211service.com
Ensimmäistä kertaa Destiny 2: Beyond Light -pelaajana olen hämmentynyt, mutta täysin ihastunut
(Kuvan luotto: Bungie)
Monet ihmiset elämässäni ovat kehottaneet minua pelaamaan Destiny 2:ta vuosien ajan, olipa kyse sitten työtovereistani, kumppanistani tai satunnaisesta humalassa sukellusbaarista, joka kuuli minun puhuvan työstäni. Kieltäydyin aina jyrkästi. 'Se on liikaa', sanoisin, 'en ymmärrä', väittäisin. Nyt, kun Destiny 2: Beyond Lightia on takanani noin kymmenen tuntia, voin vakuuttavasti sanoa, että se on liikaa, enkä silti ymmärrä sitä – mutta rakastan sitä joka tapauksessa.
Legendaarinen sirpale, joka mursi tämän itsepäisen kamelin selän, oli, kun ystäväni Gita kertoi minulle, että Destiny 2 antaisi 'täydelliselle ampujalle' 'ei ajatuksia, päätyhjä tunnelmaa'. 'Jos olet koskaan pelannut Haloa, ymmärrät, miksi ihmiset rakastavat tätä', hän lähetti minulle viestin. 'Pelasin kaksi vuotta putkeen Halo 3:a', vastasin. Joten ostin Beyond Lightin.
Destiny 2: Beyond Light on massiivinen laajennus ja ensimmäinen osa laajennustrilogiasta, joka julkaistaan vuoteen 2022 mennessä. Se vie sinut upouuteen jäämaailmaan nimeltä Europa ja antaa sinulle upouuden jäädyttävän voiman nimeltä Stasis. Mikään näistä ei tarkoita mitään, jos et ole aiemmin pelannut Destiny 2:ta, varsinkin kun otetaan huomioon, että valtava osa pelin sisällöstä oli holvattu tekemään tilaa Beyond Light -herkkuille. Ensikertalaisena Destiny 2 -pelaajana kohtaamasi hämmennys jää kuitenkin pian sen jännityksen varjoon, jota tunnet, kun räjäytät lukemattomien vihollisten läpi hyvin epäselvästä syystä. Meillä on jo a Destiny 2: Beyond Light -arvostelu Destiny-asiantuntijaltamme Austin Woodilta. Mutta millainen Destiny 2: Beyond Light on ensikertalaiselle? Haluan kertoa teille.
Destiny 2: Beyond Lore

(Kuvan luotto: Bungie)
Olen rehellinen, pelasin noin tunnin Destiny 2:ta juuri ennen kuin Beyond Light putosi, mutta minulla ei ollut juurikaan mahdollisuutta tehdä muuta kuin nyt holvattu uuden soittimen intro. Koska pelasin jo teknisesti läpi intron version, kun palaan takaisin peliin Beyond Lightin julkaisun jälkeen, en heti siirry uudistettuun pelaajaintroon, joka antaa sinulle mahdollisuuden asettua Destiny 2:n hämmentävään maailmaan. Tämä uusi johdanto sisältää kourallisen tehtäviä, joiden avulla voit kokeilla uusia aseita, etsiä engrammeja ja navigoida käyttöliittymässä ymmärtääksesi paremmin tehtäviä, kokoelmia, palkkioita ja iskuja – kaikki ilman, että sinun täytyy mennä lähelle Toweria, pelin keskuskeskusta. Se on paljon parempi johdanto aloittelijoille kuin se, jonka kohtasin (palasin takaisin ja pelasin sitä äskettäin, ja se on erinomainen). Hellävaraisemman pelaaja-intron sijaan olen heitetty uuteen Beyond Light -kampanjaan ja pudota saappaani Europan lumiseen maastoon.
Minulla ei heti ole hajuakaan mitä tapahtuu. Kelluva robotti Nolan North puhuu oudoista lukemista. Minun kimppuun hyökkäävät jotkut kelluvat harpytavarat. Pian sen jälkeen katson, kuinka joku, joka, voin vain olettaa, on hänen kuolevainen vihollisensa, sulkeutuu jäähän. Hahmot puhuvat 'pimeydestä' eivätkä valitettavasti viittaa vuoden 2002 hittiin 'I Believe in a Thing Called Love'. Käyn Googlessa 'Destiny 2 lore' ja olen heti hämmentynyt tuloksista, mutta muutaman minuutin kuluttua opin Darkness = huono, Light = hyvä. Paitsi että kaksijakoisuus näyttää Beyond Lightissa vähemmän konkreettiselta kuin koskaan ennen, kun omaksut pian pimeyden voiman saadaksesi uuden kyvyn: Stasisin.
Mutta alkuperäisen uuden pelaajan avauksesta poimitun Destiny-historian alkeellisimman ymmärryksen lisäksi olen edelleen melko eksyksissä ja täysin välinpitämätön palaavien hahmojen näyttelijöistä, koska minulla ei ole aavistustakaan, keitä he ovat. Exo Stranger, jonka saapumisen näyttää siltä, että sen pitäisi herättää jännitystä, ojentaa minulle Stasis-kyvyn ja sanoo periaatteessa: 'Tiedän, että sanoin, että tämä oli huonoa, mutta nyt se on hyvä.' Hän näyttää… toiveikas, parhaimmillaan. Variks puhuu kummallisin arvoituksin lajista, jota en tunne, ja hänen dialoginsa välittyvät satunnaisesti napsautuksiin, joilla ei ole minulle selvää merkitystä – onko hän vihainen? Innoissaan? Selvittää kurkkuaan? En myöskään ymmärrä niiden muiden kohteiden tärkeyttä, joissa voin vierailla, sen lisäksi, että ymmärrän, että monet niistä oli holvattu Beyond Light -debyyttiä varten.
Ensimmäisten tuntien aikana tämä lähes täydellinen historian tiedon puute on kuin nalkuttava kipu silmämunan takaosassa. Se täyttää minut tällä omituisella Destiny-aiheisella eksistentiaalisella uhalla. Mitä olen tekemässä? Miksi teen sen? Onko millään tekemälläni merkitystä asioiden suuressa kaaviossa? Ihmisenä, joka ei ole koskaan pelannut MMO:ta ennen, tunnen polttavan halun ymmärtää tekojeni taustalla olevia syitä, motiiveja tavoitteen kasvattaa numeroita takana. Mutta sitä ymmärrystä on vaikea saada Destiny 2:lla ja Beyond Lightin myötä, joka muuttaa niin selvästi kurssia tämän universumin moraalisääntöjen suhteen, turhaudun nopeasti.
Mutta sitten, kun ammun kranaatinheittimellä jättimäistä konetta, joka räjähtää kosketuksessa, äärimmäisen tasainen taistelu heilauttaa sitä 'ei ajatuksia, pää tyhjä' -kytkintä, ja yhtäkkiä olen autopilotissa, kuten itseajava Tesla. vie minut Tyynenmeren luoteisosan mutkaisilla teillä ja Bang & Olufsen -äänijärjestelmässä on 70-luvun kevyttä rockia. Destiny 2:n taistelu on niin hyvä, etten välitä mitä teen. Piirrä kuka? En koskaan tavannut häntä.
Tarkoitettu suuruuteen

(Kuvan luotto: Bungie)
Voi kulta matkustaja, tämän pelin taistelu on käytännössä vertaansa vailla. Jokainen ase tuntuu äärimmäisen erilaiselta ja hauskalta. Aloitan pistoolilla, joka on melko vaaraton, mutta pian saan käsiini käsikanuunan ja saan hyvin kieroutuneen tyytyväisyyden tunteen ampumalla Fallen in the kalloa. Austin Woodin viisaan neuvon mukaan päätän pelata Warlockina – Guardian-luokkana, joka on erikoistunut yhdistämään aseita taikavoimiin. Jo ensimmäisestä tulitaistelusta, jossa yritän edelleen saada avaruusjalkojani, yhdistelmä napsahtaa kuin kireä kuminauha, kuten Mass Effect Vanguardin ihanteellinen versio (tässä Destiny 2: n taistelu on todella hyvä).
Löydän nopeasti kuvion, joka saa minut tuntemaan itseni kaatuneiden terminaattoriksi: ruiskuta muutaman patruunan käsitykillä, heitä tulikranaatti ryhmään drageja, pudotan parantavan repeämän, vaihda kranaatinheittimeen ja ota raskas. . Huuhtele, toista. Kun saan ensimmäisen Supercharged-kykyni ja liekehtivä miekka ilmestyy käsiini, huudan kuuluvasti. Tämä paska on paha perse .
Destiny 2 tarjoaa sellaisen taistelun, joka saa sinut kaipaamaan hyvää vanhaa Halo 2 päivää. Se on haastavaa ja vaatii jännittävää huomiotasi, sillä vihollisen tekoäly on kaikkea muuta kuin osaamaton, ja lantiollasi olevaa aseiden kolmikkoa ei saa käyttää tahtomattaan – on hienoa taidetta valita, minkä aseen hävität. laumoja. Sinun olisi vaikea löytää jotain niin tyydyttävää kuin sopeutua taistelutahdin, joka on kuin tappava sci-fi-tango, jossa elementaariset räjähdykset laukeavat ympärilläsi ja pyörivien aseiden selkeästi erilaiset äänet soivat korvissasi kuin upea. melodia. Ja harvat muut asiat elämässä tuntuvat yhtä palkitsevilta kuin vihollisen viimeisteleminen Warlockin siroilla kämmenlyönnillä tai kaatuneen sielun karkuun pääsemisen katseleminen Damietta-LR2:lla. Taistelu yksinkertaisesti iskee.
Taistelun sujuvuuden ja saumattomuuden vuoksi en välitä kohtaamasta Fallenin aaltoa toisensa jälkeen, vaikka en ole varma, miksi tapan köyhät kaverit. Alkuperäinen pidättyvyys, jolla painoin liipaisinta, epävarma siitä, ketä ammuin ja miksi, on kadonnut. Nyt olen pirun tappokone, ja jokainen, joka seisoo tielläni, saa kierroksen Gnawing Hunger -autokivääristäni rintaan.
Tämä 'ei ajatuksia, pää tyhjä' -tunnelma on juuri sitä, mitä tarvitsen juuri nyt, ja kun tynnyn vihollisten aaltojen läpi, lyön heitä liekehtivällä miekalla tai lyön heitä takaisin planeetalle, jolta he tulivat, törmään historiallisiin yksityiskohtiin. ja kampanjatehtävät, jotka vievät kotiin avainkohdan: olen nyt virallisesti Destiny 2 -henkilö.