211service.com
Insomniacin, Remedyn ja Capcomin kehittäjät puhuvat GTA 3:n vaikutuksesta: 'kvanttiharppaus videopelien suunnittelussa'
(Kuvan luotto: Rockstar Games)
GTA 3:n 20-vuotispäivänä useat tunnetut pelinkehittäjät puhuvat Rockstarin merkittävän avoimen maailman seikkailun vaikutuksesta.
Päällä PlayStation blogi Insomniacin, Remedyn, Capcomin, Bend Studion, Arkane Lyonin, Media Moleculen, Firesprite Gamesin ja PlayStation Londonin kehittäjät juhlivat GTA 3:n suurta vuosipäivää kertomalla pelin vaikutuksista. Olemme melko yksimielisiä siitä, että Rockstar asetti uuden standardin avoimen maailman peleille yleensä, mutta joissain tapauksissa GTA 3:lla oli suorempi vaikutus kehittäjiin heidän edetessä kohti omia suosittuja pelejään, joista yksi elvytti kokonaisen sarjan ja asettavat kiistatta standardit täysin erilaiselle genrelle.
Capcomin Koshi Nakanishi ehdottaa, että Resident Evil 7:n suljettu, klaustrofobinen tunnelma syntyi osittain GTA 3:n genreä määrittävän avoimen maailman ansiosta.
'Muistan miettineeni 'miten he tekivät tällaisen pelin PS2:lla?' Nakanishi muistelee. 'Ei vain pelin näkökulmasta, vaan myös teknisestä näkökulmasta. Vastauksena myöhempään avoimen maailman pelien kehitykseen päätin tehdä juuri päinvastoin ja tehdä pienen, kapean, tiheän kauhupelin, ja Resident Evil 7 syntyi. Tavallaan Resident Evil 7 saattoi syntyä GTA 3:n takia. Kiitos ja onnittelut GTA 3:n 20-vuotispäivän johdosta.'
GTA 3:n epälineaarinen kampanja antoi pelaajille mahdollisuuden määritellä omat edistymis- ja peliparametrensa, ja voit kiittää sen suunnittelua joistakin Ratchet & Clankin omista järjestelmistä.
'GTA 3 muutti näkemystäni siitä, mikä tekee peleistä hauskoja', sanoo Insomniacin Brian Hastings. 'Peleissä on aina ollut kyse hyppyistä, vihollisten tappamisesta, pulmien ratkaisemisesta – suunnittelijan sinulle suunnittelemien tehtävien suorittamisesta. GTA III oli ensimmäinen peli, jossa teit todella hauskaa. Tämä sai minut kuvittelemaan uudelleen, kuinka Ratchet & Clankin tutkiminen ja avoin vempaimen ja aseiden käyttö voisi antaa pelaajille mahdollisuuden löytää omat hauskanpitonsa ja lähestyä peliä omilla luovilla tavoillaan.
Remedyn Mikael Kasurinen, joka ohjasi vuoden 2019 GOTY Control -peliämme, sanoo GTA 3:n olevan avain hänen polullensa kehittäjänä ja vaikuttaa hänen tapaansa tehdä pelejä tähän päivään asti.
”Muistan astuneeni Remedyn toimistoihin marraskuun alussa 2001. Olin innoissani, hieman ahdistunut. Se oli ensimmäinen työpäiväni. Ensimmäinen asia, jonka näin, oli ryhmä ihmisiä television ympärillä. Jotkut nauroivat, toiset tuijottivat sanattomina. He pelasivat GTA 3:ta. Se oli provosoivaa, odottamatonta, loputtoman hauskaa ja mahdotonta päästää irti. Tektoninen muutos pelaamisessa, joka loi pohjan uralleni – vaikuttaen työhöni tähän päivään asti.
GTA 3 sisältyy tulevaan remasterointiin GTA trilogia , julkaistaan 11. marraskuuta PS4:lle, PS5:lle, Xbox Onelle, Xbox Series X/S:lle ja PC:lle. Mobiilijulkaisu Androidille on suunniteltu vuodelle 2022.
Omasta vaatimattomasta panoksestamme tilaisuuteen, istuimme Rockstarin Aaron Garbutin kanssa kuullaksemme omakohtaisesti, mikä teki GTA 3:sta niin erityisen .