211service.com
Hearthstone's Legend -arvon jahtaaminen maksoi vain sielulleni: millaista elämä on, kun olet korttien syömä
Mitä yrität saavuttaa elämälläsi? Jos olisit kysynyt minulta niin eksistentiaalisen kysymyksen muutama kuukausi sitten, olisin antanut sinulle uskomattoman lyhytnäköisen vastauksen: yrittänyt lyödä Legendiä, Hearthstonen ranking-portaiden huippua. Pidän itseäni melko satunnaisena Blizzardin erittäin suositun, erittäin hienostuneen korttipelin nauttijana, sillä olen pelannut ja lopettanut sen jo klassisen aikakauden jälkeen. Mutta jossain viime joulukuun ja tämän hetken välisenä aikana ajatus liittyä Legend-eliittiin vajosi minut täysin, ja olin päättänyt kynsiä tieni huipulle rahallisista tai henkisistä kustannuksista riippumatta. Seuraavassa on varoittava tarina, jota voit soveltaa melkein mihin tahansa itse asettamaasi kunnianhimoon kilpailevassa moninpelissäsi - vaikka uskonkin, että monet Hearthstone-fanit ovat osallistuneet samaan taisteluun kuin viime aikoina.
Hearthstonen ladderin toimintaan tuntemattomille se koostuu 25 numerotasosta, joihin voit nousta ja josta voi pudota – ja niiden yläpuolella on Legend, ylempi ešelon, jossa on runsaasti kuuluisia striimareita ja ammattilaispelaajia. Kun saavutat Legendin ensimmäistä kertaa, sinut merkitään koko elämäksi, ja sinulle palkitaan eksklusiivinen kortilla, jossa on arvon selkeä oranssi kristallikuvake. Jokainen ladder-kausi päättyy kuun lopussa, mikä laskee arvoasi sen myötä, mutta kirjastossasi oleva symbolinen kortteli todistaa ikuisesti, että saavutit Hearthstonen suuruuden. Monille pitkäaikaisille pelaajille Legend-arvolla on sama romanttinen vetovoima kuin esimerkiksi kivikovilla vatsalihaksilla. Näet monien ihmisten säännöllisesti kehuvan tätä ihannetta, ja syvällä sisimmässäsi luulet myös pystyväsi siihen - mutta se vaatii niin paljon kovaa työtä ja omistautumista, että usein päädymme käsittelemään sitä miellyttävänä, kaukaisena unelmana.

Legendatoivoajat, huomio

Jos uskallat tavallisiin tikkaisiin, ole tarkkana näitä 7 siistiä Hearthstone-dekkiä, jotka voivat ravistaa The Witchwood-metaa .
Tietenkin monet ihmiset osuvat säännöllisesti Legend-listalle, sillä se ei ole iso juttu - ja jos olet koskaan tutkinut Twitchin Hearthstone-striimauslaitteita (kuten olen tehnyt lukemattomia tunteja), se voi tuntua jokaiselta ja heidän äidiltään. on onnistunut toteuttamaan sen. Todellisuudessa, vaikka jokaisella palvelimella on muutama tuhat pelaajaa pyörimässä Legendin ympärillä kulloinkin, se on pieni murto-osa koko pelaajakannasta. Blizzard on vain kerran antanut käsityksen siitä, kuinka pieni se todella on: vuonna 2014 Legend-sijoitus edusti parasta 0,5 % kaikista pelaajista . Tosin paljon on muuttunut sen jälkeen; maaliskuussa 2018 pudotat vain neljä sijaa kunkin kauden lopussa sen sijaan, että joutuisit takaisin roskat ja joutuisit käytännössä aloittamaan alusta. Entinen pelin johtaja Ben Brode ( kaipaamme sinua, kaveri! ) selitti alla olevassa videossa tikkaita säätöjä ja sanoi, että 'kaiken kaikkiaan näiden muutosten pitäisi todella auttaa Legend-tason pelaajien 'jauhojen' tunteessa. ja parantaa tikkaiden alapäässä olevien pelaajien edistymisen tunnetta ja matchmakingia.
Kuinka hyvä sinä oikeasti olet?
Sanoisin, että nämä muutokset onnistuivat ja antoivat kaiken tasoisille pelaajille paremman tunteen pysyvyydestä heidän kuukausittaisessa suorituksessaan. Mutta tässä uudelleen muokatussa järjestelmässä on piilotettu haittapuoli, joka todella alkaa ilmetä vasta useiden kuukausien aikana: käsitys siitä, että olet jotenkin velkaa etenemisen tikkaita ylöspäin, jos pelaat tarpeeksi usein. Eikös vakaampien riveiden pitäisi kuitenkin antaa kaikille mahdollisuus nousta helpommin? Tämä on ansa, johon jouduin kovasti, ja se teki kyvyttömyydestäni edetä eteenpäin niin turhauttavaa tuolloin. Blizzard toteuttaa kerroksen joka viidennen tason polulla Legendiin - mutta näillä tasoilla sijoituksesi voi ja tulee heilahtelemaan ylös ja alas, melkein kuin skaalautuisit ja liukastuisit noustessasi ylös jäistä mäkeä samalla, hienovaraisesti Sisyphosella. .
Kaikille satunnaisille pelaajilleni, jotka haluavat nousta nousuun, neuvoja: Sijoitus 5 tai sitä korkeampi voi tuntua toiselta universumilta verrattuna matkaan, joka toi sinut sinne. Ilman voittoputkia, jotka antavat sinulle ylimääräisiä tähtiä ja nostavat sinut nopeasti riveihin, kun olet tulessa, käy yhä selvemmäksi, kuinka vaikeaa on jatkuvasti voittaa enemmän pelejä kuin hävität. Kilpailijasi on yhtä taitava kuin sinäkin, ei todennäköisesti pelaa huonosti ja selviää nopeasti voittotilanteesi. Aiemmin tänä vuonna sain keskustele Hearthstonen veteraanisuunnittelijoiden Dean Ayalan ja Dave Kosakin kanssa Blizzard's Team 5:ltä, joka kertoi minulle raitistavan totuuden: 52-56 %:n voittoprosenttia pidetään melko hyvänä. Synkimmällä tikkaat hetkelläni olin usein epätoivoinen käsitellessäni, että voittoni ja tappioni olivat vähän enemmän kuin kolikonheitto, ja minun täytyi kääntää päätäni 25 kertaa ilman yhtään häntää, jos haluaisin ylittää. kuilu sijasta 5 legendaan.

Aloin tuntea olevani joku Hearthstonen säätäjä.
Hassua kyllä, Olin melko tyytyväinen itseeni sijoituksen 10 saavuttamiseen ensimmäistä kertaa vain kuukausia aikaisemmin. Pyrkimykseni pelata parempia Hearthstone-pelejä oli alkanut niin viattomasti, Kobolds & Catacombs -sarjan aattona. Olin päättänyt olla käyttämättä liikaa rahaa pakkauksiin, vaan suosin epäselvämpiä, edullisempia pakan arkkityyppejä merkittävien 'Tier 1' -niittien sijaan, joissa oli runsaasti kalliita valmistavia kortteja. Mutta mitä korkeammalle tikkaita nousin, sitä selvemmäksi kävi, että minun oli investoitava paljon enemmän aikaa tai rahaa, jos halusin taistelumahdollisuuden minkä tahansa kanssa, joka ei ollut kaikki tai ei-mitään Hunter-kansi. Ja koska halusin edistyä nyt , päätin ostaa pakkauksia kuin ne olisivat karkkia, keräten ostoksia kiireessä.
Älä välitä kuinka, haluan sen nyt
En halua sanoa tarkkaa dollarisummaa, jonka räjähdin kahden kuukauden aikana, mutta sanotaanpa, että olisin voinut ostaa itselleni uuden konsolin Hearthstoneen käyttämilläni rahoilla. Nuo Legendaariset kortit eivät luoneet itseään, ja kaipasin kaikkea Arcane Dustia, jonka sain käsiini, kokeillakseni mitä tahansa pakkaa, joka pisti silmääni. Kymmenien pakettien avaaminen oli pitkälti iloton kokemus; itse kortit alkoivat sulautua yhteen, ja ainoa asia, jolla oli merkitystä, oli pölyni kokonaisarvo käytettyyn rahaan.
Toiveeni lyödä Legendiä oli tullut pakkomielle, ja aloin tuntea olevani joku Hearthstonen säätäjä. Hämmästyin ajatuksiin koko päivän, toistan laudan tiloja päässäni ja mietin, kuinka olisin voinut lähestyä niitä eri tavalla, tai mietiskelen, mihin strategioihin valitsemani pakkani oli valmistauduttava. Hajotin ei-toivottuja Legendary-kortteja pölyksi epätoivossani (jota tulen myöhemmin katumaan aina, kun halusin pelata pakkaa, joka vaati kortteja, jotka olin jo avannut ja tuhonnut). Kun en itse pelannut Hearthstonea, katselin muiden pelaavan sitä ja tutkin heidän liikkeitään tarkasti. Tarkistaisin uusimmat dekit, jotka on listattu illustriousissa Hearthstone Top Decks uskonnollisella säännöllisyydellä koko päivän, nälkäisenä nähdäkseen, mihin uuteen pakettiin tai tekniikkaan ammattilaiset olivat päässeet tällä kertaa.

Minulla on vasta löydetty empatiaa sitä kohtaan, kuinka pakonomaisia pelaajien täytyy tuntea tappioputken aikana.
Päivien, viikkojen ja kuukausien tämän palavan omistautumisen jälkeen kaikkea Hearthstonea kohtaan se tapahtui: Sijoitus 1, viisi tähteä, vain yhden voiton päässä Legendistä. Ja en pystynyt saamaan päätökseen viimeistä tarvittavaa peliäni sitä vastaan, jota yhteisö puhekielessä kutsuu 'lopullisen pomon' vastustajaksi. Epäonnistuin kahdesti. Ja sitten putosin sijalle 2, sitten 3, sitten 4, sitten törmäsin sijoituksen 5 kerrokseen kasassa. Se tuntui joltain kliseiseltä kohtaukselta toimintaleffasta, jossa sankarimme tekee hidastetun loikan ilmassa olevalle esineelle ojentaen sormenpäänsä millimetrin tarkkuudella halutusta palkinnostaan - ja sitten kauhuissaan tajuaa, että heidän ulottuvuutensa ei ollut kaukana. tarpeeksi, ennen kuin he joutuvat näkymättömään unohdukseen.
Tästä (kahdesti) kuuteen peräkkäiseen tappioon (kieltämättä siistiä) off-meta-pakille aina 2. sijalle aiieeeee (myös huudot @Thodarille) pic.twitter.com/xaooSqwmkl 26. maaliskuuta 2018
Muutaman päivän ajan Legend-harjoituksen jälkeen tunsin itseni oksentaneeksi aina, kun katsoin yllä olevaa twiittiä, joka muisteli tuskallista hetkeä. Kaikki viikon työ, jonka olin tehnyt päästäkseni sijoitukseen 1, peruuntui muutamassa tunnissa, kun antauduin kallistukselle ja antauduin alaspäin suuntautuvalle kierteelle. Minulla on vasta löydetty empatiaa sitä kohtaan, kuinka pakonomainen pelaajien täytyy tuntea olonsa erityisen ikävän tappioputken kourissa: he jatkavat eräänlaisessa fuugatilassa tietämättä miksi tekevät mitä tekevät, ja ovat turvotettuina ylivoimaiselle tappion tunteelle. se osuu heihin kuin tonni tiiliä, kun kaikki on ohi. Helvetti, minulla ei ollut edes muita panoksia oman ylpeyteni lisäksi; the paineita ammattilaispelaajille, jotka tarvitsevat huippuluokan Legend-sijoituksia HCT-pisteiden saamiseksi kuulostaa järkyttävän rasittavalta.
Löytää hauskaa taas
Luulisi, että tällainen kokemus kääntäisi minut pois Hearthstonesta ikuisesti – ja tietyssä mielessä käänsin selkäni tälle pelityylille keskittyen yksinomaan Legendin osumiseen hauskanpidon sijaan. Minulla ei ole toiveita tulla Pro Hearthstone -pelaajaksi, enkä minulla ole harhaluuloja sellaisen taidon omaamisesta. Miksi siis painostaa itseäni tuollaisella 'suoritus tarkoittaa kaikkea'? Kyllä, tuntuu hyvältä tehdä hyvin, ja se näkyy arvossasi. Mutta nyt huomaan palaavani jokaisen ottelun aikoihin tuntevani arvokasta järkeä ja tasapeliä, joka on oppimiskokemus, voita tai häviä.
Varianssi on aina luontaista kilpaileville keräilykorttipeleille; osa hauskaa on toivoa, että piirrät tarvitsemasi siihen mennessä, kun tarvitset sitä, tietämättä tarkalleen, mitä seuraava vuoro tuo tullessaan. Et myöskään voi hallita sitä, ketä vastaan asetut jonoon matchmakingin kautta, jossa tietyt pakan arkkityypit voivat joskus tuntua kivi-paperi-sakset-tasapainolta, joka suosii yhtä pelaajaa ennen kuin yksi kortti on edes pelattu. Mutta mitä sinä tehdä hallinta on pakka, jonka yrität hallita, ja voimaa pelata positiivisella asenteella, jonka pystyt muotoile negatiiviset Hearthstone-kokemukset uudelleen . Nyt kun en enää yritä lyödä Legendiä, minulla on vähemmän kannustimia pelata dekkejä nopeammalla tappamiskellolla. Olen menettänyt makuni aggrodekkeihin, jotka voidaan laittaa toivottomalta näyttäviin asentoihin, jos niiden bensa loppuu; Nyt olen löytänyt urani monimutkaisten ohjauslevyjen kanssa, joilla on lukemattomia päätöksiä jokaisen käännöksen tekemiseen. Pitkän pelin pelityyli tarkoittaa, että pelaan vähemmän pelejä per istunto, mutta huomaan nauttivani ajastani Hearthstonen kanssa paljon enemmän kuin nautin nopean tulituksen aggro-otteluiden kuvottavien ylä- ja alamäkien aikana.

Jos tämä kaikki kuulostaa oikeudelta omalle kyvyttömyydelleni lyödä Legendiä, ja perustelulta sille, miksi joskus on hyvä lopettaa, niin... ehkä se on. Mutta sitten taas, olen nähnyt liian monta Reddit-ketjua ja foorumipostausta pelaajista, jotka ponnistivat itsensä äärirajoille ja lopulta osuivat Legendiin – vain tunteakseen eräänlaisen tyhjyyden kulutetussa ajassa, vaivannäössä ja energiassa verrattuna heidän henkilökohtaiseen tyytyväisyytensä. Olen voittanut monia pelaajia, jotka rokkaavat Legend-korttia takaisin minun aikanani, niin että se tuntuu mukavalta, mutta suhteellisen harmittomalta kunniamerkiltä pikemminkin kuin pelottavalta taisteluarpeelta. Viime kädessä, jos olen lyönyt pelaajat, jotka ovat saavuttaneet Legend-tason, mitä teen Todella täytyy todistaa saavuttamalla se itse? Minun pitäisi tyytyä seuraamaan 55 % voittoprosenttia sadoissa otteluissa, koska tilastollisesti tämä on Hearthstonen määritelmä 'hyvälle'.
Hearthstone-suosikkisi streamerien seuraamisessa (olen Asmodai kaveri koko matkan ajan) ja kampaamalla yli avuliaita kansikokoojat, kuten erinomaiset HS Pro Deck Feed , voi usein tuntua, että kaikki muut ovat ymmärtäneet kilpailullisen metan, paitsi sinä, ja pysähtynyt sijoitus on varmin merkki siitä, että taitosi ovat puutteellisia. Mutta kukaan ei aina voita. Rakastan alla olevaa ammattilaispelaajan twiittiä Jon 'Orange' Westberg , tarjoaa ystävällisen muistutuksen, että pidät itsesi rauhallisena, kun Hearthstone näyttää vihaavan sinua. Legenda-arvo on aina olemassa, jos päätät jatkaa siihen pyrkimistä – mutta kun hauskuus peittyy turhautumiseen ja itseinho alkaa, on ehkä aika arvioida uudelleen, mitä yrität saavuttaa pelatessasi pelejä.
Tänään voittoprosenttini Hearthstonessa on ollut noin 30%. Vain yhtenä päivänä et voi voittaa millään miltä se tuntuu. Halusin vain lähettää tämän muistutukseksi siitä, että monilla meistä on vaikeuksia, kun twitterissä näet vain ihmisiä, jotka saavat huippusijoituksia uusien pakkien myötä 17. huhtikuuta 2018
Jos sinä tai joku tuntemasi henkilö on vasta aloittamassa Hearthstonessa, muista tutustua oppaaseemme parhaat Hearthstone-kannet aloittelijoille !