Little Devil Inside on enemmän kuin vain mini Monster Hunter, mutta se on uuden PS5-indie-aallon eturintamassa.

Pikku paholainen sisällä

(Kuvan luotto: Neostream)





Kaikki suurimmat seikkailut alkavat mielessä. Idea, impulssi, kuviteltu tavoite: sieltä se vuotaa ympärilläsi olevaan maailmaan ja värittää sen sopivaksi. Ja tämä erityinen seikkailu, jonka luova johtaja Kody Lee suunnitteli monta vuotta sitten, vangitsee tämän todellisuuden täydellisesti. Se sijoittuu salaperäiseen – mutta ei maagiseen – maailmaan, ja se kattaa mutaiset suot ja valtavia aavikot, synkät valtameren syvyydet ja vapisevat vuoristot, sumuiset metsät ja jäiset tundrat, jotka halkeilevat ja kaikuvat jalkojen alla. Mutta sen luojat näkevät suurella vaivalla selittääkseen meille, että tämä puoliavoin maailma on itse asiassa melko kompakti. 'Emme aikoneet tehdä peliä, jolla on eeppinen ulottuvuus', Lee sanoo, 'emmekä edelleenkään usko, että se on verrattuna moniin triple-A-peleihin.' Little Devil Insiden paikkojen pelkkä ja ihmeellinen valikoima sallii aktiivisen mielikuvituksen valloittaa.

Itse asiassa peli on suunniteltu tätä tavoitetta silmällä pitäen alusta alkaen. 'Oli aika', sanoo Neostreamin liiketoiminnan kehitysjohtaja John Choi, 'kun ennen pelin ostamista paikallisesta peliliikkeestäsi ei ollut mitään muuta kuin vähän kansitaidetta. Kansikuvassa oli usein vain hahmoja ja maailma yhdellä silmäyksellä, mutta jollain tapaa se rohkaisi pelaajaa kuvittelemaan pelin mielikuvituksessaan. Tämän nostalgisen olemuksen halusimme luoda uudelleen Little Devil Inside -sovelluksella, joten pääkonseptimme on minimalismi.

Omaksuu minimalismia

Pikku paholainen sisällä



(Kuvan luotto: Neostream)

AVAINTIEDOT

Pikku paholainen sisällä

(Kuvan luotto: Neostream)



Peli Pikku paholainen sisällä
Kehittäjä Talon sisällä
Kustantaja Neostream
Alustat PC, PS4, PS5

Se on älykäs ja harkittu peli debyyttipeliksi: tämä on Neostreamin ensimmäinen peli, joka on toiminut pääosin erittäin menestyneenä multimediayrityksenä vuodesta 1998 lähtien. Miksi haaroittua pelien tekemiseen? Se on sentään kova bisnes. 'Intohimomme on aina ollut videopeleissä', Choi kertoo ja selittää, että tiimi on kokeillut erilaisia ​​peliideoita vuosien varrella, mutta päivittäisen liiketoiminnan vauhti (mukaan lukien kahden studion pyörittäminen samanaikaisesti kahdessa eri maassa) tarkoittaa, että Peleihin keskittyminen oli lähes mahdotonta. – Lopulta sydämemme voitti meidät, ja päätimme mennä all-in yrittääksemme toteuttaa todellisen intohimon ja tarkoituksemme. Joten kai se ei ollut oksa, vaan uusi siemen. Ja kyllä! Olemme juuri nyt saaneet selville, että se ei todellakaan ole helppo toimiala. Ainakin meillä on toistaiseksi mennyt helvetisti.

Sanoisimme niin. Neostream julkaisi pelille Kickstarterin vuonna 2015 toivoen saavansa rahoituksen hyvin vaihtoehtoiselle roolipeliseikkailulle. 'Tässä pelissä ei ole kyse vain arkkidemonien tappamisesta ja maailman pelastamisesta', kuvauksessa lukee - vaikka sitä tapahtuukin paljon, kaikenlaisia ​​hirviöitä jättiläisistä virnistelevistä kissoista peuranpäällisiin henkiin, jetit kokkatriksiin, krakeneihin ja lohikäärmeisiin. (ja aiemmin joitain epämiellyttävän stereotyyppisiä 'viidakon villivihollisia', joiden suunnittelua Neostream on pyytänyt anteeksi ja työskentelee nyt muuttaakseen). 'Tämä on peli, joka kertoo tarinoita ihmisistä, jotka tekevät 'epätavallisia' töitä, kuten hirviöiden metsästystä, ja siitä, mitä heidän jokapäiväisessä elämässään tapahtuu.



Ahtautuneena päähenkilönä ja puolikuntoisena miekkamiehenä Billynä löydät olevasi osa professori Vincentin ja tohtori Oliverin tutkimusryhmää, joka johtaa tutkimusmatkoja surrealistisiin luontoon ja metsästämään petoja. Lopullinen tavoite? Auttaaksesi urakoitsijoitasi rakentamaan kattavan tietosanakirjan kaikesta ilmiömäisestä olemassaolosta. (Humoristisesti tämä näyttää usein liittyvän siihen, että tulet kylmäksi, kastumaan, likaantumaan, palamaan auringossa, katoamaan tai melkein syömään elävältä, kun taas akateemisesti taipuvaisemmat kollegasi suoraan takaapäin.) Tässä prosessissa huomaat törmääväsi 'vaikuttavaan' hahmoja ja erilaisia ​​organisaatioelimiä, joilla on hienovaraisia ​​ja salaperäisiä etuja', Lee kertoo. Teet heille pyyntöjä – mikä johtaa siihen, että saat selville useita muinaisia ​​salaisuuksia ja vihjeitä.

Pikku paholainen sisällä

(Kuvan luotto: Neostream)



'Haluamme ilmaista enemmän vähemmällä ja jättää pelaajille tilaa.'

Ajatus kiinnitti yli 5 000 tukijan huomion – ja Neostreamille melko odottamatta myös Sonyn, joka otti yhteyttä 'hyvin pian Kickstarterin jälkeen'. He olivat järkyttyneitä, Choi kertoo meille: niin paljon, että heistä tuntui, että oli liian aikaista sitoutua. Mutta kun huhut seuraavan sukupolven PlayStationista alkoivat kiertää, he saivat 'kovempaa koputusta ovelle' ja tiesivät, että oli aika tarttua yrityksen tukitarjoukseen. Kumppanuus hakattiin lopulta kiveen juuri ennen PS5 julkistustapahtuma viime kesäkuussa.

Sonyn tuki on ollut korvaamaton uudelle tiimille jollain tavalla sen omalla pitkällä matkalla, Neostream kertoo. Mutta tämä minimalistisen muotoilun johtotähti on tehnyt ihmeitä myös Little Devil Insidelle. Eikä vain taidetyylin kautta (ilahduttavan hillitty, hieman lohkomainen, lelukaupungin estetiikka, joka onnistuu olemaan yhtä aikaa ihastuttava ja aistillinen). 'Pintaisesti se voi näyttää liian kunnianhimoiselta', Lee sanoo. 'Mutta mekaniikka, jonka tuomme useista genreistä, ovat vain sen emo-olemuksen ydin.'

Vaikka peli yhdistää toiminnan, tutkimisen, selviytymisen ja roolipelin elementtejä, niitä kaikkia käsitellään kevyemmin. 'Emme esimerkiksi aio tehdä selviytymispeliä, josta tulee toistuva urakka, joka haittaa yleistä etenemistä', hän jatkaa, 'emmekä todellakaan aio mennä liian pitkälle RPG-ominaisuuksien kanssa, joita voidaan verrata. muita kovia, hiovia hack-and-slash RPG-pelejä. Haluamme ilmaista enemmän vähemmällä ja jättää pelaajille tilaa.

Kaikki on kiinni matkasta

Pikku paholainen sisällä

(Kuvan luotto: Neostream)

Se on järkevää seikkailuun, jossa otetaan täysimääräisesti jokainen hetki, olipa kyseessä sitten uuden hirviön tai maan kohtaaminen. Käyttöliittymä pidetään tarkoituksella puhtaana tätä tarkoitusta varten, ja Neostream kiinnittää erityistä huomiota ääni- ja hahmosuunnitteluun välittääkseen saapuvia uhkia tai selviytymistarpeita. Ei ole nopeaa matkaa, vain juna matkustaa maailmankartan eri alueiden välillä – ja saatat kokea outoja tai vaarallisia tapahtumia ajaessasi seuraavaan tutkimuskohteeseen.

Ja kaupunkisi toimii valmistautumispaikkana: sekä Persona- että Monster Hunter -sarjoja muistuttavassa rutiinissa valmistaudut tutkimusmatkoihin keräämällä tietoja alueista ja mahdollisista vihollisista, pakkaamalla säänkestäviä varusteita ja valitsemalla sopivimmat aseet. ennen lähtöä, ja tämä määrittää menestystasosi. Ja niin sinäkin: 'Peliä ei ole suunniteltu siten, että odotamme sinun rikkovan ja tuhoavan jokaisen näkemäsi laatikon, etsivän sitä äärimmäistä helmiä tai riimua, törmäävän tason kaikkiin kulmiin tai [riippuvaiseksi] luovan eniten. voimakas miekka', Lee sanoo. 'Kyse on enemmän matkasta.'

Hidas ja tasainen voittaa kilpailun, toisin sanoen – maksimi, jota voidaan soveltaa itse Little Devil Inside -kehitysprosessiin, nyt useita vuosia valmisteilla. Se kesti paljon kauemmin kuin he odottivat, Choi myöntää, koska paikallisten kykyjen löytäminen on vaikeaa maassa, jossa markkinoita ohjaavat edelleen suurelta osin verkko- ja mobiilipelit. Mutta olemme lähempänä kuin koskaan näkemään, mitä Neostreamin mielissä on todellisuutta – ei vain pelissä, vaan myös omassa päässämme.


Suuri vuonna 2021 on GamesRadarin uuden vuoden kevätjuhla. Joka päivä tutkimme lähihorisontin odotetuimpia pelejä upouusilla esikatseluilla ja eksklusiivisilla kehittäjähaastatteluilla.