Far Cry 4 arvostelu

Plussat

  • Maailma on jättimäinen
  • ylellisesti sisustettu ja täynnä häiriötekijöitä
  • Tulitaistelut yhdistävät tekoälyn ja maaston piirteet loistavan typerillä tavoilla
  • Yhteistyössä sekasorron aiheuttaminen on ennustettavasti hauskaa

Haittoja

  • Korkeammat huiput sivuun
  • se ei rakenna Far Cry 3:lle millään ikimuistoisella tavalla
  • Jännittävä juoni ja hahmot ovat aluksi mielenkiintoisia
  • sitten väsyttävää
  • Keskitien PvP-moninpeli todennäköisesti unohdetaan

Plussat

  • + Maailma on jättimäinen
  • + ylellisesti sisustettu ja täynnä häiriötekijöitä
  • + Tulitaistelut yhdistävät tekoälyn ja maaston piirteet loistavan typerillä tavoilla
  • + Yhteistyössä sekasorron aiheuttaminen on ennustettavasti hauskaa

Haittoja

  • - Korkeammat huiput sivuun
  • - se ei rakenna Far Cry 3:lle millään ikimuistoisella tavalla
  • - Jännittävä juoni ja hahmot ovat aluksi mielenkiintoisia
  • - sitten väsyttävää
  • - Keskitien PvP-moninpeli todennäköisesti unohdetaan
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 12,29 dollaria Walmartissa 13 dollaria Amazonissa 19,99 dollaria Best Buyssa

Luuletko, että et ole koskaan ennen käynyt Far Cry 4:n Kyratissa, mutta olet. Itse asiassa monta kertaa. Tasoita Himalajan tausta, poista alueelliset yksityiskohdat – vaeltavat sherpat, jotka myyvät sinulle raketinheittimiä, kaatuneita Buddhan patsaita, nuo jumalan hylkäämät hunajamäyrät – ja jäät periaatteessa Far Cry 3:n Rook Islandiin. Joka puolestaan ​​oli Assassin’s Creed: Brotherhoodin tornien ja linnoitusten trooppinen reinkarnaatio. Seitsemän vuotta alkuperäisestä Assassin’s Creedistä Ubisoft Montrealin taisteluissa todistettu avoimen maailman pelien suunnitelma alkaa näyttää taistelun väsymyksen merkkejä. Vaikka Far Cry 4 on viihdyttävä, hektinen ampuja, se tuntuu hieman liikaa jatko-osalta.





Pelin suurin vahvuus on jälleen kerran sen räjähtävä volatiliteetti, jota tukee voimakas, jyrkkä aseiden käsittely ja liike, joka rohkaisee pelaajia roikkumaan ja merkitsemään vihollisryhmiä puhelimen kameralla ennen kuin päättävät, kuinka ne hävitetään. Sinulla ei kuitenkaan aina ole ylellisyyttä. Esimerkkiskenaario: ylittäessäni sillan jeepilläni törmään vihollisen kuriiriin (voit jalostaa nämä kaverit Karmaan, XP:n uuteen makuun, joka avaa erikoisetuja, kuten kutsuttavia vahvistuksia ja alennuksia). Ponnahdan sahatun haulikkoni ulos ikkunasta, räjähdän kaverin pois mönkijästään, pysäytän sitten auton ja nousen ulos ryöstämään ruumista, joka alkaa liukua jokeen.

Kun kuitenkin kiirehdin sieppaamaan sitä, sarvikuono muuttaa autoni metalliromuksi. Joten hyppään jokeen. Kiipeiltäessäni vastarannalle huomaan, että sarvikuono on tunkeutunut paikallisten kapinallisten ja Kyratin kuninkaallisen kaartin väliseen tulitteluun. Onneksi pystyn ohjaamaan lähellä olevaa gyrokopteria ja mattopommittaa koko surkean asian Molotov-cocktaileilla – mikä ei estä kätkettyä jousiampujaa laittamasta nuolta korvani läpi.



Far Cry 4:n satunnainen loisto piilee siinä, kuinka se yhdistää kaikki nämä muuttujat menettämättä täysin johdonmukaisuutta – tutkimusta jarruttaa jälleen radiotorneja ja tukikohtia koskeva prosessi, joka kallistaa Kyratin voimatasapainoa vähitellen haluamallasi tavalla. Se kertoo jotain siitä, kuinka houkutteleva tämä pelin puoli voi olla, että jopa satunnaiset häiriöt, kuten tekoälypolun etsintäongelmat, tuntuvat arvokkailta lisäyksiltä kaaokseen.

Roskavika



Far Cry 4:n lähestymistapa ryöstöön voi olla mystisen kauhea. Käteisen, ammusten ja aseiden lisäksi törmäät sekalaiseen roskaan, kuten sporkseihin, kytkinteriin ja kondomeihin. Nämä yksinkertaisesti täyttävät varastotilan (isompia saaliskasseja voidaan valmistaa eläinten nahoista, kuten FC3:ssa), kunnes ne ruoskitaan kauppiaalle. Ehkä tämä on ovela kritiikki siitä, kuinka muut pelit keräävät 'köyhtyneitä' alueita aarteineen ja odottavat, että ahkera sankari pussi sen. Ehkä se on vain tapa saada sinut takaisin tukikohtaan tutkimusjakson jälkeen. Joka tapauksessa tavaroiden jatkuva purkaminen on ärsyttävää.

Maailman riemukas sotkuisuus tekee siitä myös erinomaisen sopivuuden yhteistoimintaan, joka tulee saataville muutaman luvun kuluttua. Tarinatehtävät (joista monet tapahtuvat päämaailman ulkopuolella) eivät ole käytettävissä yhteistyössä, mutta sinä Pääsen silti murhaamaan tukikohdan komentajia, keräämään yrttejä parantavia ruiskuja varten, metsästämään eläimiä niiden nahkaa varten, ydinpropagandakeskuksia ja kaatamaan muurettuja linnoituksia. Yhteistyökumppanit eivät voi poiketa kauemmaksi kuin 150 metriä toisistaan, mutta älä huoli - 150 metrin alueella voi tapahtua paljon. Esimerkiksi kranaatiniskut.

Tästä arvaamattomuudesta huolimatta on liian usein tunne, että olet ollut täällä ja tehnyt kaiken aiemmin. Pelin häikäisevä perfunktoriteetti heijastuu sen pahiksen valinnassa. Troy Bakerin raivokkaasti ylisoittama Kyratin taitava despotti Pagan Min on kunnianosoitus Arkham Asylumin Jokerille – toisin sanoen hän on hyppivä, päämäärätön salakirjoitus. Minillä on jonkinlainen taustatarina, mutta se on sekä helppo arvailla että se unohtuu nopeasti popkulttuurin viittausten ja hänen vuoropuhelunsa pippuroivien anekdoottien keskellä (joista suuri osa, kuten Jokerin tarina, lähetetään radion välityksellä).



Kun saavut Kyratiin, hän vain kyykistyy linnoitukseensa maailmankartan huipulla, keilakentässä, joka odottaa kaatamista. Sama pätee hänen neljään luutnanttiinsa, joista jokainen on mausteinen, mutta merkityksetön turmeltumisopiskelu, jotka vastaavat keskipäälliköitä – kohtaat heidät luovasti teemoitetuissa luvuissa, jotka kokeilevat vain hieman pelin hyvin hiottua salailua ja ammuntaa. .

Kuva 1/6

Tee… Vieraile Yogissa ja Reggiessä, jotka on merkitty Y:llä maailmankartalle

Ne ohjaavat sinut pelin hallusinogeenisiin Shangri-La-sivutehtäviin, joissa pelaat vuosisatoja vanhaa soturia ja komentat mystistä tiikeria.



Kuva 2/6

Älä… Unohda päivittää erilaisia ​​laukkujasi ja koteloitasi

Aluksi on avattu vain kaksi asepaikkaa – sinun on metsästettävä ja nyljettävä tiettyjä eläimiä kantokykysi laajentamiseksi.

Kuva 3/6

Tee… Ota elefantin ratsastuspäivitys aikaisin

Norsuja on erittäin vaikea tappaa, ja ne voivat kaataa kuorma-autot helposti. Lisäksi heidän trumpetointinsa voi houkutella muita norsuja asiaan.

Kuva 4/6

Älä… häiritse Honey Badgersiä, koska ne tappavat sinut

Toistuvasti. Tukikohtien asukkaiden kohdalla niitä kannattaa kuitenkin ehdottomasti haukkua.

Kuva 5/6

Tee… Ota käyttöön kyky, joka antaa sinulle kaksi yrttiä satoa kohden

Poimimalla kaksi vihreää yrttiä auto-käsityöt parantava ruisku; muut, manuaalisesti valmistetut ruiskut lisäävät nopeutta, varkautta, havaintoa ja sitkeyttä.

Kuva 6/6

Älä… Jätä jousi kotiin

Se tappaa eläimet puhtaasti, mikä mahdollistaa kaksinkertaisen turvotuksen, ja se voidaan varustaa räjähtävillä tai syttyvillä nuolilla lisäämään potkua. Se on myös erittäin miellyttävä käyttää.

Huuta erityisesti Yumalle, entiselle Triad-pomolle ja pakolliselle Scary Sexy Woman -naiselle, joka - yhden pelin huumaavan pätkän aikana - ryömii katon poikki sinua kohti nyökkäämällä melko turhaan Trainspottingille. Välittömästi sen jälkeen joudut työläismäiseen selviytymiskauhutasoon etsimään materiaaleja kamppailukoukkua varten, minkä jälkeen sinua pyydetään livahtamaan vankileirin läpi ilman muuta kuin kourallinen C4:ää. Se on virkistävä vaihto, mutta kuten muissakin pomotaisteluissa, se on enemmän mielialan muutosta kuin todellista poikkeamista maailmassa tapahtuvasta roamingista, tappamisesta ja ryöstöstä.

Ehkä Min olisi vahvempi hahmo, jos hänellä olisi yhtä voimakas sankari kuin Batman, jota vastaan ​​hän voisi määritellä itsensä. Valitettavasti päähenkilö Ajay Ghale on esiasetetun persoonallisuuden ja tyhjän tabletin yhdistelmä, joka viettää suurimman osan pelistä luennoimalla kohtalostaan. Ghale on Kyratin Kultaisen polun vastarintaliikkeen perustajien poika, jota nyt johtavat katkera progressiivinen Amita ja harras šovinisti Sabal (poliittinen jakautuminen siellä kiehtoo, mutta sitä ei todellakaan tutkita). Kampanjassa pyydetään seuraamaan jommankumman käskyä pisteissä, mutta näin syntyneet kerronnan haarat vain vievät sinut samoille alueille eri järjestyksessä hieman erilaisin taistelukriteerein... ja ne kaikki päättyvät samaan paikkaan, a uuvuttava tappelu Paganin palatsin puolesta.

Tarinalla on yksi lunastava ominaisuus – se unohdetaan pian, kun mittaat ja kaappaat radiomastoja paljastaaksesi paikat ja sivutehtävät välittömästi niiden ympärillä ja kiertelet Pagan Minin tukikohtien yli avataksesi nopeita matkapisteitä ja kauppapisteitä. Tukikohtahyökkäykset ovat tekosyy koko pelin taktisen pelin, tekoälyn omituisuuksien, otusten ja maastonäkökohtien kokoamiseen pienelle alueelle. Jäsennellyt, mutta erittäin alttiita kokeiluille, ne ovat niin mielenkiintoisia kuin haluat niiden olevan.

Kavalier-laji saattaa rynnätä norsun etuportin läpi (sotamaali on valinnainen, mutta suositeltavaa) ja sitten heittää jätteen puolustajille kevyellä konekiväärillä. Kädet irti pelaava pelaaja saattaa mieluummin heittää sianlihapalan seinän yli houkutellakseen lähellä olevia saalistajia. Tai voit livahtaa vartijoiden ohi, poistaa hälytykset käytöstä ja pudottaa C4:n kaikkialle, kuten sissipoltergeist.

Valitettavasti PvP-moninpelissä ei ole samaa järjestäytyneen kaaoksen tunnetta kuin yksin- ja yhteistyöpelissä, mikä tarkoittaa, että se todennäköisesti uppoaa ilman jälkiä. Huolimatta lukuisista siisteistä yksityiskohdista, kuten siipipuvut kaikille osallistujille, radiomastoja, jotka voidaan kytkeä pois päältä vihollisen tutka-alueen pyyhkimiseksi pois, ja uudesta pelattavasta ryhmästä, Rakshasa, joka saa kutsuttavia karhuja ja kotkia raskaiden aseiden tilalle. Ei siis aivan Call of Duty -klassikkoa, mutta tilat tiivistyvät siihen, että 'kaappaa tämä, räjäyttäkää tuo', eikä itse juoksu ja ampuminen jää mieleen (nämä huudon arvoiset, 'teetä' parantavat animaatiot syrjään) . Ehkä fanit kuitenkin korjaavat tämän, kun runsaasti esillä oleva karttaeditori päivitetään tukemaan PvP:tä – se sisältää leijonanosan kaikista kampanjan sotilaista, eläimistä, rakennuksista ja ajoneuvoista.

Vaikka juoni onkin ovela, Ajayn kamppailu perinnön ymmärtämiseksi sopii peliin, joka taistelee paikasta maailmassa, jonka Far Cry 3 ja muut avoimen maailman toimintasarjat ovat antaneet sille. Tulosta on vaikea saavuttaa, koska tuon liiallisen tutun tuulahdus sivuun, epäonnistumiset on tarpeeksi helppo sivuuttaa - sinun tarvitsee vain lähteä kultaiselta polulta. Mutta parhaat avoimet maailmat ovat ne, jotka tasapainottavat syntyviä todennäköisyyksiään ja loppujaan vahvaa kerrontavoimaa vastaan. Ilman niin henkeäsalpaavaa tarinaa kuin metsäiset laaksot ja jäiset kalliot, Far Cry 4 soi hieman ontto, eikä täysin saavuta niitä henkisiä korkeuksia, joihin tämä sarja pystyy.

Tämä peli arvosteltiin PS4:llä arvostelutapahtumassa.

Far Cry 4 PC PC-tarjoukset 728 Amazon-asiakasarviota 2 tarjousta saatavilla CD-avaimet ladata 35,58 dollaria 8,19 dollaria Näytä Amazon Prime 49,03 dollaria Näytä Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat

Lisätietoja

GenreAmpuja
KuvausFar Cry 4 kääntyy jyrkästi pois huippuluokan Far Cry 3:n vehreistä saariviidakoista ja sijoittuu Kyratiin, kesyttömälle alueelle, jota hallitsee tällä hetkellä despoottinen itsenimitetty kuningas. Mutta älä tuudittaudu väärään turvallisuuden tunteeseen tuskallisen kauniiden näkymien takia; Kyrat on villi maa täynnä vaaroja.
Franchising-nimiFar Cry
Yhdistyneen kuningaskunnan franchising-nimiFar Cry
Alusta'PS4', 'PS3', 'Xbox One', 'Xbox 360', 'PC'
Yhdysvaltain sensuuriluokitus'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen'
Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus'','','','',''
Julkaisupäivä1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta)
Vähemmän