211service.com
Kuinka Bungie teki Savathun Destiny 2:n tähän mennessä parhaan konnan ja muutti vuodenajoista mukaansatempaavia TV-sarjoja
(Kuvan luotto: Bungie)
Tuntuu siltä, että Destiny 2 -pelaajat katsoivat satunnaisesti holveistaan tänä vuonna ja sanoivat: 'Dang, tarinasta on tullut hyvä, eikö niin?' Varmasti tein . Useiden vuosien ajan ponnisteltuaan laajennuksiaan ja vuodenaikojaan mielekkäästi yhdistämällä, Destiny 2:sta on hiljaa (ja joskus äänekkäästi) tullut paras live-palvelun kerronta – peli, jota muiden live-pelien tulisi tutkia. Destinyllä on aina ollut rikas maailmankaikkeus, joka on täynnä houkuttelevia hahmoja, mutta emme ole koskaan nähneet sitä kaikkea järjestettynä ja esitettynä niin mukaansatempaavasti, saati koko vuoden ajan.
Epäilemättä Bungien kirjoitustaitoja, mutta kuinka Destiny 2:n tarinasta tuli niin hyvä ja näennäisesti niin nopeasti? Vuosia kuultuamme, että Destinyn kirkkaimmat päivät ovat vielä tulossa, tuntuu, että olemme saavuttaneet uuden huipun. Nämä ovat kirkkaimmat päivät. Siitä huolimatta Bungie katselee edelleen eteenpäin ja ylöspäin suunnitelmillaan entistä kunnianhimoisempaan tarinankerrontaan ja lukemattomiin temppuihin, joita pelaajat voivat kokea. Se muuttaa vuodenajoista mukaansatempaavia TV-ohjelmia ja rakentaa sellaista konnaa, jota sarja ei ole koskaan nähnyt, ja nämä tähän mennessä onnistuneet kokeet tulevat leviämään viidennen vuoden aikana ja sen jälkeen.
Destiny on nyt TV-ohjelma

(Kuvan luotto: Bungie)
'[Saapumiskauden] aikoihin istuimme kerrontatiiminä ja keskustelimme siitä, millaisia tarinoita halusimme kertoa ja kuinka halusimme kertoa ne, ja näimme tapoja parantaa', selittää Julia Nardin. , Destiny 2:n vanhempi kerrontapäällikkö. 'Yksi niistä oli todella nojautuminen Destinyn tarinan sarjamuotoiseen luonteeseen ja sen varmistaminen, että kerroimme yhtenäisen, sarjoitetun tarinan useiden vuodenaikoina ja laajennuksilla, joissa kaikki säikeet liittyvät toisiinsa.'
'Teimme sen paljon kuin televisio-ohjelmassa, jossa kartoitimme, minne halusimme mennä, ja puhuimme parhaasta tavasta päästä sinne', hän jatkaa. 'Päädyimme tähän malliin, jossa meillä olisi vähintään kuudesta kahdeksaan viikkoa todella kiinteää kertomusta, jossa on suuri lyönti joka viikko tai useita lyöntejä joka viikko. Olipa kyseessä tarinatehtävä, uusi [voiceover], Helm-radioviesti, vinjetti, jossa on hahmoja tässä tilassa ja toimintaa, joka leikkii edessäsi elokuvallisen sijaan. Varmistamme vain, että meillä on tarpeeksi kerronnallista sisältöä kuudesta kahdeksaan viikkoon, ja tarina, joka on itsenäinen, selkeä alku, keskikohta ja loppu, joka johtaa laajempaan kerrontakaareen.
Tietääkseni ei ole olemassa muita live-palvelupelejä, jotka nojautuisivat näin paljon narratiiviin
Julia Nardin
'Se oli tietoinen päätös, ja uskon, että viime vuoden aikana olemme nähneet tapoja, joilla voimme jatkaa mallin jalostamista tehdäksemme tarinoistamme entistä mukaansatempaavampia ja houkuttelevampia, kun siirrymme seuraavaan vuoteen ja sen jälkeen', Nardin jatkaa.
Meneillään oleva Season of the Lost, joka vie meidät helmikuuhun, noudattaa samaa mallia, ja se vain paranee. Joka viikko istumme alas vähintään kerran hyvässä keskustelussa muun muassa Mara Sovin, Petra Venjin, Ikoran, Crow'n ja itsensä Savathunin kanssa. Tämä tarjoaa mukavan, offset-annoksen esittelyä ennen kuin aloitamme tavanomaisen viikoittaisen reset-to-do -listan, ja se antaa pelille tehokkaan ja mieleenpainuvan tavan viestiä nykyisen kaaren panokset, vaikka pelaajat kääntävät aivonsa pois päältä. pilkko avaruusolentoja uudessa kausitoiminnassa. Uhkat ja motiivit ovat aina selkeitä ja uskottavia, ja tämä on tehnyt jokaisesta kaudesta helpompaa ja jännittävämpää seurata.
Ja universumi on leikkuuhuoneen lattia

(Kuvan luotto: Bungie)
Bungie ei törmännyt taikakaavaan, joka yhtäkkiä ratkaisi kaikki Destinyn tarinaongelmat. Studio on joutunut näkemään tätä menetelmää jo jonkin aikaa ja jalostamaan lähestymistapaansa kahdella keskeisellä rintamalla. 'Kun työskentelet pelin parissa, joka on ensisijaisesti ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, ensisijaisesti räiskintäräiskintä ja MMO-lite, perinteisesti FPS-pelien tukemiseen käytetyt järjestelmät eivät välttämättä ole yhteensopivia tarinan kertomiseen käytettyjen järjestelmien kanssa', selittää. vanhempi narratiivisuunnittelija Nikko Stevens. 'Se on heti haaste, mutta mielestäni Bungie on tehnyt todella hyvää työtä Destyn kehitystyön aikana investoidakseen joihinkin niistä työkaluista, jotka eivät perustu ensisijaisesti vihollisten ampumiseen. Ne perustuvat enemmän kykyyn viedä tarinaa eteenpäin tai olla syvemmässä vuorovaikutuksessa itse pelin kanssa.
Yksi rajoite tässä on valita näyttelijät, jotka voivat viedä tarinaa eteenpäin. Destinyn rikas universumi on joskus taakka; siellä on paljon hahmoja, jotka taistelevat tonnia taisteluita kulloinkin. Miten Bungie valitsee mitä ja kenet laittaa lavalle? Nardin kertoo minulle, että vastaus on triage.
'Yksi haasteista, joita meillä on tarinoiden kanssa, joita yritämme kertoa, koska meillä on useita vuodenaikoja vuodessa ja meillä on hyvin pieni ikkuna kirjoittaa kausi, työskennellä muiden tieteenalojen kanssa ja luoda tämä yhtenäinen asia, ei ole paljon tilaa tehdä kaikkea, mitä haluamme tehdä', hän sanoo.
'Järjestämme tarinoita ja hahmoja. Olisi ollut hämmästyttävää, jos olisimme voineet sisällyttää Eriksen The Season of the Lost -sarjaan, mutta kun kirjoitimme luetteloa hahmoista, jotka olisivat panostaneet siihen, mitä tapahtuu, meillä on Crow Mara Sovin edessä, joten me tarvitaan Mara Sov. Tarvitsemme Petraa. Tiesimme paljastavamme Osiriksen Savathuniksi, joten tarvitsemme automaattisesti Ikoran, koska Osiris oli hänen mentorinsa ja hän on yksi Vanguardin johtajista. Tiesimme, että tarvitsimme Saintin mukaan, koska Saint oli Osirisin kumppani. Se menee pisteeseen, jossa emme voi laittaa enempää hahmoja tarinaan heikentämättä kerrottavan tarinan laatua. Eris ei aivan selvinnyt, mutta se ei tarkoita, ettemmekö olisi kiinnostuneita kertomaan tarinoita Eriksen kanssa. Se vain tarkoittaa, että kerromme tuon tarinan eri julkaisussa.

(Kuvan luotto: Bungie)
Näistä haasteista huolimatta tämä uusi malli toimii ja toimii hyvin. Seurauksena on, että Bungie vain painostaa sitä tulevaisuudessa. 'Verrasimme toimintaamme sarjoitettuun televisioon sisäisesti ja ulkoisesti', Nardin sanoo. – Tietääkseni ei ole olemassa muita live-palvelupelejä, jotka nojautuisivat näin paljon narratiiviin ja varmistaisivat, että joka viikko jotain uutta etenee tarinassa. Se toimii meillä erittäin hyvin.'
'Jos tästä keskustelusta otetaan jotain pois, sanoisin, että teemme sitä enemmän ja löydämme uusia tapoja tehdä se', hän vahvistaa. 'Olemme todella tyytyväisiä joihinkin tarinankerrontakanaviin, joita olemme kehittäneet viimeisen vuoden aikana. Radion Helmin viestit, joissa ihmiset voivat kuulla keskusteluja, joita heidän ei välttämättä tarvitse kuulla, ovat olleet meille todella hyviä. Hahmoilla on tapana käyttäytyä eri tavalla, kun he eivät usko sinun kuuntelevan. Näet Zavalan ja Ikoran uusia puolia. Näet tällä kaudella Mara Sovin uuden puolen, mikä on mielestäni todella jännittävää.
Stevens toistaa Nardinin ajatuksia korostaen 'kaikkia tiimejä, jotka työskentelivät ruorissa, ja kaikkia näitä järjestelmiä, jotka ovat antaneet meille mahdollisuuden työntää narratiivia suoraviivaisemmalla tavalla.' Hän lisää: 'Haluan jatkaa tällaisten asioiden lyömistä... Pelimaailmassa alkaa näkyä enemmän hahmojen vuorovaikutusta, ja olen todella innoissani siitä, että tällaista tapahtuu tulevaisuudessa enemmän.'
Kuka on Savathun?

(Kuvan luotto: Bungie)
The Season of the Lost on viimeinen punainen matto tälle kaikelle, ja Savathun on sen keskellä. Hive-petoksen jumala, näkymätön käsi, sotajumala Xivu Arathin ja langenneen jumalan Oryxin sisar. Savathun on The Witch Queenin noitakuningatar. Hän on iso pahis, joka kasvattaa pesänvartijoiden armeijaa. Tai ainakin hän tulee olemaan. Vain muutama viikko sitten hän oli Osiris, joka piileskeli aivan nenämme alla. Tällä hetkellä hän on patsas, joka ei aiheuta välitöntä haittaa. Itse asiassa hän on ollut tällä kaudella heikko liittolainen. Mutta Bungie ei tehnyt täydellistä laajennusta Savathunin taistelusta ilman syytä, eikö niin? Se ei myöskään turhaan julkaissut Witch Queen -traileria kirjaimellisesti tunteja ennen kadonneiden kauden alkua, ja Savathun käveli rennosti kuiskien vielä kauniimpia vakuutuksia.
'Ilmeisesti tiesimme, että ihmiset näkevät The Witch Queen -trailerin ennen kuin he hyppäsivät Season of the Lost -kauteen, eikö niin?' sanoo Stevens. 'Joten, yksi, haluamme Savathunin olevan edessä ja keskellä. Tapaat hänet välittömästi. Ei ole mitään syytä pidätellä häntä, ja varsinkin Season of the Splicerin jälkeen halusimme pelaajien olevan sellaisessa asemassa, jossa Osiris oli melko hyvä kauden lopussa. Halusimme pelaajien katsovan sitä ja siirtyvän kaudelle 15 ajattelemaan: 'Voi, meidän on tehtävä jotain Osiriksen suhteen.' Ostimme sen heti.
'Tiesimme, että halusimme antaa pelaajalle aikaa hänen kanssaan', Nardin kertoo Savathunin äkillisestä esiintymisestä. – Meillä on näitä keskusteluja hänen kanssaan joka viikko. Halusimme todella, että pelaaja muodostaa henkilökohtaisen suhteen Savathunin kanssa vuoden aikana. Tämä antaa pelaajalle mahdollisuuden emotionaalisesti sijoittaa johonkin tai johonkin, ja se nostaa automaattisesti panoksia laajentumiselle. Haluamme ihmisten menevän siihen ristiriitaisin tuntein, eivätkä ole 100 % varmoja siitä, että heidän tekemänsä toiminta on oikein.

(Kuvan luotto: Bungie)
'Koska hän on aina ollut niin salaperäinen ja petollinen hahmo, on vaikea selvittää, kuka hän on, varsinkin jos et ole joku, joka lukee monia oppikirjoja tai jos et ole pelannut peliä pitkään aikaan. aika', Stevens sanoo. 'Halusimme varmistaa, että pelaajilla oli todella hyvä käsitys siitä, kuka hän oli.'
Emme ole koskaan ennen nähneet tällaista kokoonpanoa suurelle roistolle Destiny 2:ssa. Kuten Nardin sanoo, Destinyllä 'on tapana esitellä antagonisti laajennuksessa, jossa he kukistetaan, ja se ei ole kovin tyydyttävää kerronnan näkökulmasta'. Destiny 2:n vuoden 2020 laajennus, Beyond Light, murskasi tämän kodin jättämällä kiireesti pois sen konna Eramiksen lyhyen kampanjan jälkeen. Niin monen rakentamisen, niin paljon tarinan, grimoiren ja mystiikan jälkeen olisi todella pettymys nähdä, että Savathun viedään lavalta yhtä nopeasti.
Haluamme ihmisten menevän siihen ristiriitaisin tuntein, eivätkä ole 100 % varmoja siitä, että heidän tekemänsä toiminta on oikein.
Julia Nardin
Onneksi tämäkin on muuttumassa The Witch Queenin myötä. Nardin sanoo, että Bungie työskentelee aktiivisesti rakentaakseen kestävämpiä ja monipuolisempia roistoja, osittain todistaakseen, että 'kaikki muukalaisrotujen jäsenet eivät ole pahoja, kuten eivät kaikki kaupungissa asuvat ihmiset ole hyviä.' Mutta hän sanoo, että Savathunilla on enemmän pysyvyyttä kuin aiemmilla pahiksilla.
'Siellä on varmasti tietoista työtä', Nardin vahvistaa. 'Siksi emme tappaneet Caiatlia sielläkään Valittujen kaudella... Olemme nähneet paljon keskusteluja Savathunista, kuten 'Voimmeko luottaa häneen?' Puhuuko hän totta? ja yhteisössä on tämä kahtiajako, mitä halusimme', Nardin huomauttaa. 'Voi, hän ei ole sitä mitä hän luuli, ehkä meidän pitäisi luottaa häneen' vs. 'Te rakastutte siihen! Hän on petoksen kuningatar! Rakensimme tavallaan koko viime vuoden selkärangan ja muutimme sen ympärille.
Stevens lisää, että 'kaikki nämä hahmot, jotka uskovat etenevänsä omilla motiiveillaan, ovat jossain määrin vaikuttaneet noitakuningattarelta', enkä voi luopua tunteesta, että hän puhuu myös suojelijoistamme.
Emme puhu siitä

(Kuvan luotto: Bungie)
Aivan kuten Destiny 2: Year 4:stä on tullut paljon enemmän kuin Beyond Light, vuosi 5 on enemmän kuin vain The Witch Queen. Savathunin läsnäolo ja toiminta vaikuttavat, mutta Bungie tarjoaa paljon muutakin, kun Destiny 2 valmistaa Lightfallin ja The Final Shapen julkaisua vuosina 2023 ja 2024, jotka päättävät sarjan pitkään jatkuneen Light and Darkness -sagan.
Ensinnäkin Nardin sanoo, ettemme ole nähneet viimeistä Caiatlia, yllättävää Cabal-liittolaista, joka esiteltiin Season of the Chosenissa. Mithrax ja Saint-14 ovat samoin jälleen keskipisteessä. Calus, Destiny 2:n ensimmäinen raidpomo ja Caiatlin isä, on myös 'odottamassa, tekemässä jotain, emme ole todella varmoja, mutta olemme todella innoissamme, että voimme jatkaa hänen kanssaan.' Ja Stevens uskoo, että pelaajat eivät ole vielä ymmärtäneet, kuinka tärkeä Xivu Arath on ja tulee olemaan.
Päättääkseni asian kysyin äskettäin uudelleen esitellystä sivuvarresta Spoiler Alert. Tämän aseen makuteksti kuuluu: 'Joku kuolee.' Näimme tämän viimeisen kerran Warmind DLC:ssä, joka edelsi Forsakenia ja Cayde-6:n kuolemaa. Ei voi olla sattumaa, että se on nyt palannut, eihän?
'Se ei ole sattumaa', Stevens sanoo. 'Se on kaikki, mitä sanon.'