluissa?
En henkilökohtaisesti koe olevani todella erilainen naamiolla tai ilman, mutta en todellakaan pidä haastatteluista tai juttelemisesta muiden ihmisten kanssa tai muiden ihmisten edessä. Mutta Saito-san tavallaan työnsi minut tähän rooliin, joten kompromissi oli se, että käytän maskia puhuessani muiden ihmisten edessä.
Jos et olisi mukana luovana johtajana Nierissä, kenet haluaisit tilallesi?
Ei ehkä niinkään Automatalle, mutta haluaisin nähdä millaisia tarinoita [Kazutaka] Kodaka-san Danganronpa-sarjasta loisi. Tai [Gen] Urobuchi-san (Madoka Magica, Fate/Zero). Hän on animeohjaaja, mutta haluaisin nähdä, millaisia tarinoita hän myös tekisi.
Uteliaisuudesta, mikä on suosikkianinimesi?
[Neon Genesis] Evangelion vaikutti minuun syvästi. Se olisi suosikkini.
Mitä luulet pelaajat odottavan sinulta? Kiinnostaako sinua enemmän tehdä pelaajia onnelliseksi täyttämällä nämä odotukset vai kumoamalla ne?
Haluan jatkuvasti tehdä jotain uutta ja yllättää yleisön. En ole varma, onko lopputulos hyvä vai ajattelevatko pelaajat 'Voi, juuri sitä odotin', koska saatan tehdä jotain, mikä on mielestäni uutta, mutta joka on tehty aiemmin. Mutta yritän aina tehdä jotain odottamatonta. Haluan tehdä jotain, mikä on vastoin odotuksia.
Luulen, että se on vaikeaa, koska pelisi ovat yleensä hyvin erilaisia kuin valtavirta sellaisenaan. Pelaajat odottavat jo odottamattomia asioita sinulta.
Joo. Joten jos pelaajat odottavat tätä, voisin tehdä päinvastoin ja alkaa tehdä täsmälleen samaa. Joten se olisi yllätys, että tein saman asian. Valtavirran nimikkeen luominen on minullekin odottamatonta, joten on monia tapoja mennä vastoin odotuksia. [nauraa] Tai en vain tee mitään. Mutta en voi tienata mitään, jos Square Enix ei anna minulle rahaa.
Kun Nier: Automata on myyty 2,5 miljoonaa kappaletta, uskoisin, että he antavat sinulle mielellään uuden projektin.
Minusta tuntuu, että he käskevät minua tekemään mobiilipelin, koska se ansaitsee enemmän rahaa.
Ehkä kolmen ottelun pulmapeli. Tai muotisuunnittelupeli, jossa teet 2B:n seuraavan mekon.
Todennäköisesti! Se on itse asiassa hyvä idea. Se on tyyppiä vastoin odotuksia, joita haluaisin tehdä.
Toinen teostesi yleinen teema on tabuaiheiden käsitteleminen. Nier Replicantissa ja Gestaltissa oli Kaine, joka on hermafrodiitti, ja Emil, joka on homo - harvinaisuus japanilaisessa viihteessä. Automatassa keskityttiin vahvasti nihilismiin ja ihmiskunnan kohtaloon. Tunnetko velvollisuutesi jatkaa epämiellyttävien / tabujen käsittelemistä?
Kyse ei ole siitä, että haluaisin nimenomaisesti puhua tabuaiheista tai kuvata tabuaiheita. Minusta tuntui, että katsoessani maailmaa yleensä, ihmisiä on niin monenlaisia, ja jotkut piilottavat keitä he todella ovat. Ja minusta tuntuu, että jokaisessa ihmisessä on jonkinlainen vääntynyt identiteetti, jonka hän päättää, haluaako hän näyttää vai ei. Tämäntyyppisten ihmisten välinen vuorovaikutus kiehtoo minua, minkä vuoksi päädyin luonnollisesti sellaisiin hahmoihin peliini.
Minua kiehtovat ihmisten väliset erot. Esimerkiksi politiikkaa tarkasteltaessa: Amerikassa on demokraatteja ja republikaaneja - tietysti on muitakin, mutta ne ovat kaksi tärkeintä ryhmää - eivätkä he vain todella ymmärrä toisiaan. Minulle kun olemme kaikki ihmisiä, on mielenkiintoista, ettemme ymmärrä toista ihmistä tai hänen ajatteluaan. Se on yksi osa inhimillistä näkökulmaa, joka kiehtoo minua. Joten luulen, että se sai minut puhumaan ja kirjoittamaan tabuaiheista.
Henkilökohtaisesti puhuen sanoisin, että arvostan sitä. Se on merkinnyt minulle paljon.
Se tekee minut iloiseksi, että sanot niin. Kun luon näitä pelejä, haluan luoda jotain, josta me aistimme jotain, josta voisimme ymmärtää. Koska olemme ihmisiä, jotka pelaavat peliä. Joten jos olet ottanut asian näin, olen erittäin iloinen siitä.
Nier: Automatan emotionaalinen vaikutus 
Nier: Automata on peli masennuksen voittamisesta ja juuri siitä, mitä tarvitsin
Sanot, että kaikilla on vääristynyt identiteetti. Mikä mielestäsi on vääristynyt identiteettisi?
Itse asiassa annoin saman vastauksen aiemmassa haastattelussani, mutta se ei päässyt artikkeliin, joten minusta tuntuu, että se on jotain Todella paha, josta et voi edes kirjoittaa. Mutta olen sitä tyyppiä, että jos uutisissa tapahtuu auto-onnettomuus ja nainen kuolee, olen surullinen - mutta jos se on mies, olen tavallaan onnellinen. Koska se tarkoittaa, että todennäköisyys, että kaveri tapaa tytön, kasvaa - tiedäthän, 47-vuotiaana, keski-ikäisenä miespuolisena pelinjohtajana... Objektiivisesti katsottuna minusta tuntuu, että olen erittäin rikki sillä tavalla, vääntynyt sillä tavalla.
Mutta minun on sanottava, että rakastan lapsia, joten jos se on nuori poika, itken katsoessani uutisia. Joten aikuisten miesten kanssa olen kunnossa, mutta...
Jossain vaiheessa siitä tulee liian surullista?
Se riippuu siitä, pystyykö hän kasvattamaan viikset vai ei. [nauraa]
Olet sanonut aiemmin, että annoit 2B:lle ja 9S:lle eräänlaisen onnellisen lopun, koska luulit niiden puhdistaneen itsensä synnistä. Mistä synneistä sinun täytyy puhdistaa itsesi saadaksesi onnellisen lopun?
En usko, että minulla on onnellista loppua. Olen aina elänyt elämäni ajatellen, etten aio, että minulle tapahtuu jotain pahaa tai katastrofaalista. En tietenkään haluta minulle tapahtuisi jotain pahaa, mutta samalla odotan myös sitä. En usko, että minun kaltaisellani ihmisellä pitäisi olla onnellinen loppu.
Minun on ryhdyttävä pelinkehittäjäksi, jotta voin tehdä pelin, joka saa sinut tuntemaan Nier: Automatan tunteen.
Jos pystyt, se olisi hienoa. Samaan aikaan, jos luot sellaisen pelin, tulet luultavasti ottamaan paikkani alalla, joten se saattaa olla todella huono loppuni. [nauraa]
Saat parhaat peli- ja viihdeuutiset, arvostelut, vinkit ja tarjoukset postilaatikkoosi joka viikko mennessä GamesRadar+ -uutiskirjeen tilaaminen tänään.