211service.com
Jurassic Lark - Salaisen sodan sisällä, joka on hallinnut Arkia: Survival Evolved yli kaksi vuotta
Marraskuussa 2015 Ark: Survival Evolved -pelaaja nimeltä Braum varasti parin lannoitepusseja heimolta, johon hän ei kuulunut. Se oli vain kaksi säkkiä typpipitoisia ulosteita, mutta hänen tietämättään tämä yksinkertainen petos olisi alku sodalle, joka riehuisi Arkin moninpalvelimilla vuosia, vaikuttaen tuhansiin pelaajiin ja muuttaen pelin rakennetta. prosessi.
Lue lisää 
Vuoden 2018 parhaat tulevat pelit
Mutta ensin vähän kontekstia. Vietettyään useita vuosia Early Accessissa, Ark: Survival Evolved julkaistiin vuonna 2017 PC:lle, PS4:lle ja Xbox Onelle. Se on monen pelaajan selviytymispeli, joka on samankaltaisten darwinilaisten pelien, kuten Rust ja DayZ, hengessä, jossa kohtaamiset muiden ihmispelaajien kanssa voivat olla yhtä vaarallisia kuin pelin laajan dinosaurusten kanssa, jotka vaeltavat jokaisen palvelimen avoimilla maailmankartoilla.
Siihen mennessä pelin PC-versio oli tietysti jo pitkään ollut haluton isäntänä suurelle sodalle, jatkuvalle konfliktille useiden ryhmittymien välillä Arkissa, jossa syvälle juurtunut heimopolitiikka ja juurtuneet nurmisodat ovat ruokkineet petoksia, hyväksikäyttöä, ja suoranainen autio. Huolimatta suuruudestaan ja julmuudestaan, Arkin suuri sota ei ole koskaan päässyt otsikoihin samalla tavalla kuin Eve Onlinen massiiviset pelaajajohtoiset taistelut tai No Man’s Skyn scifi-politisointia , ja niin harvat sen pelin sisäisten taistelukenttien ulkopuolella ovat edes tietoisia sen olemassaolosta.
Huursa, kuten hänen pelihahmonsa kulkee, tunnetaan yhteisön keskuudessa Ark Historianina, koska hän on yksi ainoista pelaajista, joka todella yrittää tallentaa, kertoa ja selittää sotaa sen vahantuessa ja hiipuessa viikoittain. Puhuessani hänelle, useiden muiden suuren sodan johtajien ohella, olen yrittänyt ymmärtää, mikä on yllättävän monimutkainen ja monitahoinen konflikti, ja ymmärtää, miksi niin monet pelaajat kietoutuvat sen fatalistisen väkivallan verkkoon. ja heikkoa diplomatiaa.

Huursan mukaan suuri sota alkoi todella vakavasti vasta Ark's Scorched Earth DLC:n julkaisussa syyskuussa 2016 – ja ratkaisevasti sen lisäntyessä kyvyssä siirtää omaisuutta palvelimien välillä – vaikka tietyt heimot olivatkin olleet toisilleen vihamielisiä. alkusoittona tuolle vedenjakajalle. DLC itse asiassa teki sodan mahdolliseksi, hän selittää. Et voi hyökätä vihollisen palvelimeen ilman mahdollisuutta siirtää omaisuuttasi kyseiselle palvelimelle. Jotkut ihmiset hyökkäsivät palvelimille ennen DLC:tä, mutta se oli epäkäytännöllistä ja tehtiin vain sotkemaan vihollisen kanssa sen sijaan, että tuhosivat heidän rakenteitaan.
Scorched Earth antoi pelaajille mahdollisuuden tehdä enemmän kuin vain astua vihollisen palvelimelle, vaan tuoda mukanaan aseensa, dinosauruksensa ja resurssinsa ja käynnistää täysimittaisen hyökkäyksen kokonaisia heimoja ja niiden tukikohtia vastaan, ja juuri sitä alkoi tapahtua useissa osissa Ark: Survival Evolved. Kuten Huursa sanoo, All Hell irtosi.
Selviytyminen hajaantui
Sodan kiihtyessä kylmästä kuumaan Scorched Earthin vapautuessa konfliktin vauhti kiihtyi nopeasti Arkissa. Suurvallat putosivat, liittoutumia syntyi ja jopa sisällissotia puhkesi joidenkin suurempien heimojen keskuudessa, sellaisessa mittakaavassa ja laajuudessa. suuria, että vaatisi liian monta sanaa vain yrittää selittää yksityiskohtia siitä, kuka taisteli ketä kokonaan täällä (Huursa on kirjoittanut kattavan yleiskatsaus ja aikajanalla jos haluat päästä koko asian ytimeen). Heimot hyökkäsivät muihin heimoihin, jos heillä olisi edes vähäisintä yhteyttä johonkin vihollisistaan, kun taas toiset käyttivät sotaa mahdollisuutena surra niitä, jotka eivät alun perin halunneet olla tekemisissä sen kanssa.

Yksi pelaaja, Frost, kuvailee, kuinka hän joutui tahtomattaan suureen sotaan sen jälkeen, kun tragedia iski hänen rauhanomaiseen merimetsästäjä-keräilijäheimoonsa. Asuimme veneillä, ja tämä tapahtui aikakaudella, jolloin Arkissa pystyttiin rakentamaan kunnollisen suuria veneitä. Noihin aikoihin Goonswarm-niminen heimo valtasi palvelimen, ja siellä käytiin täydellinen sota, johon jouduimme. Muistan vielä tänäkin päivänä miltä se tuntui. Heräsin ja puhelimeni ilmoitukset soivat kuin sähinkäisy. Pääsin tietokoneelleni, käynnistin Arkin ja huomasin, että Quetzalin [jättiläinen pterodaktyylin kaltainen olento] päällä oleva rakettitorni hyökkäsi veneihimme.
– Muistan vielä tänäkin päivänä, miltä se tuntui. Heräsin ja puhelimeni ilmoitukset soivat kuin sähinkäisy.
Aloin paniikkiin, hyppään veteen ja astuin hitaasti henkilökohtaiseen veneeseeni. Onneksi minulla oli ystävä, joka auttoi minua. Aloin navigoida veneelläni nopeasti pois, katsoen jatkuvasti taaksepäin, onko raketteja väistettävä, ja pariin minuuttiin niitä ei ollut. Yhtäkkiä kuulen puomin. Käännyn ympäri ja osa veneeni takaosasta räjähtää, ja ystäväni loukkaantuu. Käskin häntä nopeasti hankkimaan koura ja ottamaan minkä tahansa kaukoaseen, jonka hän löysi veneestäni häiritäkseen heidän huomionsa. Hän hyppäsi nopeasti pois veneestä ja meni veteen, kun minä väistin raketteja, kamppailen Quetzalin takapuolella ja lähdin sinne ylös. Kuulemani mukaan hän melkein tappoi miehen rakettitornissa, mutta quetzalin komentaja nousi ja tappoi hänet. Tämä osti minulle hyvän minuutin, ja pääsin pakoon.
Frost kertoo tavanneensa eloon jääneet heimojäsenensä lähellä olevassa piilossa sijaitsevassa hökkelissä, mutta kaiken menettämisen aiheuttaman trauman jälkeen monet päättivät siirtää palvelimen tai lopettaa Arkin lopullisesti. Sitä vastoin Frost on osallistunut suuren sodan taisteluihin siitä lähtien pienestä mittakaavasta satojen pelaajien välisiin megataisteluihin, eikä ole katsonut taaksepäin. Se on eräänlainen tulella kokeilemisen tarina, jonka voit odottaa näkeväsi elokuvassa, mutta nämä anekdootit ovat aivan liian yleisiä Arkin sotivasta pelaajayhteisöstä.

Jos Arkin suuri sota tunnetaan yhdestä yli kaiken muun, se on Ragnarokin piiritys 25 . Katkera ja verinen taistelu Spartans/Legacy- ja RAMBO/BLDX-liittoutumien välillä, Huursa ehdottaa, että vastakkainasettelu oli todennäköisesti pisin reaaliaikainen pelaajien taistelu koskaan videopelissä, joka kesti 45 päivää heinäkuun ja heinäkuun välisenä aikana. Elokuu 2017. Katsotaan videoita siitä toiminnassa , Siege of Ragnarok näyttää yhtä kaoottiselta ja käsittämättömältä kuin miltä se kuulostaakin, mutta Arkin asioiden mukaan on enemmän kuin mahdollista, että pelin tulevaisuudessa voi käydä pidempiä, suurempia taisteluita.
En henkilökohtaisesti halua sen päättyvän. sanoo eräs anonyymi pelaaja, kun häneltä kysyttiin sodan rauhanomaisen lopputuloksen mahdollisuudesta. Jos olisin halunnut olla rauhallinen kaikkien kanssa, olisin valinnut PvE-palvelimet PvP:n sijaan. Mutta siitä huolimatta sota ei lopu koskaan. Skenaariossa, jossa toinen osapuoli imee toisen, tapahtuisi luonnollisesti, että monopolin ihmiset eroavat siitä saadakseen jälleen kilpailun. ARK:lla on yleensä 2x Main Alliances. Jokainen liittoutuma koostuu heimoista, jotka kokoontuivat joko taistelemaan keskinäisiä vihollisia vastaan tai vihan vuoksi muita heimoja kohtaan.
Se on klassinen esimerkki kaksinapaisuudesta, kansainvälisten suhteiden mallista, jossa kaksi kilpailevaa suurvaltaa jakaa vaikutusvaltamonopolin alueella. Tosimaailman esimerkkejä ovat Amerikka ja Neuvostoliitto kylmän sodan aikana tai Ranska ja Britannia 1700-luvun ensimmäisellä puoliskolla. Ark: Survival Evolvedissa sen sijaan kaksinapaisuus on turvattu sen välillä, kumpi kaksi suurinta liittoa taistelee keskenään, kun taas pienemmät heimot ja investoineet puolueet suuntautuvat tämän dynamiikan ympärille.
Villi villi länsi

Sillä välin voidaan vain kuvitella, kuinka Studio Wildcard, joka ei vastannut kommenttipyyntööni tästä tarinasta, on sisäisesti reagoinut Suuren sodan ennennäkemättömään kehitykseen sarjasta yksittäisistä kahakoista kaiken kattavaksi ilmiöksi. Kehittäjä on mielellään heilauttanut banhammeria yrittäessään torjua kilpailevien osapuolten välistä huijausta, mutta Arkin veteraani Frank the Tank uskoo olevansa kiinnostunut enemmän tukemaan epävirallista palvelinkohtausta, joka on ikuinen tulonlähde studiolle ja harvoista paikoista, jotka ovat vapaita Suuren sodan virallisesta palvelinpohjaisesta PvP:stä.
Epäviralliset palvelimet pysyvät terveinä ja täynnä, koska satunnaiset/uudet pelaajat ja mahdollisuus lisätä modeja kuten Minecraft . Viralliset palvelimet katoavat lopulta jossain vaiheessa, koska ne eivät lisää arvoa Wildcardille pitkällä aikavälillä. Jos tarkkailet Wildcardin strategiaa hieman tarkemmin, huomaat, että peli oli aina ajautumassa pois vanhan koulun Arkista kohti epävirallista tapaa pelata Arkia.
Kapeasta saavutettavuudestaan ja ankarasta luonteestaan huolimatta Arkin suuri sota on edelleen kiehtova aihe ulkopuolisen näkökulmasta. On epäselvää, kuulemmeko pian uutisotsikoita miljoonan dollarin arvoisista dinoista, jotka menetettiin viimeisimmässä Ark-taistelussa, kuten teemme Eve Onlinen kanssa, mutta toisena tapaustutkimuksena ihmisen käyttäytymisen ääripäistä maailmassa, jossa on hyvin vähän sääntöjä, Survival Evolvedin jatkuva konflikti on tarina jura-aikaisista mittasuhteista, joita vain videopeli voi koskaan saavuttaa.
Ota selvää, näkyykö Ark: Survival Evolved luettelossamme parhaat selviytymispelit jota voit pelata juuri nyt.