211service.com
Hyperdimension Neptunia -katsaus
Peliala, nyt 400 % enemmän rintoja
Plussat
- Välillä fiksua huumoria
- Kauniisti piirretyt hahmomallit
- Runsas fanipalvelu
Haittoja
- Hukua aiheuttavia viittauksia
- Hidastempoinen
- tylsää tutkimusta ja taistelua
- Mietin, ovatko nämä tytöt edes laillisia
Plussat
- + Välillä fiksua huumoria
- + Kauniisti piirretyt hahmomallit
- + Runsas fanipalvelu
Haittoja
- - Hukua aiheuttavia viittauksia
- - Hidastempoinen
- - tylsää tutkimusta ja taistelua
- - Mietin, ovatko nämä tytöt edes laillisia
Hyperdimension Neptunia on loistava esimerkki mielenkiintoisesta pelikonseptista, joka haisee toteutuksessaan. Se on japanilainen roolipeli, joka on pohjimmiltaan yhdistelmäparodia/metafora videopeliteollisuudelle. Se on täynnä allegorioita todellisiin yrityksiin ja tapahtumiin, joita käydään hullussa taistelussa markkinavallan puolesta. Vaikka peliala on täysin kypsä satiiriselle kierrokselle , Neptunia on yksi asia, jonka parodian ei pitäisi olla - tylsä .
Gamindustrin fantasiamaassa neljä hallitsevaa jumalatarta taistelee ylivallasta konsolisodassa. Vaikka he kaikki vihaavatkin toisiaan, he päättävät, että toistensa tappaminen olisi helpompaa, jos he yhdessä poistaisivat heikoimman lenkin – jumalattaren Purple Heartin. Hänet on heitetty alas ihmismaailmaan Neptunuksen nimellä, eikä hänellä ole muistia entisestä jumalallisesta olemassaolostaan, mutta hän saa ruumiittoman äänen profetian, että hänellä on avain maailman pelastamiseen pahalta. Matkan varrella hän tapaa useita kumppaneita (jotka kaikki ovat myös sairaan söpöjä arveluttavan ikäisiä animetyttöjä) ja auttaa eri alueiden alkuasukkaita taistelemaan pahoja voimia vastaan kuin massiivinen robottiohjattu yritys, joka pyrkii horjuttamaan ja tuhoamaan kaikki pienemmät, ihmisen ohjaamia teknologiayrityksiä. Kaiken takana piilee Airfoire-niminen olento, joka pyrkii tuhoamaan kaiken – voiko Neptunus lopettaa konsolisodan ja pelastaa kaiken, mitä Gamindustri pitää kalleina?
Mutta ehkä sopivampi kysymys on, välitämmekö todella? Kaikesta hahmoihinsa ja asetelmiinsa panostamisesta huolimatta Neptunia tekee surkeaa työtä pitääkseen mielenkiinnon yllä muutamien päihteiden lisäksi. Ensisijaiset hahmomallit tulevat modernin koulusta moe , ja kirjoittajat varmistavat, että he paneutuvat usein otaku-oletetun yleisön reunaintresseihin (toivottavasti pidät tissien koosta koskevista vitseistä, koska paljon niistä). Hakkeroitujen animehuumorien lisäksi jotkut hienovaraiset pelibisneksen allegoriat ovat aidosti hauskoja, mutta useimmiten peli turvautuu vain laiskalle Family Guy -tyyliselle huumorille: se viittaa peliin tai yritykseen, ja siinä se on. koko vitsi. Ärsyttävintä on, että tarina ei anna meille juurikaan syytä välittää tästä maailmasta sen metaforisen peliteollisuuden välisen yhteyden lisäksi: kaikki päähenkilöiden ulkopuolella olevat hahmot esitetään vain yleisinä tyhjinä siluetteina, ja aivan kuten äskettäisessä Final Fantasy XIII:ssa, ei ole olemassa mitään varsinaista tutkittavia kaupunkeja, vain tapahtumasarjoja ja vankityrmiä.

Sitä, että huumori on niin hit-or-miss (yleensä kaipaama), pahentaa se, että itse pelattavuus ei ole suuri tärinä. Et voi itse asiassa tutkia tämän mielenkiintoisen pelimaailman jännittäviä maisemia, ja siksi Neptunia virtaa seuraavasti: katso tarinakohtauksia, mene lyhyisiin, tylsiin vankityrmiin käynnistääksesi uuden tarinakohtauksen, ryntää sivukarttojen läpi jauhaaksesi esineitä, rahaa ja koe, katso lisää tarinakohtauksia ja siirry kohtaan toinen vankityrmä, joka näyttää samalta, jossa olit kolmessa vankityrmässä sitten, toista. Taistelussa on mielenkiintoinen painikepohjainen, yhdistelmärakenne, joka, vaikka se onkin mielenkiintoisesti suunniteltu, liikkuu niin hitaasti, että jopa helpon vihollisen lyöminen näyttää kestävän ikuisuuden. (Älä myöskään odota juoksevasi paljoa - tarvitset tavaraa siihen ja ne ovat kalliita!)
Esine- ja parantamisjärjestelmä on myös vaivalloinen: et voi suoraan hallita sitä, milloin hahmosi käyttävät parantavia ja parantavia esineitä, vaan annat pisteitä taidoille, mikä auttaa lisäämään taitojen käytön todennäköisyyttä, jos jokin tekijä tulee peliin (esim. hahmon HP putoaa alle 50 % tai he kohtaavat tilasairauden). Tämä epäluotettavuus tuo monia taisteluita pelkkään tuuriin – kuvittele, jos Final Fantasy XII:n Gambit-järjestelmä käynnistyisi vain murto-osan ajasta, ja sen näet täällä Neptunissa. Yhdistä se grafiikkaan, joka näyttää 720p Wii-peliltä, heikkoihin hahmoanimaatioihin ja täysin unohtumattomaan soundtrackiin, ja saat pelin, joka nykyisten konsolien sotien kommenteista huolimatta tuntuu olevan teknologiakäyrän takana.

Hyperdimension Neptunia ei ole kaukana pahimmasta pelistä, jota voit pelata, mutta se ei todellakaan anna hyvää syytä kiinnittää siihen huomiota. Sen hidastempoinen taistelu ja tutkimus, heikot visuaaliset ominaisuudet ja juoni jättävät paljon toivomisen varaa. Pelialan parodiakulma on uusi, mutta sen toteutus jättää paljon toivomisen varaa – ja moe-raskas esitys jättää jotkin pelaajat todennäköisesti hyvin vinoon. Se on myös sääli, koska tällaisessa konseptissa on paljon potentiaalia. Toivottavasti joskus alaspäin tulee parempi satiiri alan puutteista – siihen asti Neptuniaa voidaan suositella vain pelaajille, jotka ovat kärsivällisiä ja sietävät animekliseitä.
24. helmikuuta 2011
Lisätietoja
| Genre | Roolipelaaminen |
| Kuvaus | Konsolisodat eivät ole koskaan ennen olleet näin söpöjä... tai tylsiä. |
| Alusta | 'PS3' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Teini' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | '12+' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |