Lightning Returns: Final Fantasy XIII -arvostelu

Plussat

  • Hauskaa
  • haastava taistelujärjestelmä
  • Epälineaarinen lähestymistapa
  • Mielenkiintoinen tarina, joka tutkii erilaisia ​​uskonnollisia teemoja

Haittoja

  • Niin monia tylsiä hakutehtäviä
  • Suurin osa ympäristöistä tuntuu elottomilta
  • Absurdit vaikeuspiikit

Plussat

  • + Hauskaa
  • + haastava taistelujärjestelmä
  • + Epälineaarinen lähestymistapa
  • + Mielenkiintoinen tarina, joka tutkii erilaisia ​​uskonnollisia teemoja

Haittoja

  • - Niin monia tylsiä hakutehtäviä
  • - Suurin osa ympäristöistä tuntuu elottomilta
  • - Absurdit vaikeuspiikit
PÄIVÄN PARHAAT TARJOUKSET 16,85 dollaria Walmartissa 19,98 dollaria Walmartissa 27,40 dollaria Amazonissa

Mahtava lähtökohta: Olen Salama, Jumalan valittu pelastaja, lähetetty kuolevaan maailmaan. Tehtäväni on pelastaa tuomittujen sielut, jotta he voivat syntyä uudelleen, kun planeetta tehdään uudelleen. Ei niin mahtava todellisuus: Olen Lightning, ja minulla on bikinit, koska se antaa minulle +10 voimaa. Työni On auttaa pelastamaan tuomittujen sieluja, mutta käytännössä se tarkoittaa, että autamme jotakuta lasta löytämään kadonneen kumipallonsa, joka sijaitsee jossain isossa kaupungissa. Vastineeksi saan hänen sielunsa ja marginaalisen HP-lisäyksen, jota tarvitsen kipeästi, koska tehtäväkeskuksen lopussa oleva pomo potkii persettäni. Toista tätä 30 tuntia, niin saat perussisällön Lightning Returns: Final Fantasy XIII:n pelaamisesta. Lopputuloksena on kokemus, joka vaihtelee hieman nautinnollisen ja turhauttavan ikävän välillä, ja useammin jälkimmäinen kuin edellinen.





Lightning Returnsin ensisijainen ongelma on, että sen rakenne ei yksinkertaisesti ole hauska. Se toimii näin: Pelin sisäinen kello laskee alaspäin kohti maailmanloppua; jokaisesta suorittamastasi tehtävästä pelastat sielun. Kerää tarpeeksi sieluja ja lisäät kelloon ylimääräisen päivän, enintään 13. Ongelmana on, että vaikka jotkin näistä tehtävistä ovat viihdyttäviä, useimmat ovat arkipäiväisiä ja suorastaan ​​typeriä salaman kasvot ankaran tilanteen valossa. Aluksi olet innokas pelastamaan hädässä olevien kansalaisten sielut – kunnes huomaat, että tämä tarkoittaa yleensä sitä, että etsit korun, jonka he pudottivat kätevästi hirviöitä täynnä olevalle kujalle. Kun pieni tyttö pyytää sinua löytämään kadonneen nukkensa, a) ihmettelet, miksi maailman pelastaja tuhlaa aikaa niin vähäpätöiseen tehtävään, ja b) menetät arvokkaita tunteja turhaan etsiessään sitä pirua (joka muuten, on piilotettu satunnaisen laatikon päälle kaupungin toisessa päässä). Etenemisen rakenteesta tulee vasta-intuitiivinen sykli: polttoaika suorittaa hakutehtävät saadaksesi lisää aikaa polttaa noutotehtävät.

Näiden seikkailujen huomiotta jättäminen ei myöskään ole vaihtoehto, koska niiden suorittaminen on ainoa tapa lisätä Lightningin osumapisteitä ja taistelutilastoja – välttämätön askel pääjutun läpi pääsemiseksi. Ei ole perinteistä tasoitusta; hirviöiden kukistamisesta saa vain käteistä ja esineitä. Se on hienoa, kun etsit näitä esineitä tehtäviä varten, mutta olin taipuvainen välttämään useimpia taisteluita, kun tiesin, että ainoat voitot olivat kourallinen penniä ja hirviönnahkoja, joita myydään lähes tyhjäksi.



Sen ansioksi, Lightning Returns tarjoaa ainakin melko laajan maailman tutkittavaksi ja aidosti mukaansatempaavan tarinan. Tarina tutkii mielenkiintoisia uskonnollisia teemoja, ja sen lähtökohta on yllättävän synkkä tavalla, joka saa sinut haluamaan välittää siitä, mitä tapahtuu. Matkasi nähdäksesi sen johtaa sinut kuhunkin Lightning Returnsin neljästä suuresta seikkailukeskuksesta, jotka vaihtelevat vilkkaasta kaupungeista reheviin metsiin ja hiekka-aavikkoihin. Tämä ei suinkaan ole lineaarinen peli; voit matkustaa vyöhykkeiden välillä vapaasti ja valita niiden tärkeimmät tehtäväkomponentit haluamassasi järjestyksessä. Joustavuus on loistavaa, varsinkin kun jäät jumiin tehtäviin jollakin vyöhykkeellä ja päätät kokeilla onneasi toisella.

Energinen

Resurssi nimeltä Energy Points tai EP on erittäin hyödyllinen matkasi aikana. Voit parantaa EP:n avulla, pysäyttää väliaikaisesti jatkuvasti tikittävän kellon tai käynnistää Overclock-tilan taistelun aikana, jolloin voit purkaa tonnia vaurioita käyttämättä ATB-mittaria. Vaikka EP täydentyy hitaasti voittotaisteluilla, se on rajallinen resurssi, joten sinun on pohdittava paljon, kuinka käyttää sitä parhaiten.



Mutta vaikka tarina ja epälineaarinen maailma ovat aluksi miellyttäviä, jokaisessa on elementtejä, jotka toimivat suoraan niitä vastaan ​​ja vähentävät niiden vaikutusta. Otetaan esimerkiksi suuret hakukeskukset. Vietä aikaa tutkimiseen, ja he kaikki alkavat tuntea olonsa melko tyhjiksi lukuun ottamatta täysin kiinnostamattomia NPC:itä. Ja tarina? Tulet kohtaamaan muutamia tuttuja kasvoja aikaisemmista XIII peleistä, mutta niiden sisällyttäminen tuntuu joskus enemmänkin fanipalveluyritykseltä kuin kriittiseltä juonen elementiltä. Jopa itse Lightning on hieman epämiellyttävä, koska hän suhtautuu välinpitämättömästi tilanteeseensa. Hänen tehtävästään välittäminen on melko vaikeaa, kun hän sanoo useaan otteeseen, ettei hänkään välitä siitä - sanon tässä uudelleen, mutta jopa silloin, kun olin kiinnostunut kertomuksesta, Lightning oli äänellisesti välinpitämätön. Apatia on tarttuvaa.

Tämä dynamiikka 'oi tämä pelin osa on mahtava... paitsi... ugh' näkyy myös Lightning Returnsin taistelujärjestelmässä. Ainoana pelattavana hahmona Lightningilla on pääsy kolmeen eri lataustilaan, joita kutsutaan skeemoiksi, joista jokaisella on oma aktiivinen taisteluaikamittari. Sinulla saattaa olla yksi kokoonpano fyysisiä hyökkäyksiä varten, toinen taikavaurioita varten ja kolmas debuffauksessa – kunkin toiminnon mukauttamisessa on paljon syvyyttä, ja tilastot ja mahdollisuudet saada mahdollisimman paljon irti kuormasta outista tulee riippuvuutta aiheuttava prosessi. Pelin parhaiden taisteluiden kulku on mukaansatempaavaa ja kaoottisen hauskaa; poltat yhden ATB-mittarin läpi, vaihdat seuraavaan skeemaan, jotta kulutettu yksi latautuu, estät aktiivisesti saapuvat hyökkäykset ja käytät jäljellä olevia resursseja taistelun loppuunsaattamiseksi.



Mutta se on ihanteellinen skenaario. Todennäköisemmin kuin ei, huomaat, että helpommat kohtaamiset päättyvät nopeasti nappulaamalla, kun taas monimutkaisemmat - ensisijaisesti pomotaistelut - ovat järjettömän vaikeita verrattuna. Useimmat taistelut, jopa ne, joissa on tavallisia hirviöitä, osuvat spektrin toiseen päähän, ja hyvin harvoin ne saavuttavat täydellisen tasapainon.

Sitten on Lightning Returnsin outo painotus pukeutumiseen. Tonneittain kosmeettisten koristeiden (kuten muovinen Halloween-naamio, joka jäljittelee Lightningin kuolleen siskon kasvoja) lisäksi saat kymmeniä asuja läpileikkauksen aikana. Nämä ovat itse asiassa melko tärkeitä, koska ne määrittävät kaaviosi perustilastot ja kyvyt. Eli sinun täytyy varustaa erilaisia ​​asuja silloin tällöin - ja rakas Jumala, jotkut näistä vaihtoehdoista ovat outoja. Tässä minä olen, maailman pelastaja, ja minulla on päälläni bikinit tai ultralyhyt minihame tai outo seksikäs paholainen puku - ei siksi, että omg Salaman haukka , mutta koska näihin asuihin on sidottu hyödyllisiä tilastollisia lisäyksiä. Se on ehkä pieni kikkailu, että jotkut ovat räikeitä, mutta tämä taas havainnollistaa, kuinka epäyhtenäinen pelin rakenne on lähtökohtansa kanssa.



Lightning Returnsissa on paljon todella kiehtovia ideoita – sen tarina on itse asiassa varsin mielenkiintoinen, sen taistelujärjestelmä on usein mukaansatempaava ja siinä on paljon syvyyttä, ja jopa pelin typerimmistä hetkistä tulee oudon hurmaavia. Mutta vaikka se ei ole a huono Pelin rakenne on viime kädessä liian ikävä, jotta sen vahvuudet olisivat voittavia. Hauskuus ja seikkailu hukkuvat vähitellen tarpeeseen hioa noutotehtäviä aina laskevan kellon stressin alla. On sääli, koska pelin päätös on sopiva XIII-trilogiaan. Lightning Returns, todellakin -- toivon vain, että hänen viimeiset jäähyväiset eivät olisi niin tylsiä.

Huolimatta kunnollisesta tarinasta, loistavasta taistelujärjestelmästä ja suuresta, epälineaarisesta maailmasta tutkittavana, Lightning Returnsin ikävä rakenne tekee tämän matkan näkemisestä loppuun asti työlästä.

Tämä peli on arvosteltu PS3:lla.

Walmart PS3 19,99 dollaria 16,85 dollaria Näytä Walmart PS3 49,99 dollaria 19,98 dollaria Näytä Amazon Xbox 360 Prime 27,40 dollaria Näytä Amazon Xbox 360 49,90 dollaria Näytä Näytä lisää tarjouksia Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat

Lisätietoja

GenreRoolipelaaminen
KuvausLightningin henkilökohtaisen tarinan finaali.
Franchising-nimiFinal Fantasy
Yhdistyneen kuningaskunnan franchising-nimiFinal Fantasy
Alusta'Xbox 360', 'PS3'
Yhdysvaltain sensuuriluokitus'Teini', 'Teini'
Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus'',''
Julkaisupäivä1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta)
Vähemmän