211service.com
Fortniten kehitys: kuinka Fortnitesta tuli peli, jonka tunnemme ja rakastamme tänään
Se on turvallista sanoa Fortnite on yksi maailman suosituimmista peleistä tällä hetkellä, varsinkin kun katsot kuinka monta ihmistä pelaa Fortnitea. Jos et tiedä, Fortnite-pelaajaa on maailmanlaajuisesti 45 miljoonaa ja se on rikkonut ennätyksiä 3,4 miljoonalla samanaikaisella käyttäjällään. Monet näistä pelaajista ovat luultavasti minun kaltaisiani ja ovat alkaneet pelata Fortnitea viimeisen kuuden kuukauden aikana hyppäämällä suoraan suosiobussin takaosaan. Mutta saatat olla yllättynyt kuullessani, että Fortnitea on itse asiassa kehitetty seitsemän vuotta. Fortnite paljastettiin ensimmäisen kerran vuonna 2011 Spike Video Game Awards -tapahtumassa, ja alkuperäinen peli sai paljon inspiraatiota Gears of Warin kaltaisista pelaajista, Minecraft ja Left 4 Dead .
Kehittäjä Epic Games halusi luoda jotain erilaista ja hauskaa, joten tehtiin päätös yhteistoiminnallisen PVE-zombipelin luomisesta – josta tulee lopulta Fortnite: Save the World. Vasta vuonna 2017, kun Epic Games paljasti uuden Battle Royale -tilansa, asiat alkoivat alkaa pyörähtää käyntiin, ja aloitan pelin alaspäin. Tämä on peli, joka sai Marvel / Avengers: Infinity War -yhdistyksen ja peli, joka levisi virukseksi, koska Drake suoratoi sen Twitchissä Ninjan kanssa . Pähkinät oikein? Mikä vuoristorata Epic Gamesille, mutta se oli hyvin ansaittua, ja nyt studio on luonut sen, mitä voin vain kutsua uskomattomaksi verkkopeliksi, joka muuttaa pelialaa tuleviksi vuosiksi. Eikä edes oteta huomioon sitä tosiasiaa, että Epic pudotti juuri 100 000 000 dollaria Fortnite eSports -kilpailuihin vuosina 2018–2019. Tämä on vasta alkua.
Ennen Fortnitea: BR, siellä oli...
Mutta jotta voimme todella arvostaa Fortniten kehitystä, meidän on palattava siihen, mistä kaikki alkoi. Otetaanpa siis vanhaan kouluun, takaisin vuoteen 2011, jolloin Fortnite paljastettiin ensimmäisen kerran, ja Epic myönsi, että tavoitteena oli luoda peli nopeasti ja saada se pelaajille mahdollisimman pian. Tämä on osa syytä, miksi pelissä on sarjakuvamainen tyyli, ja osittain siksi, että se antoi sille lisää pitkäikäisyyttä. Kaikkien Epicin ideoiden yhdistäminen realistiseen grafiikkaan veisi käsittämättömän paljon aikaa ja hevosvoimia, ja tästä nopeasta ideasta tulisi tyyli, jota me kaikki emme voi olla rakastamatta.
Vuonna 2011 Fortnite keskittyi materiaalien pelastamiseen, linnoimien rakentamiseen ja maailmanloppusta selviytymiseen, mikä on hyvin samanlainen kuin Pelastakaa maailma -tila nyt, vain hieman perusominaisuutta. Katso:
Mutta silti, tämä traileri oli vain idea. Epicillä ei ollut todellista peliä, jota käyttäjät voisivat pelata, mutta vuonna 2012 vahvistettiin, että Fortnite olisi yksinomainen PC-peli ja ensimmäinen, joka käyttää Unreal 4 -pelimoottoriaan vuoden 2013 julkaisupäivämäärään merkittynä. Mutta kuten asiat yleensä menevät Pelien kanssa nykyään peli viivästyi marraskuussa 2013. Epic teki kuitenkin myös jotain melko epätavallista, se ilmoitti, että Fortnite julkaistaan ilmaiseksi pelattavana pelinä vuonna 2014.
Mutta valitettavasti näin ei käynyt. Ainoa tapa, jolla voit pelata sitä vuonna 2014, oli saada kutsu ensimmäiseen suljettuun alfaan joulukuussa, ja helpompi online-alfa saapui maaliskuussa 2015. Sitten Fortnite katosi kokonaan. Vuonna 2016 Epic päätti hillitä Fortnitea ja keskittyä Paragoniin, ilmaiseksi pelattavaan MOBA:han, joka ei itse asiassa koskaan jättänyt betaversiota ja päätyi sulkemaan. Epic sanoi, että se ei voinut nähdä selkeää tietä meille kasvattaa Paragonista MOBA, joka säilyttää tarpeeksi pelaajia ollakseen kestävä.
Battle Royale alkaa
Nyt on vuosi 2017, kuusi vuotta kulunut, ryöstölaatikot kukoistavat, uusi Switch on liikkeellä ja suuret pelit, kuten Horizon Zero Dawn varastavat ihmisten elämää, miten Epic voi palata? Olisiko heidän pitänyt romuttaa Paragon aiemmin? Todennäköisesti, mutta studio tiesi myös, että Fortniten täytyi olla menestyvä peli, joka nosti heidän studionsa vuoren huipulle ja sai takaisin vauhtia, jonka he niin ansaitsevat.
Joten Fortnite: Save the World julkaistiin lopulta maksullisena ennakkokäyttöisenä pelinä heinäkuussa 2017 PC:lle, PS4:lle ja Xbox Onelle. Streamerillä oli aikaisin pääsy otsikkoon, ja pian kävi selväksi, että pelaajat rakastivat sitä. Mutta Epic ei ollut valmis. Ilmeisesti H1Z1:n ja PlayerUnknown’s BattleGroundsin kaltaiset dominoivat Steamia ja koko battle royale -genreä, ja päätti, että sekin halusi palan kakkua. Ja kakulla tarkoitan koko kakkua. Ei vain siivu.

Fortnite julkaisi uuden Battle Royale -moodinsa ilmaiseksi syyskuussa 2017, ja toisin kuin PUBG, se julkaistiin PC:lle, PS4:lle ja Xbox Onelle samanaikaisesti, mikä nousi sen suoraan monien listan kärkeen. PUBG PS4:n julkaisupäivää ei vieläkään ole, luvut ovat laskussa PC:llä, ja jopa H1Z1: Battle Royale saapui vasta äskettäin PS4:lle. Fortnite: Battle Royalella oli selkeä linja menestykseen PlayStation-leirillä.
Sittemmin Fortnite on saanut järjettömän paljon huomiota, ja pelin suosio on vain noussut jokaisen julkkiksen suosituksen myötä (katsoin sinua Drake), miljoonia latauksia ja se on noussut suosituimmaksi suoratoisto- ja katselupeliksi. Nykiminen reilusti. Puhun miljoonista katsojista ja streameista. Helvetti, tiedät olevasi voittoputkessa Marvel ota yhteyttä kysyä, voiko Thanos tehdä pelin pelaajille, joiden kanssa sekaisin juuri ajoissa juhlimaan sen julkaisua Avengers: Infinity War . Fortniten nousu taivaan huipulle on vain niin hullua, se on hölmöä ja melkein ennenkuulumatonta.
Mitä tulee seuraavaksi?

Tämä ei ole helppo aikajana Fortnitelle, mutta kehitystiimi on tehnyt uskomatonta työtä tehdäkseen Fortniten nopeasti käyttöön, uskomattoman mukaansatempaavan ja jatkuvasti kehittyvän siihen pisteeseen, että sitä pelaavat ja rakastavat miljoonat ympäri maailmaa. Epic Games on asettanut riman muille kehittäjille päivittämään ja kasvattamaan peliään viikoittain ja integroimaan uusia tapahtumia, jotta pelaajat löytävät jatkuvasti uusia asioita löydettäväksi ja tehtäväksi. Ja älkääkä aloittako siitä, kuinka he ovat muuttaneet pelin sisäisten ostosten näyttämöä ilman maksettuja lisäosia, ei premium-passeja, vain puhdasta kosmetiikkaa. Juuri sellaisena kuin pidämme siitä.
Mutta mitä tapahtuu Fortnitelle seuraavaksi? Vaikka meillä ei ole kiinteitä tosiasioita, Epic tekee jo paljon asioita vuodelle 2019 ja sen jälkeen. Fortnite eSports on jo edennyt, kun Epic lahjoitti 100 000 000 dollarin rahaston Fortnite eSports -kilpailujen tukemiseen vuosina 2018–2019. Epäilemättä Fortniten tulevaisuudessa tulee olemaan myös muita elokuvan cameoja – maksaisimme Deadpool-skinistä sen jälkeen hyvää rahaa. kaikki. Ei olisi todellisuuden ulkopuolella edes nähdä Elon Muskin raketin ilmestyvän tai muita pelihahmoja osana röyhkeää crossoveria. Entä heidän kausitapahtumansa? Ehkä tsunami, joka jäätyy talveksi luoden lumisen ympäristön tai kokonaan uuden Fortnite kartta täysin? Mahdollisuudet ovat loputtomat Fortniten kaltaiselle pelille, joka on käynnistänyt tämän uuden Battle Royale -genren uuteen, erittäin menestyksekkääseen suuntaan.