211service.com
Man of Medan -arvostelu: Kaikilla sylintereillä ammuttaessa on suuria pelkoja
(Image: Bandai Namco)Meidän tuomiomme
Parhaimmillaan Man of Medan tarjoaa itsevarman ja hyvin muotoillun kauhukokemuksen aidosti älykkäällä kahden pelaajan tilassa. Mutta se on epätasapainoinen tahdistus, jossa on hieman liikaa avaustäyttöä ja epätyydyttävä johtopäätös.
Plussat
- Kahden pelaajan yksinpelitarina on loistava idea
- Voimakkaat pelot ja tunnelma
- Mielenkiintoinen ja mukaansatempaava seikkailu
Haittoja
- Turhauttavia tahdistusongelmia
- Yllätys QTE:t voivat olla tappavia
- Uhka katoaa nopeasti
GamesRadar+ -tuomio
Parhaimmillaan Man of Medan tarjoaa itsevarman ja hyvin muotoillun kauhukokemuksen aidosti älykkäällä kahden pelaajan tilassa. Mutta se on epätasapainoinen tahdistus, jossa on hieman liikaa avaustäyttöä ja epätyydyttävä johtopäätös.
Plussat
- +
Kahden pelaajan yksinpelitarina on loistava idea
- +
Voimakkaat pelot ja tunnelma
- +
Mielenkiintoinen ja mukaansatempaava seikkailu
Haittoja
- -
Turhauttavia tahdistusongelmia
- -
Yllätys QTE:t voivat olla tappavia
- -
Uhka katoaa nopeasti
Olin luultavasti hieman yli tunnin innostunut Man of Medanista, kun minulla oli ensimmäinen todellinen WTF-hyppypeloni. Vain hajoavat kasvot ääreisnäössäni, missä niiden ei todellakaan ollut tarkoitus olla eikä ollut ollut aiemmin. Ja tiesin ehdottomasti, että se on tulossa, koska kauhupelit eivät pakota sinua katsomaan tummiin tuuletusritileihin, koska ne haluavat sinun arvostavan kanavaa. Se on täydellinen esimerkki siitä, mitä tämä 'valitse itsesi' -seikkailutarina terrorista voi tehdä vankan toisessa näytöksessään. Kun se saavuttaa harppauksensa, siinä on hyvin tehty pala säälimätöntä pelottelua ja jännittynyttä hämmennystä, joka todella osoittaa, mihin kehittäjä SuperMassive pystyy. Ainoa haittapuoli on, että tämän vahvan keskirytmin lopettaminen on hauska, mutta riehuva avaus ja loppu, joka tuntuu siltä, että maksat tuntikohtaisesti ja rahat ovat lopussa. Se on viimeistely, joka ei niinkään päätä kuin yksinkertaisesti lopettaa.
Nopeat faktat 
(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Julkaisupäivä: 30 elokuuta 2019
Alusta(t): PS4, Xbox One ja PC
Kehittäjä: SupperMassive
Kustantaja: Bandai Namco
Keskiosassa kuitenkin, kun tutkit salaperäistä hylättyä laivaa, josta peli on saanut nimensä, tarjoaa reilut 2–3 tuntia asiantuntevasti valmistettua ilkeyttä. Se on täynnä jännitystä, kun yrität selvittää, mitä tapahtuu – hyppäät, kun se kertoo sinulle, ja kehittyy hiipivä hämmennyksen tunne, kun alat selvittää, mitä helvettiä todella tapahtuu. En kerro tässä enempää, koska olisi sääli pilata mitään. On kuitenkin turvallista sanoa, että kun löydät ruosteisen 80 vuotta vanhan laivan, joka on tyhjä ruumiita lukuun ottamatta, sinulla ei todennäköisesti ole paras päivä.
Kaikki kyytiin!

(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Kuten SuperMassiven toinen hahmovetoinen kauhupeli, Aamuun saakka , tämä on valinnanvarainen, nappeja jahtaava asia, jonka avulla voit tutkia, valita dialogivaihtoehtoja ja osua nopeasti tapahtumiin hyppääessäsi hahmojen välillä, joita et ole vielä tappanut. Tässä tapauksessa uhrisi ovat joukko valmiita amerikkalaisia turisteja sukelluslomalla, joka poikkeaa nykyaikaiselle piratismialueelle ennen saapumistaan määränpäähänsä, HMS I Regret Everything -laitteeseen. Pohjimmiltaan on paljon 'Press X not die' -yllätyksiä, kun tunkeilet vanhojen mökkien läpi ja vaeltelet turvattomilla ruosteisilla käytävillä – se ei ole sellainen peli, joka antaa sinulle paljon aikaa rentoutumiseen, sillä ellet keskeytä toimintaa, et voi koskaan kerro, milloin hahmo voi kohdata vaaran huonojen refleksisi vuoksi. Pelissä saattaa näkyä jotain 'kuolemana putoamalla piikkien päälle', mutta todellinen syy voi todennäköisemmin olla kuolema 'tarkastin puhelintani' tai vakava tapaus, jossa kuoli 'yritin juoda'.
Pohjimmiltaan, älä anna valppautesi pettyä, ellei hallitsemasi henkilö itse asiassa häiritse sinua niin paljon. Pelattavat hahmot ovat sekoitettu joukko, jotka on nerokkaasti suunniteltu herättämään tunteita, jotka kattavat kaiken 'olet kuolemassa heti, kun saan tappaa sinut' aina 'meidän on suojeltava heitä hengillämme'. Näkyvimmät ovat Fliss, vuokraveneen viileä, itsepäinen kapteeni, ja Conrad (sijoittaja X-Men/Quantum Breakin Shawn Ashmore), joka erottaa lyövän alfa-veljen ja hyvää tarkoittavan mutta taitamattoman lapsen välillä. Mukana on myös Julia, jolla on hyvä linja kiusallisissa paluuissa ja joka näyttää viettävän 90 % pelistä jatkuvassa Fleabag-sivusilmässä kameraan. Takana on Alex, joka on tarpeeksi mukava, mutta jolla on kaikki leiman väärän puolen karisma, ja hänen veljensä Brad, joka on sellainen henkilö, jolle ihmiset eivät voi muuta kuin sanoa 'Brad on täällä' hieman pettyneellä äänellä. .

(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Kaikki tämä voi muuttua tekemiesi valintojen ja pelaamistavan mukaan. On mahdollista esimerkiksi esittää Conradia paljon mukavampana ihmisenä. Hän on edelleen vähän kusipää, vain vähän anteeksiantavampi. Pelin fiksuin idea on kuitenkin sen 'pää'-tila: kahden pelaajan verkkoyhteistyö, jossa te kaksi pelaavat samaa yksinpelitarinaa, usein eri näkökulmista ja eri paikoista. Tarjolla on yksinpelivaihtoehto sekä sohvamoninpeli jopa kuudelle hengelle, mutta kahden ihmisen mahdollisuus jakaa hieman erilaisia otoksia samasta tarinasta ja tapahtumista on mielenkiintoisin ja tehokkain tapa pelata. Parhaiten se näkyy pelin hieman pitkässä intron aikana, kun kaveriporukka kokoontuu veneeseen. On hetkiä, jolloin eroat, puhut ja teet asioita eri aloilla, mutta tapaat myöhemmin uudelleen tietämättä, mitä toinen on tehnyt. Iso osa teistä on siinä, että lopulta toinen lähtee sukeltamaan, kun taas toinen suuntaa veneen yläpuolelle. Nämä kaksi hetkeä kulkevat samanaikaisesti, jättäen teidät molemmat peliin, mutta teillä on täysin erilaisia kokemuksia jaettavaksi myöhemmin. Se on loistava osoitus siitä, mihin yksinpelin yhteispeli pystyy, mutta se tarkoittaa, että teet melko tavallisia asioita jonkin aikaa, ennen kuin huomaat mitään pelottavaa.
Unohtunut viestintä
Tapa, jolla peli hyödyntää tätä kahden pelaajan järjestelmää, kun asiat alkavat hämärtää, on erinomainen. Sinä ja verkkokumppanisi ette voi kommunikoida pelin sisäisten dialogien valintojen ja toimien ulkopuolella (ellet halua huijata), joten jaat usein saman tavoitteen täysin eri tavoin. Saatatte molemmat yrittää paeta vaarallista tilannetta tai tutkia asiaa, mutta eroaminen tarkoittaa, että liitytte usein uudelleen yhteen täysin erilaisilla ideoilla ja yksityiskohdilla tekemästänne. Kuvittele kaikki ne hetket, jolloin olet huutanut elokuvan hahmolle tekemästä jotain, jonka tiedät olevan typerä idea, ja vaihda nyt ystäväsi tähän rooliin. Puolet pelin hauskuudesta on pelaamista, toinen puoli poimii kaiken jälkeenpäin, kun huomaat innoissaan, mitä toinen näki tai miksi hän teki tiettyjä asioita. Jälleen, en voi sanoa liikaa spoilerien takia, mutta siellä oli hyvä muutama ilta täynnä 'Odota, näit / teit' mitä?' läpikäytäviä keskusteluja. GamesRadar-tiimissä olemme pelanneet pari kertaa kahden pelaajan, yksinpelin ja pass-the-pad -tilan, enkä silti usko, että olemme saaneet aikaan kaikkia permutaatioita ja yllätyksiä.

(Kuvan luotto: Bandai Namco)
Sitten on sääli, että kaikki päättyy niin äkillisesti. Se ei niinkään päättele asioita kuin sytytä valot ja pyydä sinua poistumaan. On olemassa muutamia muunnelmia siitä, miten asiat voivat päättyä, mutta kaikki vaihtoehdot tuntuvat siltä, että peli vain pysähtyy ja kiirehtii krediittejä niin nopeasti kuin mahdollista. Se, mikä näyttää siltä, että seuraava näytös alkaa, päättyy niin nopeasti, että sen äkillisyys on yhtä suuri pettymys kuin järkytys. Varsinkin näin myrskyisän vahvan keskikohdan jälkeen. Epäilen, että se saattaa johtua tahdistusongelmasta sekä Man of Medansin noin viiden tunnin peliajasta että haarautuvista reiteistä. Pelissä voi olla tapoja, joilla on selkeämpi kulku ja johtopäätös, mutta meistä viidestä, jotka pelasivat sitä (kaksi pelaajaa yhteispelissä, kaksi syöttöpelissä ja yksi yksinpelissä) tunsivat kaikki loppu oli äkillinen ja typistetty, ja intro vei liian paljon kokonaissoittoajasta päästäkseen pelotteluihin. Yleisessä juonessa on myös ongelma, että kun selvität, mitä todellisuudessa tapahtuu, lähes kaikki uhka ja epävarmuus hajoavat, jolloin voit keskittyä painikkeiden yhdistämiseen selviytymisasteen säilyttämiseksi. Tarina tekee hienoa, mutta se tuhoaa suurimman osan pelin ydinstä, kun saavutat niemen vilkkuvan AH-HA-hetken.
Kun Man of Medan ampuu kaikkiin sylintereihin, on olemassa suuria pelotteita ja kyky jakaa sama tarina eri näkökulmista on nerouden rajapyykki. Tämänkaltaiset nimet yleensä elävät ja kuolevat pelin jälkeisen purkamisen aikana, kun vaihdat innokkaasti muistiinpanoja siitä, kuka kuoli missä, kuka selvisi ja mitä valintoja teit. Tämä perustuu siihen antamalla sinun käydä samoja keskusteluja ihmisten kanssa, joiden kanssa leikit - 'Mitä teit siinä huoneessa?' 'Miksi sitten Maapallo avasitko sen oven?!' ja niin edelleen. SuperMassive's Dark Pictures -antologian ensimmäisenä eränä peli saattaa olla lyhyempi pelata, mutta päivää puhua sen hajottamisesta jälkeenpäin. Se on virheellinen, mutta lupaava alku tulevalle. Jos toinen, vielä nimeämätön erä voi ratkaista tahdistusongelmat, on odotettavaa paljon. Mitä tulee Dark Picturesin ensimmäiseen jaksoon, se on jokseenkin varovainen suositus: siellä on hienoja pelotteita, pelottavaa tunnelmaa ja niin paljon keskusteltavaa sen jälkeen, mutta vauhdin ja äkillisen loppumisen tasapaino saattaa pettää.
The Dark Pictures -antologia -... PC-tarjoukset 710 Amazon-asiakasarviota 1 tarjousta saatavilla
CD-avaimet ladata 34,18 dollaria 12,29 dollaria Näytä Tarkistamme joka päivä yli 250 miljoonan tuotteen parhaat hinnat The Verdictin avulla 3.5 3,5/5
Medanin miesParhaimmillaan Man of Medan tarjoaa itsevarman ja hyvin muotoillun kauhukokemuksen aidosti älykkäällä kahden pelaajan tilassa. Mutta se on epätasapainoinen tahdistus, jossa on hieman liikaa avaustäyttöä ja epätyydyttävä johtopäätös.
Lisätietoja
| Käytettävissä olevat alustat | PS4, Xbox One, PC |