Goldeneye 007: Uudelleenladattu moninpelin esikatselu: Wii ei riitä

Useimmilla pelaajilla on ihastuttavia muistoja Goldeneye-pelaamisesta Nintendo 64:llä. Se oli loppujen lopuksi ensimmäinen iso moninpeli konsoleissa – ja se, joka toi pelaajat yhteen neljän pelaajan jaetun näytön toimintaan kerta toisensa jälkeen. Siitä lähtien kun se saapui hyllyille vuonna 1997, fanit ovat vaatineet remake-versioita ja uusintajulkaisuja, ja vuonna 2010 heidän toiveensa toteutui lopulta... Wiillä. Nyt, vain vuotta myöhemmin, Goldeneye's Wii -reimagining on uusittu HD-laatuisena Xbox 360:lle ja PlayStation 3:lle, mikä tuo klassisen ampujan ensimmäistä kertaa moderniin sukupolveen. Meillä oli äskettäin mahdollisuus tutustua pelin moninpelitarjontaan ja nähdä, mikä tekee tästä uudesta HD-versiosta eron viime vuonna Wiille julkaistusta versiosta.





Goldeneye 007: Reloaded sisältää kaikki nykyaikaiselta ampujalta odotetut pisteet: 16 pelaajan verkkomoninpeli, neljän pelaajan jaetun näytön peli, 14 pelitilaa, 58 pelattavaa hahmoa, 14 karttaa ja yli 40 asetta. Se näyttää myös hyvältä, koska siitä puuttuu monet arvet, jotka usein näkyvät, kun Wii-peli tuodaan HD-konsoleille. On selvää, että kehittäjät käyttivät paljon aikaa saadakseen Reloadedin tuntumaan omalta peliltään – ei Wii-räiskintäpelin huolimattomalta portilta.



Mutta pelattuamme kymmenkunta jaetun näytön peliä ja kourallisen online-otteluita, emme voineet olla ajattelematta, että Reloaded tuntui usein Call of Dutyn fanimodilta, ei omalta peliltään. Kun juoksimme uusien karttojen ympäri, pelasimme uusia pelitiloja ja ammuimme uusia aseita uusia hahmoja kohti, unohdimme usein, että pelasimme jopa James Bond -peliä. Vasta kun otimme Golden Gunin tai laserin Moonrakerilta, meitä muistutettiin, että tämän piti todellakin olla Goldeneye:n seuraaja. Uudet tasot eivät tuntuneet, näyttäneet tai soivat kuin millään, mitä tyypillisesti yhdistäisimme James Bond -peliin, lukuun ottamatta äänitehosteita ja satunnaista visuaalista ilmettä.

Se ei kuitenkaan välttämättä ole huono asia. Goldeneye on vanha, ja tunteminen liian vanhaksi peliksi on resepti katastrofiin. Tästä syystä kehittäjät yrittivät sen sijaan mallintaa sen uudemman Call of Dutyn mukaan. Ongelma on, se ei ole aivan siellä. Viholliset kuolivat vain muutamassa osumassa, aivan kuten CoD:ssä, mikä teki tarkkuudesta ja nopeudesta erittäin tärkeitä. Mutta kun pelasimme sitä, pelin ohjaimet olivat hieman hitaita, ja tähtääminen osoittautui työlääksi. Hämmensimme herkkyyden kanssa, mikä auttoi hieman, mutta ei koskaan tuntunut siltä, ​​että tähtääminen olisi koskaan varteenotettava vaihtoehto – varsinkin kun vertaillaan luotien ruiskuttamista kenelle tahansa, joka törmää tiellemme. Myös lähitaistelu oli epätyydyttävää, ja kävelimme usein vihollisten läpi, joita yritimme lyödä aseillamme.



Toivomme todella, että he pystyvät yhdistämään kaiken, koska jotkut uusista lisäyksistä olivat todella mahtavia. Eskalaatiotila (Goldeyeyen versio Gun Gamesta) oli erityisen hauska, varsinkin kun Bond-aseet ilmestyivät loppupuolella palkkiona onnistuneesta pelistä. Jaettu näyttö oli myös räjähdys, ja meille muistutettiin heti, miksi rakastimme sen soittamista 90-luvulla, kun puhuimme vastustajiamme kohtaan (Vakavasti, miksi raketti ei tappanut häntä?! Se osui häntä hirvittävään selkään !).

Olemme odottaneet pitkään Goldeneye-pelin täyttä jatkoa, ja vaikka meillä on huolenaiheita, näyttää siltä, ​​​​että saatamme vihdoin saada sen tänä talvena. Nähtäväksi jää kuitenkin, vastaako se ylevät odotuksemme vai ei, ja pidätämme arvostelun, kunnes saamme lisää aikaa odotetun ampujan kanssa.

12. lokakuuta 2011