Mafia: Definitive Edition on muotoutumassa upeaksi remakeksi pelistä, joka on ajateltu kadonneena

(Kuvan luotto: 2K Games)





Alkuperäinen Mafia kehitettiin yhdessä Grand Theft Auto 3:n kanssa aikana, jolloin avoimen maailman pelit eivät olleet tuottoisia. Ei ollut olemassa vakiintuneita sääntöjä, joita olisi noudatettava, ja aivan kuten Rockstar North ryhtyi keksimään pelitapojamme, niin teki myös Hangar 13, mutta keskittyen vain tälle joukkueelle. Mafian tavoitteena oli kertoa elokuvamainen tarina suuressa avoimessa kaupungissa, jossa pelaaja voi tutkia vapaasti, mutta GTA-tyylinen hiekkalaatikko ei koskaan häiritse häntä. Tämä oli peli, joka halusi ohjata sinut omille verisille poluilleen.

'Se asetti uuden standardin elokuvalliselle tarinankerronnalle tuolloin. Se antoi melkoisen kannanoton siitä, millaisia ​​tarinoita voidaan kertoa peleissä', sanoo Alex Cox, Hangar 13:n pelijohtaja. 1930-luvun kieltoajan kaupunki oli taustana kiehtovalle elokuvavirralle, kun seurasimme pelin nousua ja laskua. Thomas 'Tommy' Angelo taksinkuljettajasta gangsteriksi. Avoimen maailman ympäristö oli 'edistynyt roolipeliominaisuus', Cox sanoo.

Vapaus tutkia sai meidät tuntemaan, että elämme tässä hetkessä. Se johti epätavallisiin suunnitteluvalintoihin – esimerkiksi ei ollut minikartta (sinun piti pitää kartta ja ajaa). 'Sinun on katsottava ympärilleen ja opittava kaupunki [...] sinua pelaajana ei juurikaan autettu', Cox sanoo. Alkuperäisen kappaleen uudelleenkäynti 'oli todella mielenkiintoinen matka takaisin pelaamisen eri aikakauteen ja katsoi, kuinka jotkut näistä asioista ovat muuttuneet.'



Pelin isä

(Kuvan luotto: 2K Games)

Lue lisää



(Kuvan luotto: Hangar 13)

Huonot pelit eivät mene Baftasille: katsomme taaksepäin Mafia 3:n huipulle ja alamäelle Hangar 13:lla

Tämä monien alkuperäisen Mafia-tiimin tekemä uusintaversio ei muuta klassista kaavaa. Tavoitteena on edelleen raaputtaa American Dreamin pinnan alle ja tarjota PlayStationin terävimpiä kolmannen persoonan ammuntaa. Mutta Resident Evil 2:n uusintaversiosta inspiraation saaneena kehittäjä jalostaa, lisää ja parantaa alkuperäistä peliä ja sen järjestelmiä.



Kun juttelemme Coxin kanssa, hän kuvailee, kuinka kaikki oli taululla kerralla, mukaan lukien päähenkilö Tommyn tyttöystävästä Maggiesta tehty pelattava hahmo. 'Katsoa tarinan eri näkökulmasta', hän perustelee. Tiimi jopa harkitsi tämän remake-version käyttöä yhteispelin ja moninpelin esittelyyn. Mutta kaikki, mikä uhkasi pelin ydinkokemusta tai saattoi suistaa palaavien fanien nautinnon, jätettiin taakse, mukaan lukien online-tilat. 'Ei ole moninpeliä', vahvistaa Cox.

'Haluamme nuorentaa peliä, tehdä siitä ajankohtainen nykypelaajille, mutta säilyttää alkuperäisen hengen. Olemme tehneet muutoksia, se ei ole yksittäinen kopio alkuperäisestä pelistä', Cox selittää ja paljastaa, että uusintaversioon tulee esimerkiksi uusia keräilyesineitä. 'Kaikki, mitä voisimme lisätä pelin laajentamiseksi tavallisen suunnittelun ulkopuolelle [on tehty]. Olemme tehneet kaikkemme kaunistaaksemme, laajentaaksemme ja parantaaksemme [peliä].



(Kuvan luotto: 2K Games)

Coxin tarjoama esimerkki on hetket, jolloin ajamme tehtävien välillä. Alkuperäisessä pelissä ne olivat ironisesti 1930-luvun ympäristöön nähden täysin hiljaisia. Odotamme pilaa, joka on avoimen maailman tarinankerronnan vakioominaisuus, modernin pelin hienostuneisuus, ei ollut alkuperäisessä Mafiassa, mutta se on nyt. 'Olemme siis parantaneet tarinaa, lisänneet uusia kokemuksia, joita ei ollut aiemmin.'

Tämä huomio yksityiskohtiin ja uuden kontekstin lisääminen tapahtumiin ulottuu tehtäviin, joita päivitetään sisältämään visuaalisia ja pelin parannuksia ja uutta tahtia. Varhaisessa tehtävässä, jossa sinun täytyy kävellä Tommyn tyttöystävä turvallisesti kotiin, on uusi lähitaistelujärjestelmä. Reittiäsi on koristeltu hahmojen ympärillä tapahtuvilla satunnaisilla tapahtumilla, jotka herättävät maailman eloon. 'Periaatteessa se on sama tehtävä. Saatat hänet kotiin, joudut roistoihin, kohtaat elokuvallisen lähitaistelun heidän kanssaan, ja hän vie sinut kotiin hoitamaan Angelon haavoja', Cox sanoo.

Samoin ammuntamekaniikka uusitaan kokonaan, joten kannen takana ei ole kyykkyä ja rapsuttavaa nörttiä. Kuten Cox selittää, Mafia: Definitive Edition tarjoaa 'kehityksen järjestelmistä, joita käytetään väkijoukko 3 – Se on kansikuva, ja siinä on huomattavasti elokuvamaisia ​​kokemuksia.

Uudelleen tehty ihminen

(Kuvan luotto: 2K Games)

Koomista kuvaamista lukuun ottamatta alkuperäinen Mafia oli tekninen ihme, kun se julkaistiin vuonna 2002. Varsinkin fysiikka ja auton käsittely tuntuivat realistisilta, mikä varmisti, että jotkin autot, kuten Ford Model T, olivat etananomaisia, mutta toiset nopeampia ja raskaat autot törmäsivät kevyempiin ajoneuvoihin. tekisi enemmän vahinkoa. Se on osa mafian historiaa, josta Cox on ylpeä.

'Mafian ajojärjestelmä on yksi niistä ominaisuuksista, jotka ovat kulkeneet läpi. Sitä on muokattu uudelleen ja sitä on toistettu Mafia 2:ssa ja Mafia 3:ssa, mutta pohjimmiltaan tarkoitan, että se ei ole sama koodi, se on muokattu uudelleen, koska käytämme nyt eri moottoria, mutta se on samanlainen kehittäjä, samanlainen filosofia. , samanlainen lopputulos – joten meillä on silti melko realistinen ajomalli.

Ajo-ominaisuuksia voidaan säätää, joten voit pelata oletusarvoisella, helposti saavutettavissa olevalla arcade-tyylisellä käsittelyllä tai omaksua simulaatiotilan ja valita manuaalisen vaihteenvaihdon, polttoainetalouden ja useat muut realistiset asetukset. Tällainen simulointi ulottuu autoihin; Muistamme, että Model T on hidas, etkä halua mennä lähelle mäkeä tässä klassikossa. Cox paljastaa, että tarinan Kultainen polku antaa aina hyviä autoja ajettavaksi, mutta takaa-ajon kuumuudessa saatat joutua etsimään vaihtoehtoisia pyöriä, ja kun tiedät maailman ja sen ajoneuvot, väärän pakoajoneuvon kaappaaminen voi johtaa koomiseen epäonnistumiseen.

(Kuvan luotto: 2K Games)

'Olemme hieman laajentaneet luetteloa joillakin alueilla, olemme ottaneet joitain alkuperäisiä malleja ja päivittäneet niitä', Cox selittää. 'Olemme lisänneet muutaman lisää, joihin meidän mielestämme on syytä lisätä valikoimaa, kiinnostuksen kohteita tai hyötyajoneuvoja. Olemme lisänneet uusia ajoneuvotyyppejä; ajat nyt moottoripyörillä, joita ei ollut alkuperäisessä pelissä [...] Se on itse asiassa uutta franchising-yhtiölle.

Moottoripyörien lisääminen ei ole vain hauska temppu, vaan se liittyy kehittäjän haluun parantaa alkuperäistä kokemusta. Yksi Cox jakaa Resident Evil 2 -asteikon muutoksista, että yhdessä tehtävässä alkuperäinen auto on korvattu moottoripyörällä, ja Tommyn on kiihdytettävä kaupungin halki kilpailevan gangsterin perässä.

Cox sanoo: 'Se on esimerkki siitä, kuinka olemme mukauttaneet sisältöä sisältämään uusia mekaniikka. Se on sama tarinan intro, sama tarina outro, mutta pelin kulku keskellä on, että jahdit kaveria moottoripyörällä; kaverit ampuvat Tommy-aseilla ulos [kilpailijan auton] takaikkunasta, ja sinun on väistettävä ympäriinsä välttääksesi luoteja. Koko asia on vain täysin erilainen kokemus.

Samoin Mission 5:n tunnetusti vaikea Grand Prix -kilpailutapahtuma on muokattu pelattavammaksi, mutta myös 1930-luvun glamouria ja spektaakkelia huokuvaksi. 'Tämän kohteena oli Star Wars: Episode I:n pod racer -kohtaus, joka yrittää saada sinut tuntemaan olevansa 1930-luvun kilpailutapahtumassa', Cox sanoo.

(Kuvan luotto: 2K)

Halu luoda uusi, uskottavampi maailma, joka voi auttaa kertomaan Mafian tarinan, on yksi tärkeimmistä uusista muutoksista, jonka Hangar 13 on ylpeä saavuttaa. Peli kestää kahdeksan vuotta, alkaen kiellosta 1930-luvun alussa ja päättyen vuoteen 1938 toisen maailmansodan uhan leijuessa kaupungin yllä. Jokainen tehtävä on koristeltu ja räätälöity kuvaamaan tarinan tapahtumia harkitummin. Cox sanoo, että tämä on merkinnyt vuorokaudenajan muuttamista, jolloin tehtävä on asetettu, uusien säätehosteiden käyttämistä emotionaalisen resonanssin rakentamiseen ruudulla tapahtuvaan kohtaan ja äskettäin tallennettujen vuoropuhelujen käyttämistä äänimaailman tilkkutäkkien luomiseen visuaalisuuden parantamiseksi.

Cox selittää: 'Suurin osa alkuperäisen mafian tehtävistä alkaa ja päättyy Salierin baarin piilopaikassa. Alkuperäisessä se oli suunnilleen sama joka kerta kun menit sinne. Joten nyt kehitämme sitä ajan kuluessa. Tunnet ajan kuluvan eteenpäin, voit olla vuorovaikutuksessa muiden tarinahahmojen kanssa, he kommentoivat metatarinoita, kuulet pieniä anekdootteja ja näet hetkiä jengin elämästä.

Voimme puhua ja olla vuorovaikutuksessa näiden hahmojen kanssa nyt, ja he kommentoivat tapahtumia maailmassa ja tarinaa. Kuulemme heidän elämästään ja se kaikki tukee ajatusta, että tämä on asuinpaikka ja näyttelemme gangsterin elämää.

Pohjat ladattu

(Kuvan luotto: 2K Games)

'Olemme perustaneet kaupungin alkuperäiseen, ja se on paljastanut pelin maailmaan täysin uuden näkymän, jota kukaan ei ole koskaan ennen nähnyt.'

Alex Cox, pelin johtaja

Cox pohtii Tommyn tyttöystävää ja paljastaa, kuinka tämä hahmo on muotoiltu samalla tavalla Mafia: Definitive Editionissa. Hän on kehittymätön hahmo alkuperäisessä, vaikka hän on motiivina monille tekemillesi asioille, joten tiimi haluaa nyt antaa suhteelleen enemmän painoarvoa.

'Näemme hänen olevan enemmän vuorovaikutuksessa Tommyn kanssa', Cox pohtii. 'Näemme heidän romanssinsa, kuinka heidän polkunsa risteävät ja he ovat flirttailevia vuorovaikutuksia [...] Hän on paljon useammin pelissä ja olet tietoinen hahmosta niin kuin et ollut alkuperäisessä pelissä. Saat enemmän tietoa tuosta hahmosta ja itse asiassa, toivottavasti, pelaajana tunnet häntä vahvemmin ja ymmärrät Tommyn motiivit.

Jokaisella tehtävällä on erottuva ulkoasu ja tuntuma 'paljon enemmän kuin alkuperäisessä', Cox sanoo, kun hän selittää, kuinka yksi baseball-ottelun ympärille asetettu tehtävä on muokattu lisäämään tunnelmaa ja kerrontaa koskevia yksityiskohtia. – Tehtävästä on tehty erottuva, koska kaikki puhuvat suuresta pelistä ja kuulet sen radiosta ja se on satunnaisissa yksityiskohdissa taustalla. Otat sanomalehtiä ja luet siitä. Nämä ovat kaikki asioita, jotka eivät olleet alkuperäisessä; tämä laajennettu kerrontasuunnittelu. Nämä ovat alueita, joilla laajennamme tarinaa muuttamatta sitä.

(Kuvan luotto: 2K Games)

Olemme keskustelleet suunnitelluista muutoksista, mutta Mafian uusiminen uudessa pelimoottorissa PS4:llä (ja kyllä, PS4 Pro saa parannettuja ominaisuuksia) on johtanut joihinkin vahingossa tapahtuviin ihmeisiin. Cox selittää, kuinka alkuperäinen peli kärsi huurtumisesta piilottaakseen vetoetäisyyden, mikä jopa PC:llä vuonna 2002 tuntui siltä, ​​että maailma pidettiin sosiaalisen etäisyyden päässä, mutta PS4:llä siitä on luovuttu.

Kadonneen taivaan kaupunki ei ole koskaan näyttänyt samalta kuin nyt – ensinnäkin voit nähdä sen kaiken kaukaa. 'Olemme perustaneet kaupungin alkuperäiseen, ja se on paljastanut pelin maailmaan täysin uuden näkymän, jota kukaan ei ole koskaan ennen nähnyt. Ajan tämän sillan yli ja näen siluetin, jonka olemassaolosta en tiennytkään, koska et vain voinut nähdä sitä', Cox nauraa.

Lopputuloksena on, että uusi moottori antaa Mafian elokuvalliselle spektaakkelille uuden elämän. Kun kysymme, mistä tehtävistä Cox pitää erityisen paljon, hän mainitsee A Trip To The Country -tapahtuman, jossa Tommy ja hänen jenginsä suuntaavat keskellä yötä kaupungin ulkopuolelle sijaitsevaan navettaan ostamaan viskisopimusta. Se on puhdasta kielto gangsterifantasiaa. Se on The Untouchables ja Miller's Crossing; kaikki ovat pukeutuneet trenssitakkeihin myrskyisenä yönä.

'Siellä on kauhuelokuvallinen tunnelma, [Tommy] etsii loukkaantuneita ystäviään, jotka ovat eksyneet tälle autiolle, horjumattomalle maatilalle, ja vihollisia ponnahtaa ulos yläpuolellasi ja ympärilläsi olevista ikkunoista', Cox sanoo. 'Olemme luoneet tämän tehtävän uudelleen tavalla, joka mielestäni jälleen vie sen uudelle tasolle esityksen laadun suhteen, mutta se on silti säilyttänyt sen ikimuistoisen tunnelman. Livahtaa ympäri tätä maatilaa salaman ja myrskyn pyörteessä, se on super, superhienoa.

Pysy ajan tasalla kaikista uusimmista julkaisuistamme tulevat pelit 2020 luettelosta tai katso alla oleva video nähdäksesi uusimman Dialogue Options -jakson.

(Kuvan luotto: Tulevaisuus)