211service.com
Far Cry 3: Classic Edition näyttää hyvältä, mutta Ubisoftin trendejä luova avoin maailma ei ole vanhentunut niin hyvin kuin luulet.
Ironia ei katoa minusta, kun Vaas aloittaa Far Cry 3:n toisen toiston aikana puheen, jonka olen kuullut tuhat kertaa aiemmin: Insanity tekee täsmälleen saman asian kerta toisensa jälkeen ja odottaa asioiden muuttuvan. Ja silti, tässä olen pelaamassa samaa peliä uudelleen, paitsi tällä kertaa, asiat ovat muuttuneet. Itse asiassa menisin niin pitkälle, että sanoisin, että ne ovat pahentuneet.
Lue lisää 
Vuoden 2018 parhaat tulevat pelit
Tämän sukupolven remastereiden, uudelleenkäynnistysten ja uudelleenjulkaisujen tulva tarkoittaa, että toistamme nyt vuorovaikutteisen historian palasia yhä useammin, jolloin voimme arvioida uudelleen entisiä arviomme ja tehdä uusia löytöjä vanhoista nimikkeistä, olipa kyseessä sitten sen ymmärtäminen, että vanha Crash Bandicoot-pelit olivat pirun vaikeita tai arvostivat vielä enemmän The Last of Us -pelin kauneutta PlayStation 4:llä.
Viimeisin kokemukseni tästä on Far Cry 3:lla, sillä olen pelannut jälleen äskettäin julkaistun Classic Editionin kautta, joka siirtää PC-version PS4:lle ja Xbox Onelle. On kulunut melkein kuusi vuotta siitä, kun viimeksi astuin Rook Islandsille, ja kun olin nauttinut Ubisoftin avoimen maailman FPS:stä ensimmäistä kertaa, odotin kokevani samat tuntemukset vielä kerran. Mikä järkytys järjestelmälle se olikaan, kun huomasin haluavani sulkea pelin melkein joka käänteessä.

Ennen kuin selitän itseni, on syytä muistaa, kuinka arvostettu Far Cry 3 on, varsinkin tärkeänä virstanpylväänä sekä sarjalle että Ubisoftin maineelle yleisesti. Sitä pidetään yhtenä studion muodostavista pelin vaihtajista, sarjan standardointisuunnitelma, jonka pohjalle kaikki tulevat osat on luontaisesti rakennettu. Vuoteen 2015 mennessä sitä oli toimitettu yli 10 miljoonaa yksikköä, ja jokaista seuraavaa Far Cry -peliä on verrattu, tietoisesti tai ei, kolmanteen.
Ei vain sitä, vaan Far Cry 3 vaikutti Ubisoftin avoimen maailman kaavan vakiinnuttamiseen, joka aloitti elämän ensimmäisen kerran vuoden 2007 Assassin's Creedillä. Radiotornit, etuvartiot, RPG-tyylinen eteneminen… nämä ovat asioita, jotka ovat esiintyneet muodossa tai toisessa lukemattomissa Ubisoft-nimikkeissä, alkaen Vahtikoirat The Crew -peliin, mutta Far Cry 3 oli ensimmäinen, joka todella kokosi kaikki nämä elementit yhteen saumattomaan tilaan.
Mutta vaikka tuo kansojen vapauttamisen ja despotismin suunnan kääntämisen ydinpelin silmukka oli aikoinaan melko tyydyttävä ja koukuttava harrastus, useimmat meistä ovat sittemmin väsyneet ja suhtautuneet epäilevästi Ubisoftin lakkaamattomaan liialliseen muotoon. Siitä on itse asiassa tullut niin rutiinia kaikkialla, että se on nyt yrityksen yleinen pilkan lähde, niin että jopa Far Cry 5 teki ohimenevän vitsin radiotorneista omalla kustannuksellaan.
Kehittäjä on yrittänyt siirtyä asteittain, mutta huomaavaisesti pois tästä, korvaamalla nuo tylsät tornit dynaamisemmilla NPC:illä Intelin päälähteenä Far Cry 5:ssä ja poistamalla minikartan kokonaan Assassin’s Creed Origins , mutta 'Ubisoft Game' -konsepti on edelleen alan sisällä juokseva vitsi.
Kaukana täydellisyydestä

Ja juuri tämä tekee Far Cry 3:een paluusta niin tuskallista. Hindsight on julma rakastajatar, ja Far Cry 3:n pelaaminen vuosien Ubisoft-pelien seurannan jälkeen tekee pelaamisesta entistä kurjempaa vuonna 2018. Kun meitä pyydetään vapauttamaan entistä enemmän etuvartioita, metsästämään entistä enemmän resursseja ja kyllä, kiipeämään vielä enemmän torneja ... kiireinen työ pakotetaan pelaajaan tavalla, jolla tulevista Far Cry -peleistä tuli paljon parempia kiertämään. Se, mikä oli aikoinaan jännittävä askel eteenpäin avoimen maailman pelien tulevaisuuteen, tuntuu nyt imartelevalta matkalta muistikaistalle, eivätkä ruusunpunaiset nostalgialasit helpota kipua.
Ainakin Far Cry 3 näyttää edelleen hyvältä, mikä kertoo sen kestävästä visuaalisuudesta, kun huomaat, ettei Classic Editionia ole käsin remasteroitu huomattavassa määrin. Rooksaarten trooppiset viidakot tuntuvat alun perin yleiseltä ympäristöltä sarjalle, joka haluaa haastaa itsensä ainutlaatuisilla taustoilla, mutta kun huomaat kaiken dynaamisen toiminnan kahinan pensaiden keskellä, voit alkaa arvostaa Ubisoftin ponnisteluja. moitteeton lehtien, valaistuksen ja fysiikan tehosteet. Far Cry 3:n käyttöliittymä puolestaan huutaa käytännöllisesti katsoen vuotta 2012, paksuilla fonteilla ja räikeillä väriteemoilla, jotka eivät näyttäisi oudolta tahmean pihviravintolan lastenmenulta.
Ja sitten on Vaas. Hänet on ikuistettu populaarikulttuuriin yhdeksi pelien parhaista roistoista, mutta kun näet hänen tarinansa avautuvan toisen kerran vuonna 2018, alat ihmetellä miksi. Kyllä, tuo hullunpuheen pahamaineinen määritelmä on edelleen hyvin kirjoitettu monologi (tosin ironinen ennuste, joka ennustaa Ubisoftin tulevan pakkomielle pelin toiston suhteen), ja Michael Mandolla on selvästikin hauskaa maisemia pureskellessaan, mutta se on enemmän pantomiimi kuin multi- näytelmä.
Itse asiassa on helppo unohtaa, että Vaas ei ollut edes Far Cry 3:n ensisijainen vastustaja, vaan ylellisyys annettiin sen sijaan Hoyt Volkerille, huutavalle eteläafrikkalaiselle sotapäällikölle, joka on niin pakkomielle tehdä jokaisessa kohtauksessa jotakin misantrooppista ei-ei. , epäilet, että hän ymmärtää, että Vaas ohittaa hänet ja yrittää epätoivoisesti saada hänet joka käänteessä.

Far Cry 3: Classic Editionin pelaaminen on jättänyt minut tuntemaan oloni paljon vähemmän kiinnostuneeksi nimikkeestä, joka, jos en olisi toistanut sitä, olisi pysynyt turvallisesti muistoissani arvokkaana pelin kohokohtana. Onko peli vain vanhentunut huonosti vai olenko vain tullut kriittisemmäksi 20-vuotiaana? Valehtelivatko aivoni minulle vai pukeuduinko tietoisesti muistoni Far Cry 3:sta mielikuvitukselliseen, nostalgiseen sumuun, mutta tajusin, että todellisuus oli paljon vähemmän kiinnostava kuin olin valmis myöntämään? Kumoavatko tarkistetut ajatukseni pelistä aiemman vakaumukseni vai päinvastoin?
'Se, mikä oli kerran jännittävä askel eteenpäin avoimen maailman pelien tulevaisuuteen, tuntuu nyt imartelemattomalta matkalta muistikaistalla.'
Yksi asia on varma; kokemus on nyt jättänyt minut paljon varovaisemmaksi toistuvien retkien tekemisessä menneisyyden peleihin, koska pelkään, että kaikki nykyinen hyvä tahto niitä kohtaan heikkenee varmasti paluumatkasta. Ehkä parhaat muistot ovat ne, jotka jäävät koskemattomiksi, vaikka ajan kuluminen on tehnyt niistä enemmän quixoottista fantasiaa kuin tarkkaa takaumaa.
Näihin nimikkeisiin palaaminen ja niiden mahdollisten puutteiden löytäminen tuo vaaran murtaa tämä illuusio ja pilata niiden mystiikan ikuisesti. Kysy vaikka Vaasilta; hän tietää pari asiaa toiston järjettömyydestä.