Immortals: Fenyx Rising PS5:n ja Xbox Series X:n vertailuvideo tuo uudet konsolit selälleen

Uusi Immortals: Fenyx Rising PS5 ja Xbox Series X -vertailuvideo laittaa myös Nintendo Switch -version käyntiin, ja yllättävin tuloksin.





Digital Foundryn grafiikkatekniikan analyytikot käänsivät suurennuslasinsa ja kehyslaskurinsa avoimen maailman kreikkalaisen mytologian inspiroimalle seikkailulle uusimpaan projektiinsa. Kun olemme nähneet heidät hajottaa Black Opsin kylmän sodan ja Control Ultimate Edition, he käyttivät myös suhteellisen harvinaista tilaisuutta laittaa pelin uuden sukupolven versiot vierekkäin Switch-julkaisullaan.

Jos pelaat millä tahansa uuden sukupolven järjestelmillä (mukaan lukien Xbox Series S), voit valita oletusarvoisen Performance-tilan kohdistaaksesi korkeampaan kuvataajuuteen tai Laatutilan kohdistaaksesi korkeampaan resoluutioon. Pelin viimeisimmän version Digital Foundryn testien mukaan Immortals tekee ihailtavaa työtä pysyäkseen lujasti tavoitteissaan kaikissa konsoleissa ja tiloissa.

Sekä PS5:llä että Xbox Series X:llä Performance-tila putoaa harvoin alle 60 FPS:n resoluutiolla, joka vaihtelee täyden 4K:n ja hieman alle 1440p:n välillä; Laatutila pysyy 30 FPS:ssä yhtä lujasti samalla kun se pysyy lukittuna todelliseen 4K-tarkkuuteen. Xbox Series S -version huipuksi on asetettu 1440p, mutta sen kuvanopeudet ovat yhtä vakaat.



Sukupolvien ja kämmentietokoneiden välisen kuilun toisella puolella Nintendo Switch -versio tekee paljon visuaalisia uhrauksia sen suhteen, kuinka yksityiskohtaiset kaukaiset kohteet näyttävät sekä tiettyjä visuaalisia tehosteita. Siinä on myös testatuista konsoleista epävakain kuvataajuus, ja sen on usein vaikea pysyä lähellä 30 FPS:ä riippumatta siitä, onko se telakoitu (jossa huippuresoluutio on 720p) tai kädessä (jossa se laskee 508p:iin).

Silti on vaikuttavaa, että peli toimii ylipäänsä Switchillä, koska se on rakennettu samalle patentoidulle Ubisoft-moottorille, joka toimii Assassin's Creed Valhalla - saatat haluta pitää sen irti paikoista, joissa pienempiä vetoetäisyyksiä ja kuvataajuutta on vaikea havaita.

Kuolemattomien ja Hadesen välillä, videopelit ovat tervetulleita mytologisten komedioiden uudelle aallolle .