Gears of War: Ultimate Edition sisältää paljon älykkäitä, hienovaraisia ​​muutoksia

He eivät kutsu sitä vain Gears of War: Ultimate Editioniksi, koska se kuulostaa siistimmältä kuin Gears of War: Remastered. Coalition-studion päällikkö Rod Fergusson antoi minulle nopean katsauksen kaikista Gears of War: Ultimate Editionin muutoksista E3:ssa, ja on selvää, että alkuperäisen faneilla on paljon odotettavaa / vihaista keskustelua.





Tässä on parannuksia, jotka sinun pitäisi tietää siirtyessäsi Ultimate Editioniin:

- Liike- ja suojajärjestelmä tuntuvat enemmän Gears 3:lta. Voit elvyttää joukkuetovereita ponnahtamatta ulos suojasta, väistää mihin tahansa suuntaan ja jopa vaihtaa aseita juoksun aikana.
- Act 5:n viisi PC-yksityistä lukua (jotka leikattiin 360-versiosta kehitysvaiheessa) on integroitu takaisin tarinaan.
- Se toimii nopeudella 60 kuvaa sekunnissa, 1080p. Ja se on edelleen rakennettu Unreal Engine 3:lle, vaikkakin siinä on joukko uusia temppuja ja graafisia kukoistavia ominaisuuksia.
- Kaikki on tehty uusiksi välikohtauksissa, mukaan lukien uusi orkesteripartituuri, paitsi vuoropuhelu. Ei enää kuollutta Domia sivulle tuhannen jaardin tuijotuksella.
- Uusi Casual vaikeus on itse asiassa sopii satunnaiseen leikkiin, ja vanha Casual-asetus nimettiin uudelleen Normaaliksi.
- Kilpailevassa moninpelissä on kuusi tilaa. Kolme uutta tilaa ovat Team Deathmatch, King of the Hill ja muodollinen tila fanien luomalle 2v2 Gnasher -säännölle.
- Kaikki alkuperäiset ja DLC-kartat sisältyvät.
- Muutamia tiimikoordinointiominaisuuksia tulee Gears of War 3:sta, kuten Tac-Com ja vihollisen havaitseminen.
- Online-moninpelissä on omat palvelimet. Voit myös tuoda paikallisen jaetun näytön kaverin parisuhteeseen tai jopa pelata lähiverkossa.
- Se julkaistaan ​​25. elokuuta hintaan 39,99 dollaria PC:lle ja Xbox Onelle.

Gears of War: Ultimate Editionin betaversio päättyy pian, mutta sinun ei ainakaan tarvitse odottaa liian kauan koko juttua. Ja se voi vain antaa sinulle muutaman vihjeen Gears of War 4 , koska Fergusson sanoo, että seuraava peli palaa alkuperäisen tummempaan, salaperäisempään sävyyn.