Kuinka Linkki menneisyyteen tasoitti tietä Zeldan tulevaisuudelle

Se on osoitus The Legend Of Zelda: A Link to the Past -tuotteen laadusta, että jopa tänään, yli kaksi vuosikymmentä sen alkuperäisen julkaisun jälkeen, monet Nintendo-fanit (mukaan lukien minä) julistavat sitä edelleen yhdeksi parhaista seikkailuista – ellei parhaaksi kaiken kaikkiaan. – Zeldan historiassa.





Nintendo oli räjäyttänyt 8-bittisen aikakauden pelaajat alkuperäisellä Legend of Zeldalla, massiivisella ylhäältä alas suuntautuvalla seikkailulla, jossa nuori sankari Link tutki avoimen maailman ympäristöä ja taisteli tiensä vankityrmien läpi pelastaakseen prinsessa Zeldan pahalta Ganonilta. Se oli upea peli – ei vain sen yleisen korkean laadun vuoksi, vaan myös siksi, että se julkaistiin aikana, jolloin useimmat pelit noudattivat vielä arcade-menetelmää tarjoamalla useita lineaarisia vaiheita. Siirtyminen Pac-Manin labyrinteista tai Donkey Kongin palkkipinosta koko tutkittavalle maa-alueelle oli vallankumouksellista tuolloin.

Seurannan jälkeen Zelda 2: The Adventure of Link (joka oli myös hyvin rakastettu, mutta jakoi pelaajat sivuttain vieritystoiminnoillaan ja RPG-tyylisillä tasoituselementeillä), kaikki katseet keskittyivät Nintendoon nähdäkseen, kuinka se kehittää Zelda-sarjaa seuraavalla konsolillaan, huomattavasti tehokkaammalla. SNES. Ennen pitkää pelaajat saisivat vastauksensa.



Linkin kolmas seikkailu julkaistiin Japanissa nimellä The Legend Of Zelda 3: The Triforce of the Gods (nimi muutettiin A Link to the Pastiksi lännessä, koska Nintendo of Americalla oli politiikka, jonka mukaan sen peleissä ei ole uskonnollisia viittauksia). Rima niin korkealle, että Skyloftin asukkaat kompastuivat siihen säännöllisesti. SNES:n tehokasta 16-bittistä prosessoria hyödyntävä A Link To The Past oli ensimmäinen SNES-peli, joka tallennettiin 8 Mbit (eikä 4 Mbit) kasetille, mikä antoi Nintendolle sen tarvitseman tilan todella massiiviseen seikkailuun.

Ja mikä seikkailu se olikaan. Kahden ensimmäisen Zelda-pelin esiosa (siis sen englanninkielinen nimi), A Link to the Past alkaa nuorella pojalla nimeltä Link sleepwalking, kun prinsessa Zelda soittaa hänelle telepaattisesti. Hän selittää, että häntä pidetään vankina Hyrulen linnan kellarissa ja hän tarvitsee Linkin pelastamaan hänet. Hiippaa ulos kaatosateessa – uskomme edelleen, että tämä on yksi Nintendo-pelin tunnelmallisimmista hetkistä – Link kävelee sen linnaan, menee sisään ja tapaa setänsä, joka antaa Linkille miekan ja kilven ja kertoo hänelle. pelastaakseen päivän. Siitä seuraa kymmeniä tunteja kestävä etsintä, kun Link yrittää pelastaa Hyrulen ja pelastaa Zeldan pahalta velholta Agahnimilta ja lopulta Ganonilta.



'Todellakin, Linkki menneisyyteen kirjoitti voittajan reseptin tuleville seikkailuille.'

Vaikka sitä edelsi kaksi peliä, A Link to the Past esitteli monia pelimekaniikkoja, esineitä, paikkoja ja konsepteja, joista on sittemmin tullut Zelda-nittejä. Master Sword, usein se ase, joka tulee ensimmäisenä mieleen, kun Nintendo-fanit ajattelevat Linkiä, teki koko 'pahan rikoksen' -rutiininsa ensimmäistä kertaa. Linkin luotettava hookshot, laite, joka on vastuussa lukemattomista päätä raapivista vankityrmätehtävistä vuosien varrella, ilmestyi myös tänne ensimmäisenä, samoin kuin nopeutta lisäävät Pegasus Boots ja Ocarina (vaikka jälkimmäinen ei todellakaan tullut omakseen ennen osuvasti nimettyä Ocarina of Time saapui Nintendo 64:lle).

Linkin huonetta tyhjentävä pyörähdyshyökkäys syntyi SNES:lle, samoin kuin tapa, jolla hän heilauttaa miekkansa kaaressa sen sijaan, että hän vain puukottaisi sitä (eli hän voi hyökätä vastustajia vastaan ​​hieman hänen kyljellään sen sijaan, että hänen olisi aina kohdattava heitä päätä vastaan -on, kuten ensimmäisessä Zelda-pelissä). Sitten ovat aina vaikeasti löydettävissä olevat sydämenpalat – piilossa vaikeasti löydettävissä paikoissa ja hyödyttömiä, kunnes löydät neljä pistoolia täyteen sydänsäiliöön – jotka myös ilmestyivät ensimmäisen kerran. Todellakin, ALTTP kirjoitti voittajan reseptin tuleville seikkailuille.



Haluatko lisää Zeldaa?

Kaikkien aikojen 10 parasta Legend of Zelda -peliä



Vaikka A Link To The Past on täynnä ikimuistoisia hetkiä alusta loppuun, ne, jotka hämmästyttivät minua (ja monia muita pelaajia), tapahtuivat enimmäkseen siinä, mitä Nintendo sai meidät uskomaan, että se oli pelin viimeinen vaihe. Linkin tehtävä näyttää aluksi suoraviivaiselta: voittaakseen pahan Agahnimin hänen on ansaittava Mestarimiekka, mutta todistaakseen olevansa arvollinen repimään kuuluisa ase sen lepopaikalta, hänen on ensin löydettävä ja haettava kolme taikariipusta, jotka ovat hajallaan. Hyrule. Koska näitä mystisiä gewgawja on pisteytetty kauas ja leveästi ja niiden kerääminen ansaitsee Link the Master Swordin, päätin, että viimeinen askel oli murtautua Hyrulen linnaan ja antaa Agahnimille oikeudenmukainen potku. Olin loistavasti väärässä.

Sen sijaan juuri ennen kuin Agahnim kukistuu, hän lähettää Zeldan ja Linkin salaperäiseen Dark Worldiin, Hyrulen rinnakkaisversioon, jossa kaikki on toisinpäin. valoisat, iloiset ympäristöt vaihtuvat synkkään, kurjaan ympäristöön ja entiset paahtavat, kuivat aavikot ovat nyt jäätyviä, soisia. Mikä antaa? Kävi ilmi, että Zelda on loukussa Ganonin tornissa pimeässä maailmassa, ja päästäkseen sinne Linkin on pelastettava myyttisen Seitsemän viisaan seitsemän jälkeläistä ja valjastettava heidän yhdistetty voimansa. Toisin sanoen, sen sijaan, että peli lähestyisi loppuaan, käy ilmi, että se oli vasta alkanut, ja vielä seitsemän vankityrmää on löydettävä ja upouusi maailma tutkittavana.

Tämä oli käänne M. Night Shyamalanin mittasuhteista (vai oliko Sixth Sensessä käänne Zeldan mittasuhteista?) ja se yllätti minut. Aikana, jolloin pelit ladataan YouTubeen kokonaisuudessaan julkaisupäivänä, on mahdotonta kuvitella, että kehittäjä tekisi koskaan enää niin mahtavaa temppua. Se kertoo paljon Nintendon lahjakkuuden syvyydestä, että vaikka se teki täsmälleen saman tempun – mahdollisuudella matkustaa ajassa Ocarina of Time -pelissä ja nähdä synkän, pohjimmiltaan Dark World -vaikutteisen Hyrulen tulevaisuuden version tuossa pelissä, myös – hämmästyin uudestaan.

A Link to the Past -version Hyrule-version vahvuudesta kertoo se, että siitä tuli toisen seikkailun keskipiste vuonna 2013 3DS:n A Link Between Worlds -elokuvalla. Se sijoittuu kuusi sukupolvea myöhemmin, ja se vangitsee uudelleen sen Zeldan taikuuden, jolle se edeltäjänsä tasoitti tietä. Pelin vetovoima on niin kestävä, että en olisi yllättynyt, jos katsoisimme sitä uudelleen kahden vuosikymmenen kuluttua...