Haluatko kokeilla Dark Soulsia, mutta silti liian peloissasi? Älä huoli. Dark Souls Remastered on täydellinen aloituskohta

Dark Souls on ansaitsevampi kuin useimmat pelit remasterista. Mutta kuinka kehittäjä käsittelee painon että vastuuta? Alkuperäinen Dark Souls onnistui olemaan yksi kaikkien aikojen mahtavimmista huolimatta lukuisista suorituskykyongelmista, juuri siksi, että sen jokainen pelielementti on niin häikäisevän hyvin suunniteltu ja hiottu. Harvat pelit ovat niin akuutteja niiden tarkan suunnittelun tulosta.





Onneksi nyt pelattuaan ensimmäisen tunnin Dark Souls Remasteredistä – joka tarjoaa 1080p / 60 kuvaa sekunnissa päivityksen PS4:lle ja Xbox Onelle, skaalatun 4K:n Prolle ja X:lle ja 1080p / 60 Switch TV -tilaan, on selvää, että From Ohjelmisto ottaa oikean lähestymistavan. Puhdista suorituskyky, tehosta visuaalista sisältöä, lisää DLC ja sitten muuten muuta mitään . Luota minuun, tämä on hyvä asia. Sen pidemmälle meneminen pienellä Dark Souls -meikin kanssa olisi pyhäinhäväistystä. Oikein tekemällä varmistetaan, että tämä remaster on tärkeä kaikille, olivatpa sitten sarjan vanhat tai kiinnostuneet - mutta peloissaan - aloittelijat. Anna minun selittää.

Tuntuu siltä kuin *luulet* Dark Soulsin tehneen

Veteraaneille tämä on erittäin tärkeää. On todella totta, että parhaat videopelien remasterit tekevät ponnistelunsa näkymättömästi esitelläkseen pelejään niin kuin tyhmät, nostalgiaan sävytyt aivosi muistavat ne ennemmin kuin sellaisina kuin ne todellisuudessa olivat. Nostalgia-aivot ovat aina väärässä, minkä vuoksi remasterit ovat tarpeellisempia peleissä kuin missään muussa mediassa. On aivan liian helppoa menettää rakastetun vanhan pelin ilo yksinkertaisesti pelaamalla uudelleen ja tajuamalla, kuinka kömpelö sotku se on kaikkien lämpimien, rakastavien muistojen alla. Ja vaikka alkuperäinen Dark Souls tuskin on Big Rigs, se on seitsemän vuotta vanha. Ja se ei aina ollut paras optimoitu peli julkaisuhetkellä. Blighttown . Vitun Blighttown.



Remasterin pelaaminen on kuitenkin aivan kuin leikkisi läpi idioottimaista positiivista käsitystäsi asioista. Itse asiassa se on vielä parempi syistä, joita käsittelen seuraavassa artikkelissa. Tämä on todella tärkeää Chosen Undeadin paluun kannalta, koska Dark Souls kahdeksan miljardin New Game+ -tasoineen on peli, joka on suunniteltu toistettavaksi ja toistettavaksi yhä uudelleen ja uudelleen. Dark Souls -yhteisö ei ole koskaan lakannut tekemästä sitä PS3:lla ja Xbox 360:llä, mutta nyt tämän uuden ja parannetun - mutta täysin autenttisen - version avulla jokainen voi aloittaa prosessin alusta, tietäen, että tässä sujuvassa, kiillotetussa versiossa on vuosia elämää. , hienostunut ja erittäin vuoden 2018 standardipainos. Dark Souls ei todellakaan tarvitse koskaan kuolla. Ironisesti.

On helpompi nauttia taistelun vivahteista suoraan mailalta

Dark Soulsia kutsutaan usein virheellisesti 'aikuiseksi Zeldaksi'. Mikä on niin epätarkkoja kahden miekka-taistelun, saaliiden keräämisen, pomminheittämisen ja keskiaikaisen seikkailun vertailussa? Yksinkertainen keskittymiskysymys. Zeldassa on kyse tutkimisesta ja arvoimista, kun taas Dark Souls on melkein puhdasta taistelua. Ja vaikka Nintendon sarja sanelee enimmäkseen (melko suoraviivaisia) taisteluvaihtoehtojasi lineaarisen varustekeräyksen avulla – tai Breath of the Wildissa, sekoittaa asioita, mutta tekee kaikesta kertakäyttöistä – Dark Soulsilla on syvimmät ja kovimmat toiminta-RPG-taistelut. kaikki työkalut oman, henkilökohtaisen tapasi suunnitella oppimiseen ja kehittymiseen satojen tuntien aikana. Se saattaa olla roolipelaaja, mutta Dark Soulsin ytimessä on taistelupelin monimutkainen puhtaus.



Siksi nostaminen 60 kuvaan sekunnissa on sellainen paljastus. Jos olemme hyväntekeväisyyttä, alkuperäinen peli 'pyrkisi' joskus 30: een, ja Dark Soulsin taistelujärjestelmien vankka, hienosti hiottu muotoilu on osoitus siitä, että se saavutti selkeän mestariteoksen aseman suorituskykyongelmista huolimatta. Dark Souls Remasteredissä sen muotoilun laatu kuitenkin paljastuu. Jokainen isku, jokainen väistäminen, jokainen torjuminen, jokainen huolellisesti tarkkailtu (ja hyväksikäytetty) vihollinen kertovat animaatiot… Dark Soulsin täydellisesti muotoiltujen taistelujärjestelmien yksityiskohdat ovat nyt selkeät alusta alkaen, ja ne toimivat niin sujuvasti ja läpinäkyvästi kuin vain voi olla. Ja se tekee siitä helpommin saatavilla. Saat silti potkittuasi, mutta ymmärrät miksi saat persettäsi nyt paljon nopeammin ja opit kehittymään nopeammin. Ja se prosessi on loppujen lopuksi Dark Soulsin koko pointti.

Nyt on selvää, kuinka kauniita Dark Souls aina oli

Dark Souls oli aina synkkä ja brutaali ulkonäöltään, mutta samalla se oli aina hämmästyttävä. Kesti hetken, ennen kuin Lordranin ympäristön kauneus paljastui, keskellä surullisen, hämmentyneen, kauhistuneen ja yleensä melko surullisen tunteita, mutta asiat ovat nyt paljon selvempiä. Jokainen jyrkästi pysäyttävä näky, jokainen hienostuneen groteski hirviö, jokainen kimalteleva, yksityiskohtainen panssarikappale ja jokainen lämpimästi rauhoittava kokko on nyt selkeämpi ja konkreettisempi kuin koskaan. Dark Souls on aina ollut yksi visuaalisesti erottuvimmista ja huolellisesti piirretyistä RPG-maailmoista, mutta alkuperäisessä julkaisussa sen ymmärtäminen vie aikaa ja kokemusta. Nyt voit arvostaa ja syleillä ainutlaatuisen synkkää kauneutta heti alusta alkaen.



Tunnelma vahvistuu

Selkeämmät visuaalit tuovat lisättyä tunnelmaa. Jälleen, vaikka Dark Souls teki aina hyvää kauppaa hienovaraisesti vaikuttavilla muutoksilla synkän, eristäytyneen matkansa sävyssä, tämän taidon tulokset vaikuttavat nyt entistä selvemmin. Pelkästään pelin ensimmäisen tunnin pelaaminen on selvää. Hidas, tasainen siirtyminen Undead Asylumin kylmästä klaustrofobiasta jyrkänteen tuuliseen, marraskuun kauneuteen, Firelink-pyhäkön epätoivoiseen, ohikiitävään pyhäkköön oli aina hiljainen, voimakas avausjakso. Dark Souls Remasteredissä se osuu vieläkin kovemmin, olitpa sitten ensikertalainen tai koetko sen ensimmäistä kertaa uudestaan.

Ympäristöt ovat helpommin luettavia, kaikilla tärkeillä tavoilla



Dark Souls iloitsee asettamalla ansoja näkyvästi. Ja sillä on taipumus onnistua. Miksi et huomaa sen raakoja, melkein koomisesti toteutettuja ansoja? Ne ovat yleensä kokonaisten ympäristöjen kokoisia. Tuo silta näyttää täysin viattomalta, kunnes huomaat pommia lentävän zombin tuossa läheisessä tornissa, mutta luultavasti tapa huomaa hänet, kunnes olet tasan puolivälissä, täysin paljastunut ja täysin tulessa. Tuo pitkä, leveä, hyvin päällystetty katu näyttää täysin sivistyneeltä, ja sen miekkoja käyttävät asukkaat eivät ole ollenkaan uhkaavia, kunnes huomaat, että yläseinät ovat jousimiesten peitossa, mukaan lukien kaksi, joille käänsit juuri selkäsi marssiessasi naiivisti ohi. .

Dark Souls on aina ollut yhtä monikerroksinen, strateginen pulmapeli kuin toiminta-roolipelitkin, ja se on esittänyt pinoja erilaisia, laaja-alaisia ​​huolenaiheita kiistelyksi milloin tahansa. Nousu 1080p-tarkkuuteen ja 60 kuvaa sekunnissa ei todellakaan tee Dark Soulsista helppoa - taivas varjelkoon - eikä se todennäköisesti säästä ensikertalaisia ​​millään noista riemastuttavan brutaaleista yllätyksistä! V**k you!' -hetkiä, mutta se tekee kokonaiskuvan arvioinnista ja strategioista selkeämmän ja helposti lähestyttävämmän.

Lisäksi tulet todennäköisesti huomaamaan kaikki tavaramerkityt, ympäristölliset tarinankerrontavihjeet vain hieman helpommin remasterissa. Aloittelijoilla menee silti noin 100 tuntia kartoittaa, mitä tapahtuu. Mutta hei, Dark Souls.

Pomotaistelut tuntuvat vieläkin henkilökohtaisemmilta

Ne ovat aina olleet Dark Soulsin intiimimmät, pelottavimmat, koettelevimmat ja voitollisimmat hetket, mutta nyt kun ei-parempien pomojen yksilölliset persoonallisuudet, tarkoitukset ja merkitykset ovat selkeämpiä visuaalisen päivityksen myötä, pelin huipputaistelut ovat enemmän painoa.

Vaikka ymmärrätkin, että Härkädemonilla on paljon suloisimmat kasvot kuin luulit hänen olevan. Itse asiassa hän on jossain wampan ja ewokin välimaastossa. Tosin huomaat sen vain, kun syöksyt nopeasti kohti hänen mukiaan alaspäin osoittavalla terällä. Koska rakastettava tai ei hänen täytyy kuolla . Ja niin hän tekee.

Dark Souls Remastered ilmestyy 25. toukokuuta 2018 ja on saatavilla PC:lle, PS4:lle, Xbox Onelle, PC:lle ja Nintendo Switchille.