211service.com
Fasmofobia muutti tämän pelottavan kissan pelkohulluksi
(Kuvan luotto: Kinetic Games)
Minun on tunnustettava: GamesRadar-tiimi on yli vuoden ajan virheellisesti luullut minua valtavaksi kauhufaniksi, vaikka itse asiassa olen valtava pelottava kissa.
30 vuoden ajan olen välttänyt pelkäämästä. Juoksen kellarin portaita ylös sammuttaessani valot. Yritin maksaa Dead Spacelle, mutta epäonnistuin. Katsoin Scary Movie -elokuvan perinnöllisen sijaan. Mutta kun GR+:n päätoimittaja Rachel Weber kääntyi puoleeni toisena työpäivänäni ja kysyi: 'Rakastat kauhua, eikö?' kun hänen goottimustan bobinsa heilui iloisesti, vastasin kaikuvalla: 'Voi helvetti joo.' Koska en halunnut pettää huutokuningattartani.
Vasta tänä vuonna, kun en voinut viettää kokonaista kuukautta keittäen halkeilevaa pukua karanteenissa vietetyn Halloweenin vuoksi, päätin päästää pelon sisään. Ja Phasmophobian, neljän hengen yhteistyöpelin haamumetsästyspeli, joka ansaitsi Twitch- ja TikTok-näkemykset kuin hullut, oli täydellinen otsikko ohjaamaan minut kauhugenreen.
Osoittautuu, että en vihaa pelkäämistä - rakastan sitä. Ja luulen, että sinäkin tulet.
Pelotusten ääni

(Kuvan luotto: Kinetic Games)
Phasmophobian loi brittiläinen studio Kinetic Games, ja se on edelleen Early Accessissa, mutta se on tällä hetkellä Twitchin 12. katsotuin peli. Kaksi viikkoa sitten se saavutti neljännen sijan Steamissa, ja TikTokin Phasmophobia-hashtagilla on miljoonia katselukertoja. Se, että peli on niin suosittu bugeistaan (niitä on useita) ja pienestä kehitystiimistä (jossa on yksi henkilö) huolimatta, on osoitus Phasmophobian ominaisuuksien laadusta ja kekseliäisyydestä.
Pelin avainta on sen äänisuunnittelu, joka leikkii loistavasti kohinalla, ja sen puuttuminen nostaa sen pelkotekijän uusiin korkeuksiin. Phasmophobia käyttää sekä paikallisia että radiochat-vaihtoehtoja - sinun on suoritettava äänichat itse pelin läpi ja painettava kahta erillistä painiketta puhuaksesi, toista keskustellaksesi radiopuhelimen kautta ja toista puhuaksesi ääneen. Äänichat on myös sijainti- ja suuntaperusteinen, joten kuulet paniikissa olevan tiimin jäsenen kaukaisen äänen nopeasti paisuvan huudaksi, mutta sinun on vaikea selvittää, mistä huuto tuli, ja sinun on soitettava radiopuhelimesta vastauksia saadaksesi ( jota et usein saa).
Ja haamut voivat myös kuulla sinut. Jotkut vastaavat ikää tai sijaintia koskeviin kysymyksiin, toiset näyttävät viihtyvän peloissanne kuuluvien kiusallisten äänien takia. Jos haamulla kestää liian kauan näyttää itsensä, pelaajat provosoivat sen huutämällä toistuvasti sen koko nimeä - mutta tämä johtaa yleensä jonkun ennenaikaiseen kuolemaan. Älykäs äänisuunnittelu tarkoittaa, että äänipelot ovat kaksiteräinen miekka - joko huudat läheisen varjossa tai alat hyperventiloida raivostuttavan kohinan puutteen vuoksi.
Selvisin kerran onnistuneesti haamumetsästystä yksin talossa, kyyristyin sängyn takana, kun henki sekoittui ja hengitti ulos lähellä. Kun äänet loppuivat ja taskulamppuni pysyi tasaisena valonlähteenä välkkyvän hehkun sijaan, siirryin pakenemaan etuovesta. Silloin kuului yksittäinen, liian kova askel. Se oli minun kuolemani.
Ei enää phasmofobista

(Kuvan luotto: Kinetic Games)
Ainoa kauhuun liittyvä asia, jonka katsoin nuoruudessani, oli Ghost Adventures Travel Channelissa, koska isäntä Zak Bagans oli niin absurdi. Esitys ei voinut pelotella minua, koska nauroin sille. Phasmophobia herätti kiinnostukseni, koska se on haamumetsästyspeli, jossa on kaikki Ghost Adventuresista tunnistamani työkalut - mutta komedian helpotukseen ei ole Baganeja. Löysin sen sijaan huumoria siitä, että olin ehdoton kusipää aaveita kohtaan, ja hilpeys, joka piilee pelon jälkimainingeissa.
Aloitat jokaisen Phasmophobian kierroksen haamumetsästysautossa, jossa on niin monta työkalua kuin neljän hengen tiimilläsi on varaa ostaa (tehtävien suorittaminen ansaitsee rahaa). Suurin osa ihmisistä on pelannut tätä peliä uskonnollisesti sen 18. syyskuuta julkaisusta lähtien, joten menen yleensä kummitustilaan, joka näyttää Peter Venkmanilta, haamujen tuhoamiskaudella. Puhun UV-valoista, päähän kiinnitettävistä kameroista, EMF-lukijoista, alkoholilaatikoista, krusifikseista, salviatikkuista – todellisesta haamuurheiluherkkujen juomapussista.
Täysin valmistautuminen aaveen metsästämiseen lisää varmasti itseluottamustasi – vaikka se olisikin valitettavan harhaan johdettu. Kävelen ympäriinsä taskulamppuni sammutettuna, vain olkapäälle kiinnitetyn valoni uskomattoman himmeän hehkun ohjaamana, EMF-lukija ulos ja pyydän haamua 'anna minulle merkki'. Tulen vapaaehtoiseksi yksinmatkoille kellariin. Helvetti, olen jopa mielellään mennyt yksin haamujen huoneeseen ja kertonut naishengelle, että olin hänen lastensa uusi äiti yhä uudelleen ja uudelleen, kunnes hän raahasi minut helvettiin. Nauroin koko matkan sinne.
Se menee todella hyvin kaverit #Phasmophobia pic.twitter.com/JCuhnBA12Q 26. lokakuuta 2020
Phasmophobian ryhmätyö herättää pelkoa ja naurua tasapuolisesti. Yhdessä pelissä aavemainen hiljaisuus juuri ennen haamupaljastusta välitti vain EMF-lukijan kiihkeät piippaukset. Ryhmäkeskustelumme oli muuttunut aaveen rennosti kutsumisesta narttuksi vain tärkeiden tietojen välittämiseen. Olimme peloissamme, ja se oli selvää. Kun taskulamppumme alkoivat välkkyä yhteen ääneen osoittaen, että haamu oli metsästämässä, aloimme kiroilemaan mikrofoniimme ja ryöstimme piiloutuaksemme huonekalujen taakse. Aave päästi helistimen syvältä rinnastaan, me kaikki aloimme laulaa 'olemme kuolleet, olemme kuolleet', ja yhtäkkiä neljäs joukkuetoverimme, jonka oli tarkoitus olla kuorma-autossa, törmäsi huoneeseen, krusifiksi sisällä. käsi huutaen manaamisriittejä latinaksi. Kuolin, mutta kuolin nauruun.
Vanha, kauhua pelkäävä minä? Hän on kuollut. Revenant tappoi Graftonin maalaistalossa. Nyt kaipaan kauhua, ja kauhu kaipaa minua.