211service.com
Ghost Recon Breakpointin uusi PvP-filosofia on 'kannustaa aktiivisempaan pelaamiseen'
(Kuvan luotto: Ubisoft)
'Oletko kilpailukykyinen?' Ubisoft Paris -työntekijä kysyy tiimiltäni. Hän aikoo viedä meidät läpi Ghost Recon: Breakpoint Ghost Warin uudistettu versio, PvP-tila, joka debytoi vuonna 2017 Ghost Recon Wildlands . 'Koska jokainen valmentamani joukkue on lyönyt nuo kaverit', edustaja ilmoittaa osoittaessaan elettä huoneen toiselle puolelle, jossa istuu neljä Ubisoft-tiimin jäsentä.
Hän lataa Eliminationin, deathmatch-pelityypin (jossa on vanhaa Ghost Recon -taktiikkaa), jossa kaksi neljän hengen joukkuetta kohtaavat. Ensimmäinen kierros on ohi ennen kuin minulla on mahdollisuus heittää kranaattia – vastustajajoukkue jakautuu kahtia ja kylkee meitä nopeammin kuin voimme sanoa 'Jon Bernthal'. Valmentajamme huokaisee. Seuraava kierros ei ole niin nopea – koska pystymme elvyttämään kaatuneita joukkuetovereitamme, lukumäärämme vaihtelevat jatkuvasti, mikä pidentää ottelun pituutta. He ottavat yhden meistä pois ('4 v 3' vilkkuu näytöllä), mutta juoksen pitkän matkan massiivisen kiven ympäri ja elvytän joukkuetoverini kahden vihollisen kaatuessa (näytössä lukee '2 v 4'). 'Muista merkitä ne, kaverit!' Valmentajamme huutaa, kun huudamme vihollisia sen sijaan, että käyttäisimme merkintäominaisuutta, jonka avulla voit merkitä jonkun samalla kun tähdätään kohti tähtiä. Tämä kyvyttömyys (tai haluttomuus?) merkitä merkintä on meidän tuhomme, ja Ubisoftin kaverit pyyhkivät lattian kanssamme. 'En aio valehdella, olen pettynyt', hän sanoo.
Olemme paljon parempia Sabotagessa, jossa valitset toisen kahdesta paikasta pommin asentamiseen ja sen vartiointiin, jotta vihollistiimi ei voi levittää sitä. Joukkueet kytkeytyvät aseistamisen ja hajauttamisen välillä, mutta tiimini on jotenkin loistava molemmissa. 'Joten emme voi tappaa, mutta me voi tee pommeja', tarjoan, kun voitamme toisen sabotaasiottelumme peräkkäin. Valmentajamme kääntää Ubisoftin linnun.
Huuhdin hieman, kun meille kerrottiin, että PvP-istunto on ohi. Paluu kampanjaan ei vain ole yhtä jännittävää, varsinkaan kun kahdeksan ihmistä kohtaa Ghost Warissa samassa huoneessa kanssamme. Heidän huutonsa täydentävät rauhallisempaa PvE-peliämme, ja käännyn ympäri katsomaan heidän otteluaan. Kuten käy ilmi, Ghost Recon voi tarjoaa monipuolisen PvP-tilan – sen täytyi vain tehdä joitain virheitä matkan varrella.
Rakenna taaksepäin siirtyäksesi eteenpäin

(Kuvan luotto: Ubisoft)
Ghost Recon Wildlandsin PvP-tila oli tosin jälki-ajatus, liitettiin kampanjaan ja koottiin yhteen tarinatilaa varten rakennetuista kartoista. Ubisoft haluaa Ghost Recon Breakpointin PvP:n olevan erilainen, joten he rakensivat taaksepäin. 'Meillä on räätälöityjä karttoja PvP:lle', pääpelisuunnittelija Alexandru Rais kertoo minulle. Tämä on suuri muutos Wildlandsilta. Ne on rakennettu tyhjästä PvP-tarkoituksiin. Tämä tarkoittaa, että Ghost War -kokemus tuntuu autenttisemmalta ja vähemmän siltä kuin joku olisi yrittänyt asentaa kampanjakartat kahdeksan pelaajan taistelualueeksi.
Mutta Ghost Recon Wildlandsin PvP:tä ei käytetty vain mallina ei tehdä. Ubisoft uskoo vakaasti tilan ainutlaatuiseen myyntivaltuuteen, kuten Rais tekee selväksi. 'Tiesimme, että meillä on melko ainutlaatuisia peliominaisuuksia – koko kissa ja hiiri -kokemus, joka meillä on tämän erittäin kehittyneen älymekaanikon pohjalta. Tiesimme, että meillä on tämä mielenkiintoinen pelin ydin.
Joten kehittäjät päättivät ottaa kolme suosituinta karttaa Ghost Recon Wildlandsilta äänestämisen, pelin sisäisten tilastojen ja yhteisön palautteen perusteella (sotilastukikohta, louhos ja metsä) ja käyttää niitä poikkipisteinä kolmelle kartalle Breakpointissa ( PMC Camp, Skell Port ja T&K Center). Näiden karttojen räätälöimiseen PvP-kokemusta varten käytettiin monia muuttujia, mukaan lukien topologian sitoutumisen analysointi, kasvillisuuden määrän vähentäminen leiriytymisen todennäköisyyden vähentämiseksi ja Ghost Recon Wildlandsin karttojen läpikäyminen, jotta voitaisiin ymmärtää paremmin, kuinka pelaajat liikkuvat paikkojen välillä. .
Voin todistaa karttojen soitettavuuden - ne on rakennettu epävakaalle, ja niissä on upeita sniping-pisteitä, jotka kutsuivat minua kuin sireenilaulu, mutta asettivat minut vaarallisesti ulos, kypsinä poimimiseen. Siellä on selkeitä kuristuspisteitä, jotka jatkuvasti ohjasivat meidät vihollisjoukkueeseen (usein hulvattomiin tuloksiin), ja rakennuksia, jotka on suunniteltu heittämään sisään ja ulos. Kaikki kolme karttaa soveltuivat nopeaan, dynaamiseen pelaamiseen – luultavasti siksi tiimini kuoli niin paljon.
Mitä tulee muihin karttoihin, jotka eivät perustu Ghost Recon Wildlands -rakennuksiin? 'Teimme enemmän hulluja ja kokeellisia', Rais sanoo säteilevästi. 'Olen todella innoissani julkaisusta, kun näen ihmisten kokeilevan niitä.'
Aktiivinen aggressio ja yhteinen eteneminen

(Kuvan luotto: Ubisoft)
Kun PvP debytoi Ghost Recon Wildlandsissa, Ghost Warin ydinfilosofia oli ennallaan, mutta se havaittiin puutteelliseksi. Taktiset näkökohdat johtivat usein turhauttavan hitaaseen peliin, joka on täynnä telttailua ja täynnä droneja – nopea Google-haku löytää Steam-ilmoitustauluja, joissa kysyttiin 'miksi ei rajoiteta droneja PvP:ssä' ja 'miten vastustat drone-roskapostia?' Rais ottaa tämän esiin keskustelussamme ja huomauttaa, että 'jotkut ihmiset eivät todellakaan pitäneet heidän läsnäolostaan ja kuinka paljon he vaikuttivat peliin. Joten olemme rakentaneet uuden ryöstöjärjestelmän, joka hajottaa nämä esineet ympäri karttaa. Joten saat silti droneja, koska mielestämme ne ovat mielenkiintoinen osa peliä, se erottaa Ghost Warin muusta PvP-tarjonnasta.
Hän ei ole väärässä. Kun saan käsiini dronin, voin nopeasti tunnistaa ja merkitä kohteet, mitä kohtaat harvoin moninpelissä. Rais jatkaa: 'Samalla se tasapainottaa ne, sinulla on vähemmän droneja ja sinun täytyy olla aktiivinen kartalla ja tavallaan altistaa itsesi vihollisille, jos haluat saada nämä droonit.' Vaikka huomasin nopeasti, missä droonit olivat, ja pystyin priorisoimaan sellaisen nappaamisen, asetin itseni toistuvasti huonoon paikkaan tunnistaen itseni helposti muille. Ja droneja on vähän ja niitä on suhteellisen helppo ampua alas, mikä tekee drone-roskapostin lähettämisestä lähes mahdotonta.
Kaikkia muita esineitä kohdellaan kuin droneja ja pudotetaan ryöstöksi – lisäys, joka selvästi yrittää tuoda Ghost Waria hieman lähemmäksi Battle Royale -pelejä, kuten Fortnite ja Apex Legends. Raisin mukaan hajallaan oleva ryöstö 'on osa uutta filosofiaa kannustaa aktiivisempaan pelaamiseen'. Mutta se ei ole kaikki, mitä he tekevät saadakseen leiriläiset liikkeelle – toisessa nyökkäyksessä taistellakseen kuninkaallisia behemoteja vastaan, Ghost Recon Breakpointin Elimination-tilassa on kutistuva taistelualue. Kun pelasin, tiimini kuoli niin nopeasti ja niin usein, että näin taistelualueen kutistuvan vain kerran, ja minut kuoli heti kartan toiselta puolelta, kun pakenin sitä. Mutta se sai minut ehdottomasti poistumaan sala-ampujapaikaltani.

'Meillä on räätälöityjä karttoja PvP:lle. Tämä on suuri muutos tulossa Wildlandsista. - Alexandru Rais, johtava pelisuunnittelija (Kuvan luotto: Ubisoft)
Ubisoft näyttää päättäväisesti tarjoavan pelin, joka tuntuu yhtenäiseltä eikä hajautetulta. 'Yritämme ehdottomasti tehdä PvP:stä homogeenisemman kokemuksen sen suhteen, kuinka se täydentää PvE:tä', Rais vakuuttaa minulle ja lisää. 'Joten Breakpointista kiinnostuneet voivat helposti hypätä sisään ja ulos PvP:stä.'
Ja tärkein asia, joka työntää Breakpointia kohti homogeenisuutta? Jaettu eteneminen. Hahmosi PvE:ssä on sama PvP:ssä, ja kaikki taitopuupäivitykset ja ryöstetyt aseet ovat sinun molemmissa tiloissa. 'Ajanne on saman arvoinen', Rais väittää. 'Se on pääasia. Jos haluat pelata PvE:tä tai PvP:tä tai molempien yhdistelmää, saat samat edut. Kysyn häneltä, kannustaako se pelaajia harrastamaan vähän molempia sen sijaan, että he itsepäisesti pelaavat vain yhtä tai toista moodia. 'Tässä on toivoa', hän nauraa.
Aikani Breakpointin Ghost Warissa oli yllättävän vilkasta, nopeatempoista ja hauskaa, täynnä huutoa ja voihkimista, kun tiimini kamppaili olla nolaamatta itseämme. Muistoni Ghost Reconista ja tietämykseni Wildlandsista saivat minut odottamaan hitaampaa, mitatumpaa PvP-istuntoa, mutta sen sijaan kohtasin dynaamisen, vaativan kokemuksen, joka sai minut kaipaamaan enemmän.
Kokeile sitä itse. Ghost Recon Breakpoint -beta on käynnissä 5. syyskuuta - 8. syyskuuta. Tässä on kaikki, mitä sinun tulee tietää osallistuaksesi.