Hadesista Immortals Fenyx Risingiin kreikkalainen mytologia inspiroi uutta komedian aaltoa videopeleissä

Hades

(Kuvan luotto: Supergiant Games)





Jos olisit menossa amfiteatteriin illanviettoon Platonin päivinä, sinulla olisi 50/50 mahdollisuus arvata tuon illan esityksen genre. Muinaiset kreikkalaiset näytelmäkirjailijat olivat tragedian ja komedian mestareita, joko valittivat kaatuneen sankarin ahdinkoa tai lähettivät nyky-yhteiskunnan oudolla tavalla, tavallisesti avokätisesti ripotellen fallisia vihjeitä työskennelläkseen… *ahem* kohta .

Katso tarinoita jumalista ja kuolevaisista, joihin kreikkalaiset uskoivat, eikä ole vaikea ymmärtää miksi; traagisesta Oidipuksen tarinasta siihen aikaan, jolloin Zeus vietteli prinsessan joutseneksi, he ovat yleensä joko melko surullisia, synkän huumorin omaavia tai vähän molempia. Peliteollisuuden omaksuminen kreikkalaisesta mytologiasta on kuitenkin historiallisesti lainannut edellistä, omakohtaisilla tarinoilla menetyksestä, kostosta ja verenvuodatuksesta, jotka pyrkivät välttämään kaikkea koomista helpotusta, kuten kuka tahansa, joka on pelannut varhaisessa vaiheessa. sodan jumala pelit kertovat sinulle.

Mutta tämä suuntaus alkaa kääntyä toiseen suuntaan, kun Hadesin ja Immortals Fenyx Risingin kaltaiset pelit omaksuvat vihdoin kreikkalaisen mytologian kevyemmän puolen ja kertovat itsetietoisia tarinoita, jotka onnistuvat laukaisemaan hauskan luun, ei vain kyynelkanavia.



Tuo vitsi on ikivanha

Hades

(Kuvan luotto: Supergiant Games)

Lue lisää

PS5 vs Xbox Series X



(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Miksi ilmastotutkijat ajattelevat, että PS5 ja Xbox Series X kuluttavat edelleen liikaa energiaa

'Komedia käsittelee kreikkalaisia ​​myyttejä tuhansien vuosien takaa', selittää Greg Kasavin, Supergiant Gamesin luova johtaja. Studio on 2020-luvun kriitikoiden ylistämän roguelike, Hadesin takana. – Jostain syystä komedia tuntuu olevan moderni keksintö, mutta ihmiset ovat nauraneet itselleen läpi historian. Mielestäni kreikkalainen myytti soveltuu komedialle, koska se perustuu maailmankatsomukseen, joka tunnustaa, että elämä voi olla ironista ja epäreilua, kun maailmaa hallitsevat nämä joskus epävakaat jumalat, jotka ovat yleensä paljon enemmän huolissaan omista asioistaan ​​kuin me kuolevaiset. .'



Tämä kuolemattoman eristyneisyyden tunne on hyvin esillä Hadesissa, jossa Zagreus, samannimisen kuolleiden jumalan poika, yrittää paeta alamaailmasta. Hänen vuorovaikutuksensa muun kreikkalaisen panteonin kanssa kansansetä Poseidonista kiihkeäseen Afroditeen valaisevat asiantuntevasti jokaisen jumaluuden yllättävän inhimillisiä luonteenpuutteita ajan mittaan, ja Underworld-prinssin kummalliset pohdiskelut jokaisesta kohtaamisesta vain lisäävät dramaattista ironiaa. kaikki.

'Meillä ei ole koskaan ollut puhuvaa päähenkilöä yhdessäkään pelissämme ennen Zagreusta', jatkaa Kasavin, 'joten hän oli tietysti erittäin tärkeä saada oikealle. Halusimme hänen pystyvän puhumaan kaikista roistomaisten pelien emotionaalisen kokemuksen osa-alueista: turhautumisesta, synkästä päättäväisyydestä, itsetuhoisesta huumorista, yllätyksestä ja niin edelleen. Vaikka hänellä on oma näkemyksensä kaikkeen, aina kun hänen kokemuksensa on linjassa pelaajan omien kanssa, syntyy vahvoja hetkiä.

Immortals Fenyx Rising



(Kuvan luotto: Ubisoft)

Toinen äskettäin jumalten huumoria nauttiva julkaisu on Ubisoft Quebecin Immortals Fenyx Rising. Neljännen seinän murtumia, vihjailuja ja sanaleikkejä täynnä oleva Fenyxin seikkailu kehystetään Zeuksen ja Prometheuksen räväkkään, edestakaisin keskustelun kautta, mikä korostaa pelaajan temppuja Kultaisen saaren yli heidän itsetietoisella kerronnallaan.

Selostusohjaaja Jeffrey Yohalemin mukaan studio halusi 'tarjoaa pelaajille kevyen pakopaikan erittäin vaikealta vuodelta' kreikkalaisella odysseialla, joka ei ollut pelkästään korkeaa draamaa ja histrioniikkaa. 'Monet uudemmat kreikkalaisen mytologian inspiroimat teokset jättävät tämän huumorin pois', hän kertoo minulle ja myöntää, että 'videopeliteollisuutta hallitsevat vakavat draamat.'

– Suurin osa meistä on kasvanut lukemalla myyttejä, tiedämme niistä jo melko paljon, joten niiden tarkastelu nykyaikaisemmasta, komediallisesta näkökulmasta on yllättävää ja osuu viitteellisen komedian hauskaan luuhun. Uusille tulokkaille tarinat ovat jo niin törkeitä, että omituisiin yksityiskohtiin perehtyminen, mehukkaat, sotkuiset ihmissuhteet, on samalla silmiä avaavaa ja hauskaa.

Pantheon panto

Salamurhaaja

(Kuvan luotto: Ubisoft)

'Kreikkalainen myytti soveltuu komedialle, koska se perustuu maailmankatsomukseen, joka tunnustaa elämän olevan ironista ja epäreilua

Greg Kasavin

Ehkä ei ole yllättävää, kun otetaan huomioon kreikkalaisten hieno raja komedian ja tragedian välillä, joten Hades oli hyvin lähellä paljon synkempää tarinaa, jossa pelaajat toimisivat Theseuksen roolissa, joka metsästää pelättyä Minotaurosta Kreetan labyrintissa. Mutta projektin roistomainen kehys inspiroi Supergiantia lopulta kulkemaan eri polkua, kuten Kasavin paljastaa.

'Ajatellessamme roguelikes-merkkejä, huomasimme, että heillä on luontainen slapstick-ominaisuus, jossa yhtenä hetkenä tunnet olevasi pysäyttämätön, ja seuraavaksi teet jonkin luupäisen virheen ja kuolet jollain typerällä tavalla. Joskus se voi olla turhauttavaa, mutta se voi myös olla hauskaa. Ajattelimme, että jos pelimme voisi nauraa kanssasi, se poistaisi hetken ja auttaisi saamaan kokemuksesta enemmän rohkaisevaa ja positiivista kuin sielua musertavaa.

'Vaihdamme teemaksi tämän tarinan Underworldin prinssistä, joka yrittää paeta kotoa ja päästä pintaan, ja keveämpi sävy virtasi sieltä. Kuva Cerberuksesta, pahamaineisesta helvetin koirasta, perheen koirana Hadesin talossa, oli jotain, mikä auttoi kiteyttämään sen sävyn, jota tavoittelimme.

Immortals Fenyx Rising

(Kuvan luotto: Ubisoft)

Immortals Fenyx Risingin osalta Ubisoft Quebec joutui myös kävelemään omaa tonaalista köysiään varmistaakseen, että pelin huumorintaju ei heikentäisi sankarinsa dramaattista taistelua Typhonin voittamiseksi. 'Kreikkalaiset uskoivat tasapainoon ja heidän myytinsä heijastavat sitä', Yohalem sanoo. 'Samalla tavalla komedia voi vähentää seikkailun panoksia elämään tai kuolemaan. Joten tarkastelimme inspiraatioita, kuten Prinsessamorsian ja Galaxyn vartijat, saavuttaaksemme oikean tasapainon, emmekä koskaan antaneet komedian puhkaista juonen. Mutta mielestäni myös alkuperäiset kreikkalaiset myytit saavuttivat täydellisen tasapainon, joten olimme hyvässä seurassa!'

Näyttävä komedia peleissä ei ole helppo saavutus, mutta sekä Hades että Immortals Fenyx Rising osoittavat, kuinka kreikkalainen myytti voi olla hedelmällinen maaperä tuoda huumoria kotitalouksien olohuoneisiin. Kannustaako heidän menestys tulevia kehittäjiä kuvaamaan panteonia hieman leikkisemmin? Kun Kratos on nyt vakaasti norjalaisella alueella, on varmasti tilaa useammalle pelille idean tutkimiseksi, ja Kasavin toivoo, että ne voisivat seurata Hadesin jalanjälkiä.

'On varmasti houkuttelevaa kuvata jumalia jollain karkealla, synkällä ja pahaenteisellä tavalla. Mutta on myös mahdollista näyttää heidän inhimillisyytensä, omituisuutensa ja omituisuutensa - ominaisuuksia, jotka ovat mielenkiintoisia ja humoristisia. Loppujen lopuksi komediassa on usein kyse totuuden löytämisestä asioissa, ja mitä kreikkalaiset jumalat ovat, jos eivät heijastuksia itsestämme?

Katso lisää luettelostamme parhaat kauhupelit pelata juuri nyt, tai katso alla oleva video nähdäksesi täydellisen arvostelumme Medium .