God of War 3 Remasteroitu arvostelu

Plussat

  • Korkeampi resoluutio ja kuvataajuus tuovat esiin Olympuksen parhaat puolet
  • Räikeä
  • ilkeästi animoitu taistelu
  • Tyylikäs rakenne, joka sulattaa taistelun
  • pulmien ratkaisemista ja suuria hetkiä

Haittoja

  • Erinomainen avaus varjostaa arkipäiväisiä muokkausta vaativia hetkiä
  • Tässä tilanteessa
  • Kratos ja hänen draamansa ovat toistuvia ja emotionaalisesti yksitoikkoisia
  • Labyrintti on vain pahin

Plussat

  • +

    Korkeampi resoluutio ja kuvataajuus tuovat esiin Olympuksen parhaat puolet





  • +

    Räikeä

  • +

    ilkeästi animoitu taistelu

  • +

    Tyylikäs rakenne, joka sulattaa taistelun



  • +

    pulmien ratkaisemista ja suuria hetkiä

Haittoja

  • -

    Erinomainen avaus varjostaa arkipäiväisiä muokkausta vaativia hetkiä

  • -

    Tässä tilanteessa



  • -

    Kratos ja hänen draamansa ovat toistuvia ja emotionaalisesti yksitoikkoisia

  • -

    Labyrintti on vain pahin

Johtopäätös sodan jumala trilogia on itsessään kärjistyvä sarja loppuja, joka pursuaa lopullisuuksia toisensa päälle, kunnes kaikkien aikojen vihaisin mies on puukottanut, huutanut, repinyt ja puristanut kaikki viimeisetkin asiat Kreikan synkän kasvoisten jumalien panteonissa. Jos Metal Gear Rising ei olisi jo ottanut sitä vastaan, 'Revengeance' tekisi tähän sopivamman tekstityksen kuin tylsä ​​'Remastered', mutta se on sitä mitä se on: vahvistettu versio pelistä, joka koskee ikivanhaa, mytologista naudanlihaa. .



Jos olet vain liittymässä joukkoomme, God of War 3 alkaa toistuvasti vääryyttä kärsineellä Kratosilla murskaavan Zeuksen partaalla, manipuloivalla jumalalla, joka hallitsee Olympus-vuorta, ja kokonaisella interaktiivisella dioraamalla, joka on rakennettu verisestä kreikkalaisesta mytologiasta. Kratos on värvänyt behemotien rodun auttamaan häntä nousemaan Zeuksen linnoitukseen, repimään sen pala palalta ja lopulta kostamaan siitä, että no... lista on tulossa pitkäksi tässä vaiheessa. Kratos huutaa Zeeeeuuusss! niin äänekkäästi se leikkaa pelin äänen, joka näyttää riittävältä taustalta saada nyrkkiä pumppaava toimintapeli käyntiin.

God of War 3 alkaa yhdestä nykyaikaisten pelien parhaiten kootuista laseista, ja vaikka sen vaikutus haihtuu riehumisesi aikana, se on edelleen God of Warin pyrkimysten kiteytynyt muoto sarjana. Taistelun edetessä kamera virtaa kohteidensa yli ja alta pysyäkseen pelaajan kohtaamissa haasteissa: kiipeilyä jättiläisen kämmenen alla, ketjuheilauttaminen massiivisten hartioiden välillä, kiihkeä taistelu ryppyisellä ranteella ja monilla. -vaiheen välienselvittely Poseidonia, massiivista valtameren jumalaa vastaan, joka vain onnistuu mahtumaan jo ennestään tungokseen. Tämä on God of War voimakkaimmillaan, ja se esittää eräänlaista pelielokuvaa, joka yhdistää absurdin väkivallan, tarinan etenemisen ja välähdyksiä huolellisesti toteutetusta maailmasta yhdeksi yhtenäiseksi liikkeeksi.



PlayStation 4 -päivitys tekee siitä todella ihmeen jälleen kerran, vaikka siivoustyö olisikin vain visuaalista. Ajattele Remasteredin työtä tehtävien tarkistuslistana, joka on yhtä kohtalokasta aiemmin vaarantuneelle esitykselle kuin Kratosin kosto tavalliselle jumalalle. Äärimmäisen terävällä 1080p-resoluutiolla ja horjumattomalla 60 ruudulla sekunnissa nostettuna ympäristöt, lihaksikkaat hahmot ja näyttöä ravistavat animaatiot heräävät epätodelliseen elämään. Jos siristelet, God of War 3 Remasteredillä on lähes käsintehty fyysisyys ja Ray Harryhausenin stop-motion-tehosteiden näytöllä näkyvyys, josta on vähennetty merkkivärinää. Ehkä se muistuttaa enemmän Ray Harryhausenin elävää painajaista.

Saat myös pakollisen valokuvatilan, joka on niin pakollinen, että sillä ei voi tehdä muuta kuin panoroida, zoomata ja heittää suodattimia. Paremmalla kuvanlaadullakin God of War 3: Remastered näyttää steriililtä ja kaksiulotteiselta, kun se ei ole liikkeessä, eikä valokuvatila voi tehdä paljon hyvää pelin suunnittelijan ohjaamilla kamerakulmilla. Sinun on parempi käyttää PS4:n luotettavaa Jaa-painiketta, ellet todella halua seepia Medusaa yhä oudommaksi muuttuvaan Instagram-syötteeseesi.

Lukuun ottamatta hyviä, jos ei hätkähdyttäviä graafisia parannuksia, viisi vuotta sen alkuperäisestä julkaisusta ovat antaneet God of War 3:lle eräänlaisen syklisen päivityksen. Toisin kuin avoimen maailman bloat, tämä peli on täysin lineaarinen, suunnittelijoiden ohjaama hetkestä toiseen ja se pysäyttää päivitysjärjestelmän aseisiin ja taikuuteen. Liikut areenalta areenalle, teurastat minotauruksia ja muita murisevia kätyreitä leikkaamalla piruetteja. Pysähdyt vain työntämään satunnaisen pulmapalan oikeaan kohtaan. Siinä on klassinen rakenne, joka pitää tiukan otteen tahdista, kun Kratos tynnyrii tarkasti tehtyjen hanskojen läpi ja kreikkalaiset ikonit kutisevat lopussa. Malli toistuu havaittavasti God of War 3:ssa, ja siitä tulee entistä ilmeisempi, kun Kratos kadottaa alkuperäisen motivaationsa ja vain mutkittelee saadakseen 100-prosenttisen murhan päätökseen.

Remasterien on tarkoitus pakata ja säilyttää vanhemmat pelit uskollisesti, mutta God of War 3 perustelee editointia tai vaihtoehtoisten leikkausten tarjoamista päävalikosta. Editointi voisi auttaa God of Warin kaltaisessa pelissä, joka on jännittynyt huippupisteiden yli, mutta joka muuttuu löysäksi ja väsyneeksi välissä. Pelissä, joka perustuu voittaviin ja verisiin huzzahoihin, kaikki muu on alttiina kiireisen työn unohtumattomalle sumulle. Voitko edes muistaa, mitä tapahtuu Hadesin ja Herkuleen kuoleman välillä?

God of War 3:n taisteluraskas ryntäys tappavien laatikoiden (anteeksi, 'labyrinttien') läpi noin kahdessa kolmasosassa matkasta on kuitenkin myös vertauskuva tästä riippuvuudesta täyteaineeseen - jokainen taistelu jatkuu kaksi kertaa niin kauan kuin sen pitäisi, luoden keinotekoisesti tilaa sinun ja seuraavan tavoitteesi välillä. Raivomoottori menettää tehonsa trilogian ratkaisevassa kohdassa.

Eikä se tapahdu huolimattoman suunnittelun vuoksi – se on todellakin pelin muodon tulos, joka palvelee sen päähahmoa (jonka yleensä haluat). Esimerkiksi Kratos on huolissaan 360 asteen kulmaan kohdistetusta kireästä jyrkistä ja saranoitumattomasta raivosta. On siis järkevää, että taistelu on lihava ja kauniisti animoitu, mutta myös huolimaton ja mielivaltainen, ja sen on määrä päättyä toistuviin teloituksiin. Mitä mielenkiintoisia mekaanisia pulmia ja satunnaisia ​​hahmoja siellä on, ei todellakaan ole aikaa miettiä, koska kosto kosto kosto. Ja hänen vuorovaikutuksensa naisten kanssa on, no, sanotaanpa vain, että naisten esittäminen God of War 3:ssa on vanhentunut noin sata kertaa nopeammin kuin muu peli - se tulee nyt täydellä 1080p:llä, jos 'p' on älkää antako kenenkään kävellä sisään tämän välikohtauksen aikana.

Oman pelinsä tuhoaminen Kratos on tietyssä mielessä runollinen lopputulos, kun otetaan huomioon, että God of War 3 yrittää usein liittää elämäänsä suurempien jumalien tukkuteurastamisen kirjaimelliseen maailmanloppuun. Olympuksen alla oleva maailma, upeasti muotoiltu maa, jossa on murisevia vaaroja ja säädyttömän suuria patsaita, kärsii, koska kukaan ei hallitse aurinkoa, merta tai säätä Kratosin valmistuessa. Olisi kaikuva ja traaginen kaari, jos God of War 3:lla olisi vakaumus viedä se läpi kunnolla - pakottaa Kratos oppimaan, muuttamaan tai jopa katumaan mitä tahansa. Sen sijaan, koska peliä hallitsevat voittoisat jännitykset, niiden hinnasta riippumatta, se vain kohauttaa olkiaan ja sanoo, että jumalat olivat joka tapauksessa pahoja, joten olit todella APUA. Kratos ei koskaan opi mitään, mikä on iso ikävä peli, joka lupaa kaikkien loppujen äidin.

Tämä katarsisten hetkien paraati tekee God of War 3:sta edelleen pelaamisen arvoisen, varsinkin kun otetaan huomioon jokaisen suuren taistelun eloisuus ja silmiinpistävä tuho. Se huiput ja vetää ja huiput ja vetää, tottakai, mutta God of War huippupisteessään ei koskaan ollut kestävä. Viiden vuoden kuluttua on selvää, että God of War 3 on erityisen symbolinen sarjalle, joka yrittää selvittää, kuinka mennä korkeammalle, kun olet jo saavuttanut Olympus-vuoren huipulle.

Lisätietoja

GenreToiminta
KuvausKratos palaa 1080p:llä ja vakaalla 60 fps:n nopeudella PS4:llä uurretussa pinnoituksessa PS3-retkelleen.
Alusta'PS4'
Julkaisupäivä1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta)
Vähemmän