Hearthstone-pelin ohjaaja Ben Brode on 'peloissaan' tästä The Witchwoodin mahdollistamasta uudesta yhdistelmästä





Blizzardin Ben Brode on monia asioita: pelin johtaja Hearthstonessa, sankari sen yhteisölle, maailmankuulu nauru ja erittäin ystävällinen kaveri. Mutta The Witchwood -laajennuksen kynnyksellä, joka käynnistyy tällä viikolla 12. huhtikuuta , hän on jotain aivan muuta - pelkää, kuinka banaaneja tietty Hearthstone-kortti voi olla, kun pelaajat saavat sen käsiinsä. Se pelottava kortti on Shudderwock, uusi legendaarinen shamaani-minoni Battlecry-efektillä, joka mahdollistaa absurdeja komboja, jotka ovat varmasti polttoaineena monille tuleville meemeille ja kohokohtavideoille.

Shudderwock se pois

'Shudderwock on hulluin kortti, jonka olemme koskaan tehneet merkittävällä summalla', Brode sanoo. 'Jos pelaat sitä pelin myöhässä, se on ehkä kaksikymmentä Battlecryä, mikä on melko typerää. Ja insinööri- ja taidetiimimme oli sankarillinen yritys saada kortti toimimaan. Jotkut kohteista ovat satunnaisia, mutta voit hallita satunnaisuutta täällä melko merkittävästi korteilla, jotka eivät vaadi kohdetta. Kortit kuten Saronite-ketjujen jengi , jossa lukee 'Kutsue kopion tästä kätyristä', joten nyt kutsut Shudderwockin kopioita. Joten siitä voi tulla melko naurettavaa riippuen siitä, mitkä Battlecry-käverit päätät laittaa pakkaan Shudderwockin kanssa. On olemassa paljon hulluja Battlecry-kätyjiä, mutta olen todella innoissani nähdessäni, kuinka shamaanipelaajat rakentavat tämän tyyppisiä kansia.



Brode näki Shudderwockin potentiaalisen pelin katkaisevan potentiaalin juuri viime viikolla, kun hän tutustui kollegoihinsa Hearthstonen Team 5:ssä. 'Kävelin suunnittelukuoppaan ympäri, ja joku pelasi Shudderwockia, ja he pelasivat Shudderwockia ja kutsuivat tarkan kopion [kiitos: Sarnite Chain Gang], ja sitten ilmeisesti he soittivat Grumble, Worldshaker aiemmin pelissä', Brode sanoo. 'Grumble on vähän käytetty legendaari, joka sanoo: 'Palauta muut kätyrisi käsiisi. Ne maksavat (1). Joten se palautti tarkan kopion hänen käteensä. Nyt hänellä on 1-hintainen Shudderwock, ja jokainen hänen pelaamansa Shudderwock kutsuu kopion ja palauttaa yhden hintaisen Shudderwockin käteensä. Joten nyt hänellä on äärettömästi 1 manan Shudderwockseja.

'Sanoin: 'Kaverit, mitä tahansa olette tehneet tehdäksenne tästä yhdistelmästä mahdollisen, muuta sitä nyt.' Ja he sanoivat: 'Voi, tämä kaikki on merenkulkua Witchwoodissa.' Olin kuin 'NOOOOOOOOOOO!' [nauraa] ​​Sataprosenttisesti olen kauhuissani. He ovat vakuuttaneet minulle, että asiat tulevat olemaan hyvin.



Huolimatta Broden levottomuudesta äärettömien Shudderwockien suhteen, Hearthstonen halukkuus kokeilla hämmästyttäviä tehosteita, jotka mahdollistavat epätavanomaiset kansiarkkityypit, on aina ollut yksi sen parhaista ominaisuuksista. Jos mikä tahansa, Shudderwock voisi täyttää tyhjän pelaajan sydämissä Yogg-Saron, Hope's End nyt, kun hänen täysin satunnainen, loitsuja aiheuttava apokalypsiefekti on pyörimässä pois Standardista.

Sen lisäksi, että sain vilkaista Shudderwockia, minun piti myös poimia Broden aivot kaikesta Hearthstonesta; alta löydät valaisevia pätkiä. Jos haluat tietää lisää The Witchwoodista, lue mitä suunnittelijat Dave Kosak ja Dean Ayala kertovat sen perinnöstä ja vaikutuksesta tasapainoon .



Tutkitaan vaihtoehtoisia voittoehtoja, kuten Uther of the Ebon Blade :

”Yleensä mielestäni haluamme olla hyvin varovaisia ​​siellä. Koska vastustajasi voittaa tavalla, joka ei ole perinteinen, se voi olla melko hämmentävää. Sinun täytyy palata takaisin ja lukea historialoki. Se on asia, jonka sinun täytyy nähdä tulevan hetken kuluttua. Uther tekee siinä melko hyvää työtä. Ja meidän on vain oltava melko varovaisia ​​sen kanssa. En välitä pehmeiden voittojen olosuhteista, kuten Keisari Thaurissan pomotaistelu Blackrock Mountainissa. Hänen sankarivoimansa sanoo: 'Tee 30 vahinkoa', mutta hänellä on kätyri pelissä, joka sanoo: 'Et voi käyttää voimaasi, kun olen täällä.' Hänen sankarivoimansa saattoi vain sanoa: 'Voita peli.' Mutta ei, ja luulen, että se on jollain tapaa lennätetympi tapa. Kun näet jättimäisen tulipallon tulevan tyhjästä ja osuvan sinuun 30 vahingon vuoksi, sinun ei tarvitse lukea historialokia.

Druidin 'etu molempien pelaajien eduksi' -teemalla joihinkin The Witchwoodin luokkakortteihin:

'Se on itse asiassa jotain, mitä olemme yrittäneet tehdä druideille Hearthstonen julkaisusta lähtien, eikö niin? Kansalaistaa : 'Tapan kaverisi, mutta tässä on jotain.' Grove Tender : anna molemmille pelaajille kortti tai molemmat pelaajat saavat Mana Crystalin. Balance on yksi Druidsin ominaisuuksista [World of Warcraftissa], joten tasapainon saaminen molempien pelaajien välillä on asia, jota olemme yrittäneet pelata jonkin aikaa.

Miksi Tauren tyytyi tehdessään uutta druidisankaria:

'Kyllä, ihmiset olivat järkyttyneitä siitä. Luulen lähinnä siksi, että [Tauren kuten Baine Bloodhoof ovat] sävyltään ja teemaltaan hyvin samankaltaisia ​​kuin Malfurion. Hän on tavallaan Malfurionin vastine laumassa. He ovat molemmat [ sukeltaa Taurenin ääneen ] vakavia, syvääänisiä druideja, jotka taistelevat maan puolesta. Ja halusimme antaa pelaajille toisen mahdollisuuden pelata Druidia eri tavalla, jos he niin halusivat. Teimme jotain samanlaista Gul'danin ja Nemsy Necrofizzlen kanssa. Jos pelaat Warlockia ja haluat fantasia todella pahasta, pahasta kaverista, niin hienoa. Mutta jos haluat fantasia inhottavasta punk-pojasta, joka menee sisään ja sotkee ​​asioita, Nemsy on todella hauska, erilainen ote Warlockista. Minusta on hienoa, että meillä on nämä vaihtoehdot. Se oli siis suurin syy. Halusimme tarjota laajemman valikoiman mahdollisia vaihtoehtoja.



Se hetki, kun tiedät kortin olevan liian voimakas:

'No, sen täytyy olla, kun häviät sille. [nauraa] ​​Hyvin harvoin päihit sillä jonkun muun. Silloin ne ymmärtää, että se on liian vahva. Mutta usein se on, kun jotain tapahtuu, mikä tuntuu erityisen pahalta. Sitä on vaikea sanoa, koska haluat korttien olevan vahvoja. Haluat voittaa uusilla korteilla; on tärkeää, että metapeli muuttuu, kun uusi sarja ilmestyy, tai miksi vaivautua? Ja erottamalla ero 'voitin ja on okei, että voitin tällä tavalla ja se on vahva' ja 'voitin - mutta se oli likaista, ja se on liian vahvaa ja se tulee sotkemaan kaiken' välillä, se on erittäin vaikea sanoa. Meillä on siis loistava tiimi, joka työskentelee tasapainon ja korttien selkeyden parissa, ja se on yksi heidän ensisijaisista tehtävistään.

Jos kortteja on koskaan testattu paperiversioilla:

'Niin kauan sitten. Nykyään työkalumme ovat niin hyvä, ja kyky saada jotain peliin on niin nopea, että itse asiassa on nopeampaa vain lisätä kortti peliin digitaalisesti. Satunnaisia ​​tehosteita on helpompi mallintaa ja kokeilla sillä tavalla. Mutta emme ole tehneet paperiprototyyppiä pitkään aikaan. Aina silloin tällöin on olemassa asia, jonka prototyyppi on helpompi tehdä paperille ja kokeilla. Mutta tuohon aikaan se oli kaikki prototyyppien tekeminen. Hankkisin vain paperileikkurit, leikkaamme kortit ja laitan ne hihaan ja pelaan peliä.

Ben Broden suosikkimeemi Legendaarinen kortti:

' Rhok'delar . Rakastan Spell Huntersia. On hauskempaa, kun voitat ihmisiä huonoilla korteilla. Se on hauskempaa.

Ben Broden suosikki taistelukenttä napsautettava:

'Pandaria-tila. En ole koskaan edes saanut sitä yhtä kultaista vihannesta [kolmesta puhumattakaan], ja napsautin vain roskapostia koko pelin ajan. Ei koskaan onnekas.'

Jos sinä tai joku tuntemasi henkilö on vasta aloittamassa Hearthstonessa, muista tutustua oppaaseemme parhaat Hearthstone-kannet aloittelijoille !