211service.com
Firewatch arvostelu
Meidän tuomiomme
Upea esimerkki interaktiivisesta tarinankerronnasta, Firewatchin suurin menestys on saada sinut tuntemaan, että se todella tapahtuu sinulle. Ja mitä vähemmän tiedät sen menemisestä sisään, sitä enemmän nautit siitä.
Plussat
- Loistava luonnehdinta ja dialogi
- Ihana tunnelma joka tilanteessa
- Äärimmäisen mukaansatempaava tarina tuntuu kuin se tapahtuisi sinulle
- Kauniit näkymät keskelle ei mitään
Haittoja
- Pieniä teknisiä ongelmia PS4:llä
- Lyhyt ja lineaarinen (vaikka sen pitikin olla)
GamesRadar+ -tuomio
Upea esimerkki interaktiivisesta tarinankerronnasta, Firewatchin suurin menestys on saada sinut tuntemaan, että se todella tapahtuu sinulle. Ja mitä vähemmän tiedät sen menemisestä sisään, sitä enemmän nautit siitä.
Plussat
- +
Loistava luonnehdinta ja dialogi
- +
Ihana tunnelma joka tilanteessa
- +
Äärimmäisen mukaansatempaava tarina tuntuu kuin se tapahtuisi sinulle
- +
Kauniit näkymät keskelle ei mitään
Haittoja
- -
Pieniä teknisiä ongelmia PS4:llä
- -
Lyhyt ja lineaarinen (vaikka sen pitikin olla)
Firewatch on yksi kiehtovimmista viihteen osista, jonka olen koskaan kokenut. 5-6 tuntia kävelet Henryn vaelluskengissä, sympaattisessa, hieman pulleassa 30-vuotiaan partamiehen. Perhe-elämänsä tuhoisan, traagisen kehityksen jälkeen Henry ryhtyy palovartijan työhön Wyomingissa aikomuksenaan istua tornissa koko kesän, näennäisesti katsomassa maastopaloja, mutta pohtien todella seuraavaa siirtoaan elämässään. Mutta ensimmäisen persoonan näkökulman ja monivalintavaihtoehtojen ansiosta kaikki tuntuu tapahtuvan sinulle . Ja luoja, kuinka se vei minut mukaansa.
Henryn ottamisen tarkoitus oli olla yksin ajatustensa kanssa, mutta sitä on hyvin vähän. Sen sijaan olet jatkuvassa radioyhteydessä hänen pomoonsa – 40-vuotiaan Delilah-nimiseen naiseen, ja teillä on suhde kesän päivien ja kuukausien aikana. En aio spoilata juonen loppuosaa puolestasi, koska se on jotain, joka sinun täytyy kokea itse. Mutta voin ainakin kertoa, miksi se on niin hyvä.
Henryn ja Delilahin keskusteluvuoropuhelu on näytelty loistavasti, varmasti yksi parhaista äänistä, joita olen koskaan pelissä kuullut. On joitakin hauskoja, hölmöjä vitsejä, jotka sopivat loistavasti Henryn persoonaan, ja vastausvalikoima on tarpeeksi monipuolinen, jotta sinusta tuntuu, että vaikutat pelin suuntaan, vaikka lopputulos on huolellisesti kuratoitu, jotta se pysyisi hallinnassa. tunnet milloin tahansa.
Ja sinä todella tunnet asioita. En tarkoita sitä tylsällä 'taiteellisella indie-pelillä'. Tarkoitan oikeaa hermostuneisuutta, pelkoa, juonittelua ja parasta vainoharhaisuuden hoitoa kaikissa peleissä koskaan. Onko se perusteltua? No se olisi jo kertovaa. Riittää, kun sanotaan, että eristyneisyyden tunne tässä keski-tyhjään laaksossa nostaa kaikki nämä tunteet normaalin pelitason ohi ja aidoon levottomuuteen.

Turt Reynolds?

Siellä on kilpikonna, jonka voit adoptoida ja nimetä – valitsin Turt Reynoldsin vaihtoehtojen luettelosta, koska tietysti kuka tahansa tekisi. Löysin itse asiassa kaksi niistä, jotka asuivat samassa laatikossa vartiotornissa, mutta onko niitä lisää (tai jos niitä pitäisi löytää enemmän kuin yksi), jää nähtäväksi.
Tätä täydentää äänisuunnittelu, joka on upea. Kaunis satunnainen musiikki lähtee liikkeelle, kun sitä tarvitaan, ja lisää tunnelmaa valtavasti ja ajatonta ei missään tästä auringon paahtamasta laaksosta. Joukkueella oli hauskaa tehdä ankkaääniä järven rannalla, sillä olen varma, että joitain niistä leikitään naurun vuoksi, mutta hienovaraiset, mutta tarkoitukselliset äänet, kuten aluskasvillisuuden kahina, jota panostetaan voimakkaasti vasemmalle tai oikealle stereomiksauksessa, soivat kuin hälytyskellot. päässäsi. Aistisi vahvistuvat pelatessasi Firewatchia.
Luonnollisesti olin erittäin pettynyt havaitessani kolme (vain kolme koko pelin aikana) huonon jatkuvuuden tapausta (kaksi samalla alueella), joissa dialogi joko toisti tai esitteli jo perustetun ja keskustellun kohteen. Sellainen rikkoo täysin illuusion todellisuudesta, jonka rakentamiseen peli käyttää niin kauan, mutta se on ainakin erittäin, hyvin harvinaista. Useimmiten se on esimerkillistä, eikä se ole vähäpätöinen saavutus, kun otetaan huomioon useita dialogivaihtoehtoja.

Vaeltaessasi rehevän, tyylitellyn kasvillisuuden halki, käyttämällä navigointiin vain karttaa ja kompassia, huomaat, että jotkin polut ovat tukkeutuneita koukuilla tai kaatuneilla silloilla, ja pääset niihin käsiksi myöhemmin, kun löydät uusia laitteita. Se on tietysti Metroidvania ja luultavasti koko kokemuksen videopeliin elementti. Mutta tällaiset pelisuunnittelun elementit ovat vähän liian ilmeinen.
Peli on myös yllättävän lineaarinen, ja se ohjaa sinut kohti tiettyjä kohtia kiireellisyyden tunteella, mikä tarkoittaa, että ei tunnu oikealta seistä ympäriinsä ja ihailla maisemia. On usein kaksi reittiä mihin tahansa paikkaan, johon sinun on tarkoitus saavuttaa seuraavaksi, mutta et todellakaan voi poiketa niistä, mikä johtaa yllättävän pieneen peliin, joka ei koskaan tunnu niin suurelta kuin alue, jolla voit juosta. Se ei välttämättä ole huono asia, mutta tämä on ehdottomasti tarinavetoinen peli, ei avoimen maailman hiekkalaatikko.

Valitettavasti on olemassa joitain pieniä ongelmia, jotka pilaavat muuten uskomattoman kokemuksen. Teknisesti pelaamani PS4-versio on luonnollinen, ja siinä on änkytystä ja taukoja, jotka ovat samanlaisia kuin Oblivionissa, kun siirryt maiseman alueelta toiselle. Kuvataajuus on erittäin tasainen, jos katsot taivaalle, mutta se on huomattavan epäjohdonmukainen. Ei koskaan flickerbookia, mutta ei niin liukas kuin sen olisi voinut tai sen olisi pitänyt olla.
Ruoho leijuu maanpinnan yläpuolella, löysin oudon teleportaatiovirheen, virheelliset muistiinpanotekstinäytöt pitelemässäni esineessä ja kärsin kuormatörmäyksen - kaikki valmiilla koodilla. Pieniä sääskejä voiteessa, mutta hyttysiä kuitenkin. Vaikka ymmärränkin olevani vähemmistössä tämän tietyn näkemyksen kanssa, vaikka taidetyyli on epäilemättä upea, se olisi saattanut hyötyä siitä, että se on luonnollisempi (esim. Tomb Raiderin nousu n metsäosat) täydentämään äänen realistisuutta. Se on vähän sarjakuvamainen. Ja jossain vaiheessa jopa mietin, pitikö Henry kompastua, koska kaikki oli niin… netto . Hän ei ollut. Se oli vain punainen.

Kritiikki kuulostaa pahalta, mutta ymmärrät, miksi sillä ei ole merkitystä. Firewatch on lineaarinen, lyhyt, antaa illuusion valinnasta poikkeamatta koskaan ydintarinasta ja tarjoaa vain vähän toistettavuutta. Mutta se on aivan hyvä. Tämä on sellainen peli, joka sinun täytyy vain pelata kerran. Kuten Journey. Jep, tämä on yhtä hyvä kuin Journey. Varmasti karkeampi, mutta aivan yhtä loistava esimerkki pelistä, joka tekee jotain erilaista, tekee sen erinomaisesti ja pysyy mukanasi pitkään sen jälkeenkin, kun se on ohi. Et koskaan unohda Firewatchia.
Tämä peli on arvosteltu PS4:llä.
Tuomio 4.54,5/5
FirewatchUpea esimerkki interaktiivisesta tarinankerronnasta, Firewatchin suurin menestys on saada sinut tuntemaan, että se todella tapahtuu sinulle. Ja mitä vähemmän tiedät sen menemisestä sisään, sitä enemmän nautit siitä.
Lisätietoja
| Genre | Seikkailu |
| Kuvaus | Firewatch on ensimmäisen persoonan tarinavetoinen seikkailu, joka sijoittuu Wyomingin erämaahan, jossa pelaat Henry-nimisenä miehenä, jonka tehtävänä on tarkkailla metsäpaloja. Mutta pian asiat muuttuvat paljon mielenkiintoisemmiksi... |
| Alusta | 'PC', 'PS4' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |