Jump Force -arvostelu: 'Kunnianhimoinen tappelupelaaja, joka kärsii jostain identiteettikriisistä'

Meidän tuomiomme

Kunnianhimoinen tappelupelaaja, joka kärsii jostain identiteettikriisistä, Jump Force ilahduttaa kuitenkin animefaneja – erityisesti niitä vuosikertaa, jotka tuntevat tähän sisältyvät hämärämmät hahmot.





Plussat

  • Valtava lista manga- ja animelegendoja
  • Vaikuttavia, anime-tarkkoja superliikkeitä

Haittoja

  • Liian monimutkaiset ohjaimet estoineen ja välttelyineen tuntuvat sattumanvaraisilta
  • Sotkuinen tarina ja tehtävän integrointi
  • Haluaako se taistelijaksi? RPG? Tarinavetoinen? Kuka tietää!

GamesRadar+ -tuomio

Kunnianhimoinen tappelupelaaja, joka kärsii jostain identiteettikriisistä, Jump Force ilahduttaa kuitenkin animefaneja – erityisesti niitä vuosikertaa, jotka tuntevat tähän sisältyvät hämärämmät hahmot.

Plussat

  • +

    Valtava lista manga- ja animelegendoja

  • +

    Vaikuttavia, anime-tarkkoja superliikkeitä



  • +

Haittoja

  • -

    Liian monimutkaiset ohjaimet estoineen ja välttelyineen tuntuvat sattumanvaraisilta

  • -

    Sotkuinen tarina ja tehtävän integrointi

  • -

    Haluaako se taistelijaksi? RPG? Tarinavetoinen? Kuka tietää!



  • -

Epäilin aina, että anime johtaisi maailmanloppuun, ja olin oikeassa – ainakin Jump Forcessa, Bandai Namcon crossover-taistelijassa, joka juhlii Weekly Shonen Jumpin 50-vuotisjuhlaa lyömällä yhteen sankareita Dragon Ballista, One Piecestä, Narutosta ja muista.

Pimeä voima on repinyt useita mangamaailmoja paikaltaan kosmisella taivaalla, lähettäen ne törmäyskurssille 'todellisen' maailman kanssa ja aiheuttaen maailmanlaajuista tuhoa. Dragon Ball Z -pahiksen Friezan hyökkäyksessä Time Squarelle melkein kuoli, näyttelet uutta sankaria, joka on vedetty taisteluun Trunksin pelastettuaan.

Katso Jump Force -arvosteluvideomme alta:



Sankari (p)ikäisille

Johdatus on yksinkertaisesti perustelu sille, että voit luoda uuden sankarillisen avatarisi ja muokata niiden suunnittelua uudestisyntyessäsi. Mitä enemmän Shonen Jump -mangaa ja -animea tunnet, sitä enemmän saat käyttöösi muokkaustyökalun, jonka ominaisuuksia, kuten hiustyylit, silmät ja kasvonpiirteet, on kuvattu muilta hahmoilta. Aluksi se on vain heidän estetiikkaansa, mutta edistyessäsi voit lisätä pääsyn heidän tunnusomaisiin liikkeisiinsä, joille on nimetty J-Skills, ja voit lisätä ne omaan hyökkäysvalikoimaasi. Kaiken sen ollessa vielä edessäpäin, puuhastelin muutaman minuutin, loin sopivan piikkihiuksisen soturin, nimesin hänelle Sean Anjump (geddit?) ja ryhdyin pelastamaan maailmaa Gokun, Luffyn ja kymmenien muiden klassisten hahmojen rinnalla. .

Nyt olen yksi niistä oudoista, jotka pelaavat tappelupelejä tarinansa puolesta – tiedän aivan liikaa esimerkiksi SoulCaliburin historiasta ja Mortal Kombatin ulottuvuuksien moniulotteisesta politiikasta – mutta Jump Forcen tarina tuntuu lopulta pikemminkin nopealta oikeudelta tuoda. yhdessä niin monia erilaisia ​​Shonen Jump -sankareita. Voisi sanoa, että on olemassa a paljon hahmoja, joita puristaa, maailmanlaajuisesti tunnetusta kannen koristeellisesta triosta kasvoihin, jotka vain hardcore-manga-harrastajat voivat tunnistaa, kuten City Hunterin Ryo Saeba, tai uudempia hahmoja, jotka eivät ole vielä saavuttaneet valtavirran huomiota, kuten Black Cloverin Asta.



Näin laajalla listalla on ehkä ymmärrettävää, mutta lopulta pettymys, että peli harvoin yrittää tehdä mitään mielenkiintoista hahmoillaan luottaen sen sijaan 'Minun täytyy vahvistua!' trooppisia tyyppejä, jotka jokainen näistä anime-ohjelmista perehtynyt tuntee. Tästä on joitain mielenkiintoisia poikkeuksia – Death Noten Light Yagami ja hänen kuolemanjumalakumppaninsa Ryuk kutovat koko yksinpelikampanjan ajan omien suunnitelmiensa mukaisesti, kun taas alkuperäiset roistot Kane ja Galena osoittavat ainutlaatuisia antagonisteja. Nämä ovat kuitenkin suuria poikkeuksia säännöstä.

Salainen identiteettikriisi

Jump Forcen suurin ongelma on kuitenkin se, että se ei näytä aivan tietävän, haluaako se olla tarinavetoinen roolipeli vai tappelupeli. Tarina yhdistää jokaisen taistelun, ja taistelut vievät tarinaa eteenpäin avaamalla uusia hahmoja liittyäksesi pelin sisäiseen Jump Force -liittoumaan, mutta ansaitset EXP:tä jokaisesta tappelusta, ja niiden välillä ostat ja päivität taitojasi ja osallistut sivutehtäviin. nostaaksesi hahmosi tasoa tai ostaaksesi kosmeettisia tuotteita. On olemassa kymmeniä tilastoja ja attribuutteja, jotka on otettava huomioon, sekä mitkä tietyt taidot saat päähenkilöllesi – joita voi tietysti itsekin tasoittaa ja parantaa. Se kaikki on hieman ylivoimaista, kun halusin vain lyödä ärsyttävän virneensä ninjakakara Borutolta.

Pelin etenemisessä ei myöskään ole todellista johdonmukaisuutta. Jotkut taistelut ovat yhden kierroksen tappeluita tarinan keskeisiä hahmoja vastaan, toiset ovat useita kierroksia Venomia vastaan. päivän murinat . Joskus taistelet vain avatarisi kanssa, toisinaan liittoutuneen sankarin kanssa, kun taas toiset pelaavat edelleen kolmen hengen joukkueella, kuten moninpelien taisteluissa on tapana.

Katso kaikki taistelijat

Esittelyssä täydellinen Jump Force -lista

Se on kaikki melko oudosti sidottu yhteen, ja siinä on kiusallinen staccato-rytmi taistelupeliin. Katsele, tappele, etsi kenen kanssa puhua seuraavaksi viedäksesi tarinaa eteenpäin. Joskus se tarkoittaa, että puhut ohjaaja Gloverille, Umbrasin tukikohdan keskusmaailman komentajalle, jota voit tutkia taistelujen välillä – liian suuressa ja enimmäkseen tyhjässä tilassa, jossa hahmoanimaatio laskee kiusallisen ällöttäväksi spektaakkeliksi – tai hahmojen löytämistä ympäriinsä.

Useimmiten valitset vain avaintehtävän kioskista – sieluttoman ambulanssimekaanikon, joka todella tarvitsee lepoa – suorita tavoite, jonka jälkeen hänet asetetaan suoraan virkailijan eteen toistamaan prosessi. Lopulta nämä tehtävät kuitenkin loppuvat, joten voit vaeltaa tukikohdassa, kunnes huomaat kartalla huutomerkin, joka osoittaa, mitä seuraavaksi tapahtuu. Jos tarina tulee olemaan niin ratkaiseva Jump Forcen kaltaiselle pelille, se olisi todellakin pitänyt integroida paremmin sen rakenteeseen sen sijaan, että se olisi ärsyttävää, jota sinun on jahdattava.

Et koskaan ymmärrä lopullista liikettäni

Lähesty Jump Forcea puhtaasti taistelijana, välttäen niin paljon tarinaa ja roolipelimekaniikkaa kuin mahdollista, ja se antaa paremman vaikutelman – mutta silti hieman sekalaista. Voit poimia ilmaisia ​​tehtäviä pelataksesi yksin, ja voit suorittaa haasteita, jotka tehostavat hahmojasi, tai vain hypätä pelaaja vastaan ​​CPU- tai PVP-otteluihin online- tai paikallisen moninpelin tuella. Tämä on teknisesti pelin liha, jossa kolmi-kolme tag-taistelut vedetään koko listasta.

Kuten odotin, pelin lopullisessa versiossa ei juurikaan ole muuttunut verrattuna esijulkaisuun, vain kaksi viikkoa sitten. Kuten toivoinkin, pelin pelaaminen alusta alkaen selkeyttää tiettyä mekaniikkaa. Pakolliset opetusohjelmat ovat osoittautuneet välttämättömiksi 3D-areenoiden parhaaseen liikkumiseen – sekä todellisesta maailmasta että anime-paikoista – mutta Jump Force on edelleen uhri. ohjausjärjestelmä, joka yrittää tehdä liikaa.

'Jump Force on edelleen ohjausjärjestelmän uhri, joka yrittää tehdä liikaa'

Plussaa on, että sen alkeellisimmat ohjaimet luovat järjestelmän, jossa niin erilaiset hahmot kuin Dragon Quest: The Adventure of Dai -sankarit miekkoja käyttävät sankarit voivat törmätä lähitaistelijoiden, kuten Fist of the North Starin Kenshiron, kanssa ilman, että heidän tarvitsee huolehtia siitä, kuinka he he tekevät. sopia yhteen. Se on yksinkertaisesti sekoitus heikkoja ja vahvoja perushyökkäyksiä neliötä ja kolmiota vastaan ​​( PS4:llä, versio testattu ), ja sitten kiertoon. Mikä tahansa kirkkaampi tai tietylle sankarille räätälöity tehdään lataamalla energiaa puristamalla R2:ta ja valitsemalla sitten yksi neljästä liikkeestä kasvopainikkeista. Tällä tasolla se toimii, se on saavutettavissa ja se on hauskaa.

Ongelmat tulevat, kun yrität hallita Jump Forcen jopa hieman edistyneempää mekaniikkaa. Ota jotain niin yksinkertaista kuin tiimin jäsenten vaihtaminen L2:n napautuksella. Tai se on tarkoitettu hanaksi – usein mitään ei tapahdu, ellen pidä sitä painettuna noin sekunnin ajan, ja näin tapahtui useissa testatuissa ohjaimissa, jotta se ei voisi olla pelkkä tyyny. Mutta! L2:n painaminen liian pitkään käynnistää joukkueen hyökkäyksen, jota et ehkä halua tehdä siinä vaiheessa.

Sitten on R1, joka on yleensä lohko. Paitsi, kuten latausnäytön vihje kehottaa, voit 'väistääksesi sen painamalla R1-näppäintä juuri silloin, kun vihollisen hyökkäys osuu sinuun'. Itse asiassa väistäminen ja estäminen on turhautumista, ja onnistuneet välttelyt tuntuvat sattumalta. On melkein anteeksiantavaa, jos et pysty välttämään heräämisliikettä, pelin ultrahyökkäyksiä, varsinkin kun ne ovat tuhoisia, mutta eivät koskaan yhden osuman KO:ita, mutta kun itsesi irrottautuminen tavallisten iskujen volleysta tuntuu mahdottomalta, se alkaa jauhaa. .

Se on ärsyttävää, koska Jump Forcen taisteluissa on niin paljon muuta pitävää. Tuntuu todellakin toisinaan toiminta-animen pelaamiselta, tavalla, jolla harvat muut pelit ovat onnistuneet. Salamaisia ​​lyöntejä ja potkuja seuraa taistelukentällä lentäviä lyöntejä, ja jokaisen hahmon ainutlaatuiset liikkeet on yhdistetty loistavasti ja toimitetaan tunnuslauseen kanssa – tietysti japaniksi. Lähestymistapa, riittävän sopiva, antaa animaation loistaa, ja noilla Awakening-liikkeillä on joitain vaikuttavimmista erikoisuuksista, joita olen nähnyt taistelijassa. Sen vain pettää tunne, että peliä pelataan hieman eri säännöillä kuin ne, jotka se on sinulle antanut.

Kaikista sen selvistä puutteista huolimatta en voinut olla pitämättä Jump Forcen parissa viettämästäni ajasta. Pystyy yhdistämään Saint Seiya -hahmot JoJon Bizarre Adventuren ja jopa Yu-Gi-Ohin hahmojen kanssa ja osallistumaan visuaalisesti upeisiin taisteluihin, ja siinä on jotain aivan hurmaavaa. Se on kuitenkin uhri yrittämisestä tehdä liikaa, luultavasti siksi, että halutaan juhlistaa niin suotuisa popkulttuuritapahtuma kuin Shonen Jump 50 vuotta. Hieman enemmän pidättyväisyyttä, jos SpikeChunsoftin kehittäjät voivat keskittyä joko taistelumekaniikkaan, roolipelielementteihin tai tarinaan, olisi tehnyt ihmeitä. Sen sijaan tuntuu, että mikään ei pysty loistamaan.

Arvosteltu PS4:llä.

Tuomio 3

3/5

Hyppyvoima

Kunnianhimoinen tappelupelaaja, joka kärsii jostain identiteettikriisistä, Jump Force ilahduttaa kuitenkin animefaneja – erityisesti niitä vuosikertaa, jotka tuntevat tähän sisältyvät hämärämmät hahmot.

Lisätietoja

Käytettävissä olevat alustatPS4, Xbox One, PC
GenreTaistelevat
Vähemmän