211service.com
Epic sulkee Paragonin – tässä on mitä se tarkoittaa pelaajille ja pelaajille yleensä
Esikuva , Epic Gamesin toimintalähtöinen tutkimus MOBA-tyylilajiin sulkeutuu. Ensimmäistä kertaa kiusattiin PlayStation Experience 2015:n aikana, ja se julkaistiin ilmaispelinä PS4:lle ja PC:lle maaliskuussa 2016. Peli ei koskaan onnistunut poistumaan beetaversiosta useiden uusien sankareiden ja muiden merkittävien päivitysten lisäyksestä huolimatta. Käytössä pelin virallinen sivusto , Paragon-tiimin lausunto kuuluu:
– Olemme päättäneet lopettaa Paragonin raskaitin sydämin.
Arvostamme todella kaikkea, mitä olet laittanut Paragoniin. Saimme monia intohimoisia ideoita pelin viemiseksi; harkittujen ehdotusten vuodattaminen on toinen osoitus tästä uskomattomasta yhteisöstä.
Huolellisen harkinnan ja monien vaikeiden sisäisten keskustelujen jälkeen katsomme, että meillä ei ole selkeää tietä kasvattaa Paragonia MOBA:ksi, joka säilyttää tarpeeksi pelaajia ollakseen kestävä.
Emme toteuttaneet tarpeeksi hyvin voidaksemme lunastaa Paragonin lupauksen. Olemme pettäneet sinut – joukkueen uskomattoman kovasta työstä huolimatta – ja olemme pahoillamme.
Yrittääkseen korjata tämän, Epic tarjoaa täyden hyvityksen jokaiselle Paragon-pelaajalle jokaisesta ostoksesta millä tahansa alustalla. Tämä hyvitys tulee suoraan Epiciltä eikä alustan tarjoajalta.
Tiliotteessa on sitten ohjeet palautuksen hakemiseen.
En tiedä teistä, mutta minusta tuo lausunto on varsin raitista luettavaa, ja se havainnollistaa kuinka riskialtista sijoituspeleistä on tullut. Kehityspuolella oleva riski on ilmeinen: et koskaan tiedä, menestyykö tuotteesi, ja (kuten tässä tapauksessa) on mahdollista, että et ehkä koskaan näe sen kasvavan suunnittelemaasi visioon. Mutta myös kuluttajien puolella on riskejä, joista ilmeisin on raha.
Epic tekee oikein, kun kuluttajat maksavat hyvityksiä, mutta aina oli mahdollisuus, että se tai mikä tahansa muu studio ei sitä tekisi. Ja jatkossakin tulee aina olemaan olla mahdollisuus, että käytetty raha voi päätyä viemäriin. Tämä on 'pelien palveluna' luonne, ja se korostaa, miksi jotkut ovat niin hölmöjä osallistuessaan nykyaikaisiin peleihin.
Älä ymmärrä minua väärin - mikä tahansa peli voi olla riski, ja vaihtelevassa määrin niin on aina ollut. Otitko tuon SNES-pelin aikoinaan, koska ystäväsi koulussa ei lakannut puhumasta siitä, kuinka siistiä se oli, vaan pettyi? Ostitko kyseisen PS2-pelin lehdestä lukemasi arvostelun perusteella, mutta huomasit, että olit jyrkästi eri mieltä sen arviosta? Tai ehkä et lukenut yhtään arvostelua tai kuullut mitään suusta suuhun, mutta nappasit pelin, joka perustui puhtaasti trailereihin ja/tai laatikkotaideeseen, mutta huomasit, että se ei ollutkaan sellaista kuin kuvittelit?
Se ylimääräinen epävarmuuskerros, joka tulee, kun pelejä on olemassa palveluna - mikä tarkoittaa, että vaikka rakastaisit sitä yhden kuukauden, saatat vihata sitä seuraavana tai tässä tapauksessa se voi olla poissa seuraavana - mikä saa minut pysähtymään. Taistelemme jo pelien säilyttämisen kanssa, mutta kuinka voit säilyttää Paragonin kaltaisen pelin? Et todellakaan, joten pelaajien, jotka rakastivat sitä, on nyt oltava tyytyväisiä muistoihinsa, joita he tekivät pelin lyhyen elinkaaren aikana. Tulevaisuudessa Paragonin yhteisössä ei tule olemaan 'luulen pyyhkiväni pölyn pois vanhasta kopiostani', joten se voi tuntua uhkapeliltä, joka ei yksinkertaisesti kannattanut. Se on suoraan sanottuna perseestä.
Ja se ei ole ikävä vain niille, jotka rakastivat peliä - se on perseestä jokaiselle Paragon-tiimin kehittäjälle, joka työskenteli kovasti tehdäkseen siitä totta, jokaiselle henkilölle, joka oletti pääsevänsä siihen jonain päivänä, ja jokaiselle uskovaiselle, joka kertoi. heidän ystävänsä: 'Hei, sinun pitäisi tarkistaa tämä'. Riippumatta siitä, mitä ajattelet itse pelistä, Paragonin lyhyen elämän pitäisi toimia opetuksena siitä, mihin laitat rahasi ja aikasi.
Epicin kanta, jonka mukaan jokainen, joka käytti todellista rahaa peliin, saa hyvityksen, on tervetullut ja oikea tapa toimia. Mutta henkilökohtaisesti pidän sitä hieman onttona voittona - haluaisin paljon mieluummin, että maailmassa olisi vielä yksi peli, josta ihmiset voivat nauttia.