Kuinka tehdä D&D-kauhukampanja Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden -tiimin mukaan

Kuinka tehdä D&D-kauhukampanja Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden -tiimin mukaan

(Kuvan luotto: Wizards of the Coast)





Kauhu ei välttämättä ole ensimmäinen asia, jonka ajattelet D&D:stä, mutta Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden on poikkeus tästä säännöstä. Tämä kampanja sijoittuu Forgotten Realmsin (sama maailma kuin Baldur's Gate 3) pohjoiseen. Tämä kampanja kertoo kauhistuttavista asioista, jotka piilevät jään alla - ja yrittämisestä, etteivät ne riisu niitä.

Mutta miten teet yhden niistä parhaat pöytäroolipelit pelottava? Meillä oli mahdollisuus keskustella D&D:n vanhemman tarinasuunnittelijan kanssa Chris Perkins Tietoja Icewind Dale: Rime of the Frostmaidenista, ja hänellä on muutamia vinkkejä, joita hän ja tiimi käyttivät lisätäkseen kampanjaan maksimaalista karua.

Tuntemattoman pelko

Kuinka tehdä D&D-kauhukampanja Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden -tiimin mukaan



(Kuvan luotto: Wizards of the Coast)

'Ensinnäkin sinun on hahmojen välittävä jostakin. Esimerkiksi Ten-Towns [kokoelma kyliä Icewind Dalessa]. Nämä asutukset eivät ole täydellisiä, mutta siellä asuu paljon kunnollista, ahkeraa kansaa', Perkins selittää. 'Seuraavaksi kauhun täytyy hiipiä luoksesi. Se ei voi seisoa päivänvalossa pitäen kylttiä, jossa lukee 'Tapa minut, minä olen pahis'. Siksi peitimme Icewind Dalen talviseen pimeyteen ja esittelimme hirviöitä, jotka voisivat piilottaa läsnäolonsa.

Perkinsin mukaan tämä epävarmuuden tunne on ratkaisevan tärkeä. Eristäminen ja vainoharhaisuus ovat varmoja tapoja saada ihomme ryömimään, ja hän mainitsee John Carpenterin The Thingin, Ridley Scottin Alienin ja Stanley Kubrickin The Shiningin vaikutteina Rime of the Frostmaidiin. Tästä syystä kampanja nojaa nykyajan kauhun aiheuttamiin psykologisiin pelotuksiin verrattuna goottilaisiin vaikutteisiin. Curse of Strahd Revamped . Todellakin, 'kun näet olennon tulevan sinua kohti puhaltavassa lumessa, et ole aina varma kuka tai mikä se on. Identiteetin menetys vaikuttaa tuntemattoman pelkoon. Antamalla hahmoille heidän omat salaisuutensa voimme myös kylvää epäluottamusta ja luoda juhladynamiikkaa, joka lisää tarinaan hieman jännitystä.



Tämä tuo kuitenkin omat vaikeutensa. Nimittäin Alienin kaltaisissa sarjoissa on ainutlaatuinen hirviö, joka on lähes pysäyttämätön. Se osoittaa tämän voiman pyyhkimällä pois suurimman osan näyttelijöistä, yleensä värikkäin tavoin. Mutta D&D on eri asia. Toisin kuin elokuvissa, et voi välttyä murhaamalla suurinta osaa pelaajistasi murhataksesi uhan tunteen.

Aloita D&D:ssä

(Kuvan luotto: Wizards of the Coast)



Uusi harrastus? Voit ottaa selvää kuinka aloittaa D&D:n pelaaminen täällä tai opi kuinka pelata D&D:tä verkossa jos et voi tavata ryhmääsi henkilökohtaisesti. Se sisältää kaiken, mitä tarvitset aloittamiseen, vinkkejä juhlien löytämiseen ja paljon muuta.

Tässä tapauksessa joukkueen ratkaisu oli korostaa vaaraa seikkailun varhaisessa vaiheessa. Tämä auttaisi pelaajia ymmärtämään, että heidän pitäisi lähestyä tätä kampanjaa eri tavalla - ja pelätä mitä seuraavan kulman takana on.

'Hahmot oppivat nopeasti, että Icewind Dale on anteeksiantamaton paikka', Perkins paljastaa. 'Itse asiassa se on tarkoitus saada heidät. Jopa aloitustehtävät ensimmäisessä luvussa yrittävät ajaa kotiin sen pisteen, että hahmot ovat yhtä todennäköisesti saalista kuin saalistajat.



Se ei kuitenkaan tarkoita, etteikö se olisi hauskaa. Kuten Perkins huomauttaa, 'koska jokainen tehtävä seikkailussa on valinnainen, hahmoilla on aina valta päättää, 'ei, emme mene sinne' tai 'Meidän täytyy paeta nyt'... Joskus viisainta on paeta kauhuissaan.'

Ottaa taukoa

Kuinka tehdä D&D-kauhukampanja Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden -tiimin mukaan

(Kuvan luotto: Wizards of the Coast)

Se on hyvin erilainen lähestymistapa Icewind Daleen, jota emme ole ennen nähneet sen pitkän historian aikana. Vaikka Infinity Engine -pohjainen videopeli 2000-luvulta ja suosittuja romaaneja ovat louhineet sen historiaa vuosikymmeniä, Rime of the Frostmaiden tarjoaa ainutlaatuisen pyöräytyksen tutulla alueella. Tämä johtuu osittain tulevasta Dark Alliance -videopelistä, samalle alueelle sijoittuvasta toimintaroolipelistä. Perkins toteaa, että sillä on 'reuna', joten tiimi halusi varmistaa, että myös heidän seikkailunsa onnistuu.

Ei sillä, että kaikki olisi tuhoa ja synkkyyttä. Perkinsin mukaan toinen tärkeä rakennuspalikka kauhulle D&D:ssä on huumori. Jännitys vie sinut vain niin pitkälle, ja pelaajat uupuvat, jos pelot eivät lakkaa.

'Jotkut DM:t saattavat yllättyä huomatessaan, että seikkailun aikana on hajallaan huumoria', hän sanoo. 'Huumori ja kauhu sopivat yhteen kuin suklaa ja maapähkinävoi. Et voi pitää pelaajia istuinten reunoilla ikuisesti; he tarvitsevat välillä hyvää naurua rentoutuakseen, jotta kauhu voi nousta taas luonnollisesti.'

Se on samanlainen tarina kampanjan tehtävärakenteen kanssa. Se tarjoaa useita tehtäviä, joita pelaajat voivat vapaa-ajallaan valita – tai jättää huomiotta – D&D Essentials Kitin ominaisuuden, joka tarjosi kerronnallisen läpimenon pitääkseen nämä muuten erilaiset tehtävät yhdessä. Toisin kuin vanhemmat tuotteet, kuten Dungeons and Dragons -aloitussetti , tämä tarkoittaa, että voit pelata Icewind Dale: Rime of the Frostmaidenia useita kertoja ja saada silti hyvin erilaisen kokemuksen.

Meta mielessä tämän kampanjakirjan tekeminen oli yhtä virkistävä kokemus. Kulissien taakse tuotiin paljon uusia kykyjä, ja tuloksena oli jotain, joka todella erottuu tämän tuoreen näkökulman ansiosta. Kuten Perkins huomauttaa, 'Rime antoi minulle myös mahdollisuuden työskennellä joukon uusia kirjoittajia. Rakastan tuoda uusia ääniä ja ideoita viralliseen D&D-tuotteeseen. Seuraava projektini tekee samoin.

Ei ole vielä tietoa siitä, mikä tämä projekti on, mutta jos Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden on mitä tahansa, se varmasti pitää meidät varpaillamme.


Kuinka kirjoitat Dungeons and Dragons -kampanjan ? Olemme saaneet vastauksen ainutlaatuisessa haastattelussamme yhden Candlekeep Mysteries -kirjoittajista.