Kuinka Just Cause 4 yrittää erottaa Rico Rodriguezin useammista Nathan Drake -tyypeistä





Kuten monet avoimen maailman pelit, Pelkkä syy 4 antaa sinulle vapauden tehdä joitain täysin absurdeja asioita. Sarjan tähti Rico Rodriguez saa Batmanin näyttämään kamppailukoukkuamatööriltä, ​​ja hänen huipputeknisten laitteidensa avulla pelaajat voivat saada aikaan tuhoa naurettavilla, fysiikkavetoisilla tavoilla (mukaan lukien nämä 7 naurettavaa asiaa, jonka tein 4 tunnin aikana Just Cause 4:n kanssa ). Mutta kaikesta turhasta omaisuuden tuhoamisesta huolimatta Just Cause -pelit yrittävät silti kertoa mukaansatempaavia tarinoita Ricon taisteleessa kyvyttömien ihmisten puolesta. Vaikka saatatkin vempata pelin aikana kuin liito-orava uzin kanssa, välikohtaukset tekevät Ricosta paatuneen sankarin Solisin asukkaille, jotka ovat olleet Black Handin palkkasoturikomppanian alaisuudessa liian kauan. Se on ehdottomasti suunnanmuutos verrattuna edelliseen peliin, jonka pääkonhi oli sarjakuvamainen, viiksiä pyörittelevä diktaattori. Ja kun puhutaan narratiivisuunnittelija Ben Jaeklen ja johtavan mekaniikkasuunnittelijan Hamish Youngin kanssa, kuulostaa siltä, ​​että Just Cause 4 yrittää löytää oikean tasapainon typerän ja vakavan välillä.

'Me tulimme ulos Pelkkä syy 3 jotenkin oudolla fiiliksellä, kuin olisimme ehkä menneet vähän liian pitkälle hölmöilyn suuntaan', Jaekle sanoo. 'Joten se, mitä halusimme tehdä JC4:n kanssa, oli tarkentaa pelin sävyä ja tehdä siitä vähemmän epätavallisia tapahtumia, vaan enemmän tavallisista, uskottavista ihmisistä, jotka kohtaavat todella poikkeuksellisia tilanteita.' Mainittuihin tilanteisiin liittyy yleensä Solisin äärimmäisiä sääolosuhteita, kuten valtavat tornadot tai äkilliset trooppiset myrskyt. 'Mitä joku sanoo, kun he ovat keskellä tulitaistelua ja tornado tynnyrii läpi?' Jaekle sanoo. 'Onko hauskempaa, kun he sanovat jotain todella röyhkeää ja julkeaa tornadosta, vai on itse asiassa hauskempaa, kun he reagoivat samalla tavalla kuin oikea henkilö reagoisi vitun tornadoon, joka vierii taistelualueen läpi?'

'Joten me tavallaan tuplasimme sen - ja kyllä, nimellisarvossa se tuntuu jotenkin tummemmalta, vakavammalta ja kypsemmältä', Jaekle jatkaa. 'Mutta luulen, että kun pelaat peliä, ymmärrät, kun kuljet välikohtauksissa ja kohtaat hahmot ja pääset maailmaan, että se ei todellakaan ole tummempi tai kypsempi - se on vain vähän maadoittuneempi ja vähän todellisempaa. Mikä mielestäni luo todella voimakkaan ja tärkeän kontrastin sellaiselle hulluudelle, joka tapahtuu, kun kohtaat asioita, kuten äärimmäisiä sääolosuhteita, tai kun käyttäytyy maailmassa Ricon kaltaisen hahmon käyttäytymisellä. Ja mielestäni tämä kontrasti tekee siitä paljon hauskempaa ja nautinnollisempaa.



Anna ruumiiden osua lattiaan

Rico on myös sellainen sankari, joka ei ota vastaan ​​satojen armomiesten ampumista ja laukaisee usein räjähdyksiä, jotka voivat helposti niellä lähellä olevia viattomia. Näiden toimien ja uskottavan juonen vastakkain herättää muiden sarjojen, kuten Unchartedin, taistelun, jossa tarinan ja pelin välillä on ristiriita, jota jotkut highfalutin-ihmiset kutsuvat. ludonarratiivinen dissonanssi .' Youngin mielestä Just Cause 4:n avoimen maailman hiekkalaatikko on lempeämpi paikka sankarin kaoottisille toimille kuin ohjattu kokemus, kuten Tuntematon 4 , vaikka hän ei ole hämmentynyt kumpaankaan suuntaan. 'En usko, että joudumme aivan samanlaiseen oudoon tasapainotteluun, miltä Uncharted voi toisinaan tuntua, vaikka uskon, että ihmiset ovat hyvin tottuneet siihen, että taistelun suunnittelussa tarvitaan X joukko ihmisiä ampumaan', hän sanoo. 'Se voi tuntua hieman oudolta, mutta en usko, että se on niin iso juttu kuin ehkä ihmiset antavat sen olevan.'

Jaekle on samaa mieltä, vaikka sankarin taustalla on varmasti osansa. 'On myös todella perustavanlaatuinen ero sen välillä, kuka on Nathan Drake ja kuka Rico on', hän lisää. 'Nathan Drake on valittu tällaiseksi jokapäiväiseksi kaveriksi, joka pelaa PlayStationia vaimonsa kanssa - ja sitten hän menee tappamaan 1000 ihmistä konekiväärillä, eikö niin? Mutta Rico on itse asiassa sotilas, yksi maailman parhaista sotilaista. Ja hän ottaa vastaan ​​melko pahan voiman ihmisiä. Joten kyllä, ruumiinmäärä on melko korkea - mutta tulokset ovat, että Rico on henkilö, joka on tavallaan rakennettu tuon idean ympärille ja hänen käymänsä sota... hänen syy On vain , jos haluat. Siksi en usko, että kohtaamme aivan samaa dissonanssia, jonka jotkut ihmiset tuntevat poistuessaan Uncharted-pelistä.



On myös ok, jos Just Cause 4:n maadoitetussa maailmassa on satunnaista bugisen näköistä fysiikkaa. 'Ilmeisesti meillä on nollatoleranssi kaatumiseen; teemme kovasti töitä varmistaaksemme, että peli on vakaa ja suorituskykyinen ja kaikki nämä asiat”, Young sanoo. 'Mutta jos esimerkiksi kiinnität autoon boosterin ja se pyörii hieman liian nopeasti - niin kauan kuin se on nautinnollinen lopputulos, se ei ole bugi, se on ominaisuus, tiedätkö mitä tarkoitan? Joten yritämme rakentaa järjestelmät erittäin kestäviksi ja yhdisteleväksi vankkaksi, mutta emme yritä peittää jokaista reunakoteloa tavalla, joka poistaisi hauskanpidon. Selviämme siitä oudosta, mitä tapahtuu, jos se tarkoittaa, että voit tehdä kaiken, mitä voit tehdä.

Jaekle sanoo sen melko ytimekkäästi: 'Et luo kaaosta ja sitten toivo, että se menee suunnitelmien mukaan - suunnittelet vain kaaosta.'

Lue viimeaikaisista julkaisuistamme kaikenlaista avoimen maailman kaaosta Just Cause 4 käytännön esikatselu .