Kuinka Sifu yhdistää aitoutta, tyyliä ja yliluonnollista tuottaakseen äärimmäisen Kung Fu -voimafantasian

Ei ole mikään pieni saavutus tulla State of Play -suoratoiston kohokohtaksi, mutta yksi vilkaisu Sifu kertoo tarkalleen, miksi kaikki puhuivat Sloclapista tuleva PS5 peli helmikuun PlayStation-esittelyn jälkeen. Sifu on tyylillisesti henkeäsalpaava oodi taistelulajien elokuville ja kiinalaiselle kulttuurille. Sifu lupaa räjähdysmäisen taistelupelin, jossa on ainutlaatuinen käänne Game Over -tropiin, kuten Pierre Tarno paljastaa GamesRadar+:lle sen esiintymisen jälkeen. Future Games Show – Spring Showcase .





'Sinä näytät nuoren maalaisopiskelijan roolia, joka on koston tiellä sen jälkeen, kun viiden salamurhaajan joukko murhasi hänen koko perheensä', hän selittää. 'Olet metsästämässä näitä perheesi salamurhaajia ja joudut käyttämään kaikkia käytettävissäsi olevia työkaluja, olivatpa ne sitten Kung Fu -taitojasi tai kaikkea ympäristössä olevaa selviytyäksesi ja voittaaksesi erittäin vaarallisissa taistelutilanteissa.'

'Ja viimeisenä keinona voit luottaa maagiseen riipukseen, joka elvyttää sinut joka kerta kun kuolet. Mutta tällä taikuudella on hintansa', Tarno jatkaa, 'kuten joka kerta kun elpyt, hahmosi vanhenee hieman, mikä herättää melko pian kysymyksen siitä, kuinka kauan pystyt jatkamaan tätä ennen kuin aikasi loppuu. '

Kuoleman vapauttaminen

Sifu



(Kuvan luotto: Sloclap)

Lue lisää

Keskuudessamme

(Kuvan luotto: Innersloth)



Fall Guysista Valheimiin, kuinka indie-pelit näyttävät AAA-markkinoille, mitä megahittien saavuttaminen vaatii

Tämä riipus on sekä siunaus että kirous muokattavalle hahmollesi Sifussa, ja sen avulla voit hallita kykysi taistelijana oppimalla virheiden kautta, mutta joudut myös varautumaan kuoleman huijaamisen raskaaseen hintaan. Näin ollen vaikka Tarno mainitsee klassiset Jackie Chan -elokuvat keskeisenä inspiraationa Sifun taistelumekaniikalle – jossa pelaajia rohkaistaan ​​improvisoimaan taistelukulkuaan ympäristön luovan käytön avulla – pelin tarina on sävyltään paljon synkempi ja kyseenalaistaa usein hahmosi aseman. seikkailun sankari. Tarno sanoo, että tällä tavalla Sifu on 'kuten kaikki hyvät kostotarinat, sillä mikään ei ole koskaan mustavalkoista'.

'Kung fu tarkoittaa kirjaimellisesti mestaruutta harjoituksen kautta. Ja tämä on todella tärkeä teema pelissä, koska haluamme pelaajien tuntevan, että he ovat oppineet kung fua pelatessaan peliä ja saavuttavat tämän mestaruuden koko etenemisensä ajan. Ja hahmosi ikääntyessä kysymys kuuluu, kuinka pitkälle tulet ikääntymään? Pystytkö saattamaan kostosi loppuun ennen kuin on liian myöhäistä? Ja tietysti mikä on kostonne hinta? Koska mitä enemmän kuolet, sitä vanhempi olet, ja siten sitä vähemmän sinulla on elämää sen jälkeen, kun olet etsinyt kostoa.



näen , saatat ajatella, mutta entä jos pelaan peliä kaikilla paatuneen mustan vyön soturin reflekseillä ja kyvykkyydellä ja vältän yksinkertaisesti kuoleman kokonaan? Mieti uudelleen. Vaikka Sifu haluaa tarjota kamppailulajien asiantuntijana pelaamisen voimafantasiaa, se on myös suunniteltu säälimättömän kovaksi kokemukseksi, joka ei vedä – aivan kirjaimellisesti – mitään iskuistaan. Taistelu on erittäin nopeaa ja erittäin tarkkaa, ja kampanjan viisi pomotaistelua - jokainen perustuu eri elementteihin - asettavat äärimmäisen koetukselle reaktionopeudet ja strategiset kyvyt.

Sifu

(Kuvan luotto: Sloclap)



Tarno tarkentaa: 'Jos peli olisi liian helppo, jos antaisimme sen fantasia heti pelaajille, sitä harjoituksen ja mestaruuden tunnetta ei todellakaan tuntuisi. Oppimiskäyrä on siis vahva. Kun aloitat Sifun, hahmosi on nuori kung fu -opiskelija. Mutta toivottavasti, kun saavutat pelin loppuun, sinusta on tullut kung fu -mestari.

Jokainen, joka on pelannut Sloclapin edellistä taistelupeliä, Absoluuttinen , ymmärtää hyvin Sifun pugilismin tyydyttävän pulpeuden, vaikka Tarno haluaakin korostaa, että sen uusin nimi tarjoaa useita erottavia tekijöitä sen kokeelliselle online-roolipelille. Ensinnäkin Sifu on yhden pelaajan kokemus, joka on muuttanut radikaalisti sen taisteluvirran ja rakenteen vauhtia ja dynamiikkaa, haastaen Sloclapin tehtävänä luoda vihollisen tekoäly, joka antaa niin hyvin kuin se saa.

'Absolver keskittyi erittäin paljon 1v1 PvP-taisteluihin', Tarno selittää. Sifu on peli, joka keskittyy yhteen vastaan ​​kaikkiin, joten selviät tilanteista, joissa olet aina enemmän. Tämä korostaa strategista asemointia; hyppäämällä pöydän yli asettaaksesi etäisyyttä sinun ja vihollisesi välille tai kiipeämällä reunalle taistelemaan parvekkeella tai käyttämällä väliaikaisia ​​aseita. Vaihtoehtoisesti voit käyttää rikkinäistä tuolia väliaikaisena aseena, heittää esineitä vihollistesi jalkoihin saadaksesi ne putoamaan maahan tai murskata pulloja heidän päähänsä. Melkein kaikkea mitä voit käyttää, voidaan käyttää antamaan sinulle etulyöntiasema taistelussa.

Fu ajatteluun

Sifu

(Kuvan luotto: Sloclap)

'Haluamme pelaajien tuntevan, että he ovat oppineet kung fua'

pierre tarno

Varmistaakseen Pak Mei -tyylisen kung fu -tyylinsä aitouden Sloclap neuvotteli tosielämän Sifun (kantonin kielellä 'opettaja') Benjamin Culosin kanssa, joka myös ohjaa pelin luovaa johtajaa Jordan Layania kamppailulajeissa. Tämä aitous ei ulotu vain itse taistelun kuvaamiseen, vaan myös sitä ympäröivään tapoihin ja kulttuuriin. Sloclap ei siis halunnut vain osoittaa popkulttuurin kunnioitusta kung fulle, vaan rikastuttaa pelaajan ymmärrystä siitä, ja Tarno paljastaa joitain haastavia kysymyksiä, joita studion oli ratkaistava tehdessään niin.

Millaisia ​​liikkeitä Pak Meissä käytetään? Miten ne voidaan ketjuttaa yhteen? Kuinka he voivat tuntea olonsa erittäin aidoiksi? Olemme työstäneet tätä kunnianhimoa myös ympäristöjemme suunnittelussa. Esimerkiksi päähenkilön dojo on suoraan inspiroitunut tosielämästä. Asioita, kuten missä mestarin kuva sijaitsee, perinteiset kiinalaiset ja henkiset kirjoitukset kuvan vieressä; Sellaiset yksityiskohdat ovat meille erittäin tärkeitä.

Sifun taidetyyli puolestaan ​​tasapainottaa tämän aitouden ja kung fu -maailman tyylitellymmän esityksen, tarjoten jyrkän, maalauksellisen estetiikan, joka epäilemättä näyttää upealta PS5 (peli on tulossa myös PS4:lle ja PC:lle). Tarnolle tavoite Sifun taidetyylillä oli visuaalinen kieli, jota 'voidaan verrata johonkin nopeusmaalaukseen', joka sopii pelin nopeaan taistelutahtiin. 'Emme halunneet mennä realistiseen sävyyn', hän jatkaa, 'emmekä väkivallan ja verenvuodatuksen suhteen halua tehdä veristä peliä. Emme halua, että kaikkialla on liikaa verta, mutta haluamme sen olevan erittäin mukaansatempaavaa.

Sifun on määrä julkaista myöhemmin tänä vuonna, ja Sloclap viimeistelee nyt pelin, kun se lähestyy viimeistä kehitysvaihetta. Emme ole vielä nähneet enempää kuin muutaman arvokkaan pätkän leikkaamattomasta pelistä, mutta Sifulla on jo epätoivoinen tahto suunnata lähimpään dojoon ja aloittaa harjoittelu ennakoiden. Se, kuinka vanhaksi, katkeraksi ja rappeutuneeksi hahmomme tulee ennen kuin näemme heidän kostonsa loppuun asti, riippuu kyvystämme hallita sen tappava taistelutanssi, ja voimme vain toivoa saavamme sen läpi loppuun ennen kuin kuolema koputtaa. viimeisen kerran.

Katso lisää kaikista suurimmista uudet pelit 2021 pitääksesi silmällä tai katsoaksesi esikatselumme Outriders demo alla olevassa videossa.