Kuinka Gravity Well, uusi studio, jota johtaa kaksi Titanfall- ja Call of Duty -veteraania, haluaa ' häiritä status quon' seuraavan sukupolven pelaamiselle

Apex Legends

(Kuvan luotto: Respawn Entertainment)





laivaus Call of Duty: Modern Warfare , Titanfall, Titanfall 2 , ja Apex Legends tekee helvetin ansioluettelon. Näiden neljän pelin ääneen lukeminen on kuin kaikkien aikojen Greatest Shooters -luettelon alun läpikäyminen, joka ulottuu vuosikymmenien ja konsolisukupolvien yli.

Ja nyt näiden neljän pelin takana olevat kaksi avainmieltä iskevät itsestään. Drew McCoy ja Jon Shiring ovat työskennelleet yhdessä kustantajien Activisionin ja EA:n alaisuudessa 14 vuotta. Gravity Well -pelit – Pieni itsenäinen studio, jonka kaksikko uskoo voivan tutkia rohkeita uusia luovia ideoita AAA-tilassa ilman kompromisseja. Saadaksemme lisätietoja, keskustelimme McCoyn ja Shiringin kanssa heidän erostaan ​​Respawn Entertainmentista ja tulevaisuuden tavoitteista.

Respawn jätetään taakse

Titanfall



(Kuvan luotto: Respawn Entertainment)

Et ehkä tunnista heidän nimiään, mutta olet todennäköisesti tuntenut McCoyn ja Shiringin panoksen vaikutuksen. McCoy auttoi saamaan Respawn Entertainmentin liikkeelle ja lopulta toimittamaan debyyttipelinsä Titanfallin vuonna 2014, kun taas Shiring vastasi kaikkien studion pelien verkkokoodista ja verkkopalveluista. On reilua sanoa, että kun on kyse AAA-verkkoräiskintäpelien kehittämisestä, pariskunta on nähnyt kaiken.

McCoy ja Shiring ilmoittivat eroavansa Respawn Entertainmentista vuoden 2020 alussa, vuosikymmenen jälkeen studiossa. Päätös ei syntynyt vanhojen kollegoiden välisestä pahasta verestä, vaan halusta kokeilla jotain uutta. 'Ensinnäkin Respawn on mahtava studio, ja he jatkavat upeiden pelien tekemistä', Shiring kertoo. 'Puhumme edelleen Vince Zampellan ja muun tiimin kanssa siellä, ja kaipaamme upeita ihmisiä, joiden kanssa työskentelimme.'



'Minulle yli kymmenen vuotta periaatteessa samassa roolissa on pitkä aika, ja halusin kasvaa', hän jatkaa ja koskettaa tapoja, joita Respawn on muuttanut viimeisen vuosikymmenen aikana. 'Livepalvelutiimissä kaikki liikkuvat niin nopeasti kuin pystyvät, koska pelaajat haluavat aina jatkuvaa muutosta. Ehkä 40-vuotiaana ja perheen perustaminen sai minut pelkäämään tehdä samaa vielä kymmenen vuoden ajan, mutta olin valmis pakottamaan itseni pois tuolta mukavuusalueelta.

Titanfall

(Kuvan luotto: Respawn)



Lue lisää

GhostWire: Tokio

(Kuvan luotto: Bethesda Softworks)

GhostWire: Tokyo yhdistää karaten, taikuuden ja klassiset kummitustarinat tähän ainutlaatuiseen PS5-trilleriin



McCoyn kohdalla asiat olivat hieman erilaisia. 'Respawnilla ollessani sain paljon mahtavia mahdollisuuksia nousta ja kasvaa. Muutin ensimmäisen Titanfallin aikana IT:n ja tuotannon keskitetystä palvelupisteestä, siirryin täysipäiväiseen tuotantoon Titanfall 2:ssa ja minut ylennettiin johtamaan koko Apex Legends -projektia', hän kertoo.

– Luovutettuani ohjat Chad Grenierille, otin askeleen taaksepäin ja arvioin, sainko uraltani sen, mitä halusin. Suuremmasta studiosta ja EA:n kaltaisen suuren julkaisijan alaisuudessa on monia etuja, mutta kulttuuri muuttuu poikkeuksetta yrityksen muuttuessa. Henkilökohtaisesti pidin todella paljon aikaisemmista päivistä Respawnissa ja Infinity Wardissa ennen sitä, kun olimme pieni ja surkea joukkue.

Katselessaan ympärilleen ja huomattuaan, ettei mikään siellä todella innostunut, Shiring ja McCoy huomasivat, että he molemmat etsivät jotain samanlaista: 'pienempi tiimi, joka yrittää rakentaa jotain uutta ja jännittävää.' McCoy esitti ajatuksen aivan uuden yrityksen perustamisesta, ja Shiring myytiin välittömästi.

Esittelyssä Gravity Well Games

Gravity Well Games (GamesRadar)

(Kuvan luotto: Gravity Well Games)

Ei kestänyt liian kauan, kun asiat selkiytyivät, kun pariskunta ilmoitti seuraavasta hankkeestaan ​​toukokuussa 2020: Gravity Well Games, upouusi studio, joka haluaa luoda AAA-seikkailuja seuraavan sukupolven konsoleille. Yksi asia pisti silmään Gravity Wellin ilmoituksessa – jokainen rooli on täysin kaukainen.

Gravity Well ei alkanut täysin etästudiona, vaan muutti taktiikkaa pandemian alkaessa. 'Olimme innoissamme löytäessämme täältä siistin toimiston, ja onneksi emme olleet allekirjoittaneet vuokrasopimuksia, kun lukitus iski', Shiring sanoo. 'Joten me vain rullaamme asiaa ja etsimme, mikä olisi paras tapa aloittaa uusi studio. Se on meille oppimisprosessi, ja on tavallaan lohdullista, että suurin osa toimialasta käy läpi samaa prosessia yhdessä.

'Edut ovat todella mielenkiintoisia – koska toimistossa ei ole palvelinhyllyjä, voimme ajatella sitä uudelleen, jotta voimme vain isännöidä pilvessä ja kehittää työpaikkoja tarvitsemiemme asioiden tekemiseen', hän jatkaa. 'Jotkut yritykset rakentavat toimistoon valtavan infrastruktuurin tehdäkseen rinnakkaistyötä, mutta ne eivät vain voi skaalata niin laajaksi kuin pilvipalveluntarjoaja voi, ja usein pienemmillä kokonaiskustannuksilla. Joten se avaa uusia mahdollisuuksia nopeuttaa kehitystä erilaisten kompromissien avulla.

Call of Duty: Modern Warfare

(Kuvan luotto: Activision)

En voi olla ihmettelemättä, millainen Gravity Wellin palkkausprosessi on ollut tähän mennessä. Etäkehityksen täytyy varmasti olla houkuttelevaa, varsinkin läntisellä pallonpuoliskolla riehuvan COVID-19:n vuoksi, ja Shiring sanoo, että 'olemme avoimia etäkehittäjille kaikkialta, on se, että saamme erittäin päteviä ehdokkaita'

'Kääntöpuolena on kuitenkin, että AAA-pelin kotoa työskentelyn logistiikan käsitteleminen on melko vaikeaa', Shiring myöntää. ”Valtavan omaisuuden työskentelyyn tarvittava kaistanleveys muuttuu nopeasti suureksi pullonkaulaksi. Tämä on ehdottomasti alue, jossa isompaan organisaatioon kuuluminen voi olla kannattavaa. Pelkään jo koko pilvipalvelulaskuamme, kun ensimmäinen pelimme on pelattu.

Tällä hetkellä pari keskittyy prototyyppien tekemiseen pienillä 15-20 hengen kehitystiimeillä. Gravity Well kasvaa kuitenkin eksponentiaalisesti täältä, sillä Shiring kertoo minulle, että he suunnittelevat kasvavan noin 80 ihmiseen debyyttipelinsä alkaessa. 'Etsimme erittäin kokenutta tiimiä nopeaan prototyyppien tekemiseen', Shiring sanoo. 'Etsimme myös vähemmän kokeneita ehdokkaita, jotka voivat olla paikalla alusta alkaen kasvaakseen kanssamme ja olla vanha vartija, kun palkkaamme jälkiprototyypin.'

Sijoittaminen tulevaisuuteen

Apex Legends

(Kuvan luotto: EA/Respawn)

Mutta mikä tämä Gravity Wellin uusi peli voisi oikeastaan ​​olla? Kun pariskunta ymmärsi, että julkaisijat ottaisivat puhelimeen vain, jos heillä olisi todellinen pelipuhe, McCoy ja Shiring keksivät yhdessä idean, ja he ovat olleet kiireisiä pitämään sitä kesän aikana useille mahdollisille kumppaneille. He ovat molemmat 'varovaisia ​​selittämään julkaisijoille, että sävelkorkeus tulee muuttumaan, ja se on ensimmäinen visio, ei lopullinen suunnittelu', mutta molemmat johtajat haluavat tiimin 'kokeilevan asioita ja katsovan, mikä toimii, ja leikkaavan kaiken, mikä ei toimi.' jotta voimme turvautua hauskoihin asioihin'.

'Jos katsot sitä, olemme alalla todella villiä aikaa, jossa on valtava kasvu kaikkiin suuntiin', Shiring jatkaa. 'On paljon mahdollisuuksia uusille ideoille, jotka häiritsevät status quoa, ja yleensä pelaajat ovat nälkäisiä uusille jutuille. Emme ole kuulleet kenenkään tekevän jotain sellaista, mitä me teemme, joten odotamme innolla, lyömmekö oikeita vetoja!'

Kun tarkastellaan sekä McCoyn että Shiringin uraa, on vaikea olla olettamatta, että he työskentelevät ampujan parissa, kun otetaan huomioon heidän historiansa Call of Dutyn ja Titanfallin kanssa. Mutta pariskunta saattaa olla kallistumassa hieman uudelle alueelle, koska he 'eivät halua tehdä kirjan jälkeistä räiskintäpeliä', kun Shiring kiusoittelee, että 'kaikki mitä luulet meidän tekevän, ei luultavasti ole aivan sitä, mitä teemme. '.

Riippumatta siitä, mistä pariskunta on kiinnostunut, siihen kannattaa kiinnittää huomiota. Vuosikymmenten kokemuksella eroon suurista julkaisijoista McCoy ja Shiring kokoavat kokeneen tiimin eri maiden ja mantereiden välillä ja pyrkivät parantamaan työn ja yksityiselämän tasapainoa saavuttaakseen jotain todella ainutlaatuista.

Ei tilaa ryyppäämiselle

PS5 vs Xbox Series X

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

'On paljon mahdollisuuksia uusille ideoille, jotka häiritsevät status quoa, ja yleensä pelaajat ovat nälkäisiä uusille jutuille'

Jon Shiring

Gravity Wellillä on myös toinen tehtävä, ja siitä McCoy puhuu melko avoimesti studion verkkosivuilla: eliminoi crunch, prosessi, jossa itsensä poltetaan lähes jatkuvalla työllä viikkojen ja kuukausien aikana. 'Sinun on oltava häikäilemätön pelin rajaamisessa jatkuvasti', McCoy kertoo. 'Tekkinä on varmistaa, että tiedät tarkalleen, mitä pelisi yrittää saavuttaa, ja pysyä keskittyneenä siihen.'

Crunch on McCoylle liian tuttu asia. Vaikka hän 'ei aina pystynyt saamaan joukkuetta välttämään crunch Respawnissa', hän yritti 'valtavaa ja rehellistä' välttää murskausta aina kun mahdollista. 'Molemmat Titanfall-pelit olivat melko raakoja, ja meillä oli muutamia jaksoja, jotka merkitsivät meille klo 10.00-22.00 maanantaista torstaihin ruokailujen kera. Ei koskaan perjantaisin tai viikonloppuisin', McCoy tarkentaa. – Kourallinen ihmisiä työskenteli hulluja tunteja (minä mukaan lukien), ja se vaati valtavan veron. Yksi kolmannen projektimme tärkeimmistä tavoitteista oli tehdä kaikkemme ylimääräisten tuntien vähentämiseksi. Kuten sanoin, emme aina onnistuneet siinä, ja monet ihmiset tekivät töitä myöhään illalla.

McCoy kuitenkin kehotti ihmisiä rutiininomaisesti 'menemään kotiin' iltaisin ennen Apex Legendsin julkaisua helmikuussa 2019. Lopulta hän arvioi tilanteen ja päätti, että 'jos he olisivat polttaneet itsensä tehdäkseen Apexista 91:n % [Metacritic teki maalin] 90 % sijasta, se olisi lopulta ollut huonompi pitkän aikavälin menestyksemme kannalta.'

Call of Duty: Modern Warfare

(Kuvan luotto: Activision)

'Hyvä työn ja yksityiselämän tasapaino on ratkaisevan tärkeää laadukkaan tuotoksen ylläpitämiseksi', McCoy jatkaa. 'En välitä siitä, kuinka lahjakas olet tai kuinka hyvin luulet, että ylimääräiset työtunnit ovat auttaneet sinua aiemmin - kaikki tiedot osoittavat, että saat vähemmän työtä jokaiselta henkilöltä, ja tekemäsi työ on vähäistä. Hyvää yötä ja vapaa-aikaa ystävien ja perheen lataamiseen ovat tärkeimmät ainesosat mahtavan pelin reseptissä.

On selvää, että pariskunta on oppinut paljon murskauksen ja kehityksen suhteen. Tarkastellessaan Respawnin tulevaisuutta McCoy sanoo, että hän 'ottelee hieman vähemmän sisältöä tai ominaisuuksia peleihin ylimääräisten työtuntien aikana tiimin toimistossa' ja että 'ilman tervettä ja innostunutta kehitystiimiä ei voi menestyä. tuloksia, ja crunch on nopea tapa menettää molemmat.

Gravity Well Games on viime kädessä vielä suunnitteluvaiheessa, mutta on selvää, että McCoylla ja Shiringillä on yhteinen visio ja suunnitelma siitä, mihin he haluavat viedä kehitysstudionsa lähivuosina. Tällä hetkellä ei ehkä ole luvassa kiinteitä peliuutisia, mutta kun kaksi FPS-veteraania ruorissa haluavat kokeilla jotain uutta ja erilaista, on vaikea olla innostumatta mahdollisuuksista.


Katso lisätietoja parhaat FPS-pelit pelata juuri nyt, tai jos etsit jotain uutta pelattavaa juuri nyt, katso alta arvostelumme Medium .