Kuinka helppoa on palata Hearthstoneen viiden vuoden kuluttua?





Onko liian myöhäistä palata Hearthstoneen? Se on kysymisen arvoinen kysymys, koska videopelit eivät ole enää näitä staattisia asioita; ne eivät ole tuotteita, ne ovat vuodenaikoja. Pyrkiessään kuluttamaan yleisön kokonaan kehittäjät ja julkaisijat päivittävät pelejään jatkuvasti uusilla ominaisuuksilla, uusilla järjestelmillä ja uudella sisällöllä. Pelejä ei varsinaisesti julkaista julkaisupäivä enää. Sen sijaan ne julkaistaan, ja paljon voi muuttua seuraavien kuukausien ja vuosien aikana.

Olen lukemattomia kertoja, että olen imeytynyt yhteen peliin ja viettänyt tunteja oppiessani sen monimutkaisuuksia yrittääkseni hallita sitä. Epäilen olevani yksin tämän asian kanssa. Mutta yksi asia on käymässä ilmi: ota pienikin tauko päivityssyklistä, niin huomaat olevasi täysin hukassa. Mikä johtaa minut Hearthstoneen.

Tämä on minulle tarttuva kohta, peli, johon olen halunnut palata jokaisen uuden laajennusjulkaisun myötä toivoen, että voisin jälleen saada takaisin ihailuni, jota tunsin pakkieni hienosäädössä ja hienostuneessa tappioiden ja voittojen tuntien ajan. . Onko mahdollista palata Hearthstonen kaltaiseen peliin, vapaasti pelattavaan kilpailevaan korttipeliin, joka juhli juuri viidettä vuosipäivää, ja silti pitää hauskaa sen parissa? No, ei ole nykyisen kaltaista aikaa ottaa selvää, eikö niin?



Paniikki palaa

Tuttuus on se ongelma. Hearthstonen käynnistäminen ensimmäistä kertaa vuosiin ei ole mitenkään erilainen kokemus kuin ensimmäisellä kerralla, vaikka tuo alun upea elokuvamusiikki ilahdutti minua. Kun ikoninen, iloinen luuttu alkaa soida ja Hearthstonen kotelo räjähtää auki, on vaikea olla tuntematta lämmittävän tutun tunteen. Sitten tulee viestejä: Ilmeisesti se on ' Lohikäärmeen vuosi Mitä tahansa se tarkoittaa, ja monet kortit ovat muuttuneet. Ja tässä se tuttu paniikkikohtaus iskee.

'Aluksi yritin lukea jokaisen uuden kortin tekstin, mutta nopeasti siitä tuli ylivoimainen.'



Hearthstone on pohjimmiltaan numeropeli, ja kiinnostukseni huipulla tiesin nuo luvut hyvin. Näissä matemaattisissa vuorovaikutuksissa vietin vapaa-aikani, mutta nyt niitä numeroita on muutettu niin avoimesti, ja nämä olivat epäilemättä vasta viimeisimpiä muutoksia; Entä ne, jotka ovat liian vanhoja mainitsemisen arvoisia kaltaiselleni palaavalle pelaajalle?

Minulla oli paljon selvitettävää, ja avattuani lukuisat pakkaukset, joita olin tietämättäni vuosien varrella hankkinut, pelko siitä, että olen jo jäänyt jälkeen, oli erityisen rasittavaa. Aluksi yritin lukea jokaisen uuden kortin tekstin, mutta nopeasti siitä tuli ylivoimainen. Napsautin läpi viimeiset jäljellä olevat kortit ja päätin opettaa itseni myöhemmin, kun tuli aika rakentaa pakani uudelleen.

Yksin menossa



Kiitos, missä se johtuu, Blizzard on pyrkinyt auttamaan kaltaisiani pelaajia. Napsautin Solo Adventuresia tietäen, että siellä oli varmasti jokin kampanja, jonka voisin ainakin käydä läpi ja joka toivottavasti kiusoittaisi nyt lepotilassa olevat strategiat turvallisemmassa, tekoälyn ohjaamassa ympäristössä.

Mitä en odottanut, oli Rumble Run, lisätty soolotila Rastakhanin Rumble – Hearthstonen kymmenes laajennus, joka lanseerattiin jo joulukuussa. En aio teeskennellä tietäväni mitä se tarkoittaa, mutta kerron sinulle tämän: Se oli melko kätevää. Tarjoamalla yhden kolmesta luokasta – valitsin Paladinin, yksinkertaisesti siksi, että pystyin ainakin muistamaan, että tämä oli luokka, jota ennen pelasin – ja ojentaessaan minulle rajoitetun korttipakan sen mukana, Hearthstone teki parhaansa helpottaakseen minua. takaisin CCG:n korkean panoksen maailmaan. Konsepti on yksinkertainen: Kahdeksan yhä mutkikkaamman taistelun aikana tekoälyn vastustajia vastaan ​​tämä alkupakka kasvaa itse valittujen lisäysten myötä.

Minulla ei ole mitään keinoa tietää, oliko Blizzard suunnitellut tämän tilan kaltaisiani palaavia pelaajia ajatellen, mutta se oli olennainen osa minua palaamaan päivitysjaksoon. Kortteja rajoittamalla voisin oppia uudelleen pelaamisen kautta sen sijaan, että joutuisin selaamaan sivulta sivulta uusia lisättyjä vaihtoehtoja. En koskaan selvinnyt kaikista kahdeksasta vastustajasta, jotka tämä tila esitti, mutta siihen mennessä, kun hahmoni räjähti pieniksi sirpaleiksi viidennessä taistelussa, tunsin oloni hieman rauhallisemmaksi. Joten tein sen, mitä jokainen järkevä pelaaja tekisi: heittäydyin syvään päähän ja toivoin epätoivoisesti, että muistaisin kuinka uida ennen kuin on liian myöhäistä.



Ensimmäinen peli

Tässä vaiheessa halusin ainakin testata itseäni rankaamattomassa ottelussa, mutta minun piti silti voittaa uuden pakan kokoamisen pelko. Niinpä mukulain yhden yhteen hyödyntäen Hearthstonen apujärjestelmiä, jotka suosittelivat kortteja, jotka voisin tai minun pitäisi vaihtaa. Minulla ei ollut paljon kortteja uudemmista ehdotetuista pakoista, joten valitsin 'Classic' ja lisäsin sen minkä pystyin.

Jos olen rehellinen, en kiinnittänyt tähän paljoa huomiota. Valitsin kahden vaihtoehdon välillä, jotka mielestäni sopivat parhaiten tarpeisiini, kunnes olin valmis ja asettanut 30 korttia. Tajusin, että en aio voittaa peliä, joka on huolissani matematiikan ja tilastojen yhdistämisestä – mitä vähemmän tiedän metan nykytilasta, sitä parempi, eikö niin? – joten sekoitin palat yhteen ja napsautin 'Pelaa'. Jos teen itsestäni typeryksen, niin olkoon; Tämä on anonyymi internet, voin hyvin nauraa jonkun kustannuksellani.

Takaisin perusasioihin

Etkö tiedä mistä aloittaa? Tässä on parhaat Hearthstone-kannet aloittelijoille .

En aavistanut jännitystä, jonka tunsin vatsassani, kun pyörivä lataustanko lopulta napsahti 'Arvoisa vastustaja' -merkin kohdalle. Tässä oli aika testata kykyni. Pelasin ensimmäisen kierroksen melko varovasti, kun muistin, että minionin kiirehtiminen ei aina ollut paras aloitusstrategia.

Osoittautuu kuitenkin, etten ollut ainoa, joka panikoi taistella todellista, ajattelevaa ihmistä vastaan. Vastustajani lähti; Olin voittanut oletuksena. Ilmainen voitto tehtäväseurannassani oli mukavaa ja kaikkea, mutta tunsin itseni tyhjäksi. Kaikki se murehtiminen tyhjästä. Ja niin menin uudestaan, ja tällä kertaa pelaaja oli enemmän läsnä. Se oli myös yllättävän tasapainoinen ottelu, jossa pudotin 9 HP:hen yhdessä vaiheessa 7, 8 ja 9 manan korttien sarjan odottaessa pelaamista koko pelin ajan.

Mutta voitin. Pelasin fiksusti torjuakseni Warrior-pelaajan aggressiota, paransin mitä pystyin, kun pystyin, ja asetin oikea-aikaisen Tirion Fordringin toiseksi viimeiselle kierrokselle ja kiinteän Blessing of Kingsin seuraavalle – ja viimeiselle – kierrokselle. Se oli jännittävää, ei vähempää johtuen pelaajan pilkkaamisesta (tai kenties aidoista tunnustuksista) Well pelatusta kautta.

Joten, pitäisikö sinun sukeltaa takaisin?

Olin odottanut, että on vaikeampaa päästä takaisin Hearthstoneen kuin se lopulta oli. Muuten, juoksin vaimoni luo kertomaan hänelle uutisia loistavasta voitostani – jota vastaan ​​hän ei voinut edes nostaa ryöstöä teeskennelläkseen kiinnostusta – ja tiesin sillä sekunnilla, että Hearthstonella oli jälleen otteensa.

Tietysti kokoelmani on vakavasti aliravittu, sillä kuka tietää kuinka monen lisäosan kortteja kerätän, mutta kokemus ei ollut niin tyrmistynyt kuin odotin. Itse asiassa tämä tarve saada takaisin niin monta kiinteää korttia saattaa lopulta pysäyttää tämän ilon, mutta toistaiseksi olen melko iloinen voidessani aloittaa jälleen tikkaiden alimmalta.

Jos kaipaat lisää korttipelaamista, katso nämä pelejä, kuten Hearthstone sinun pitäisi pelata juuri nyt.