211service.com
Mass Effect: Andromeda -arvostelu: 'Ei katastrofi, mutta ei todellakaan tämän sarjan tarvittava uusi alku'
Meidän tuomiomme
Andromeda tarjoaa mielenkiintoisen lähtökohdan ja tarinan, mutta se on pettynyt huonon taistelun, liiallisen pehmusteen ja monimutkaisuuden vuoksi.
Plussat
- Massiivinen peli, täynnä tekemistä
- Paljon kunnollisia hahmoja
- Paranee myöhemmissä vaiheissa
Haittoja
- Taistelu on ala-arvoista
- Liian monimutkaisia järjestelmiä ja raskasta ammattikieltä
- Huono tehtäväsuunnittelu
GamesRadar+ -tuomio
Andromeda tarjoaa mielenkiintoisen lähtökohdan ja tarinan, mutta se on pettynyt huonon taistelun, liiallisen pehmusteen ja monimutkaisuuden vuoksi.
Plussat
- +
Massiivinen peli, täynnä tekemistä
- +
Paljon kunnollisia hahmoja
- +
Paranee myöhemmissä vaiheissa
Haittoja
- -
Taistelu on ala-arvoista
- -
Liian monimutkaisia järjestelmiä ja raskasta ammattikieltä
- -
Huono tehtäväsuunnittelu
Andromedan olisi pitänyt olla älykäs uusi luku Mass Effect -sarjalle. Mitä tarinaan tulee, niin se on. 634 vuotta syvään avaruuteen lähdöstä Linnunradan laivojen siirtokunta, joka edustaa useimpia galaksimme tärkeimpiä lajeja, saapuu Andromedan galaksiin ja haluaa asettua sille uudeksi kodiksi. Pikavaroitus: niitä on muutamia pieniä spoilereita tässä avaustunnin johdannossa, jota on jo käsitelty laajasti esikatseluissa, mutta... Hahmosi, joko Sara tai Scott Ryder, herää pysähtyneisyydestä löytääkseen arkkinsa mysteerissä The Scourge -nimisessä avaruusverkossa, ja 'kultainen maailma', jonka he asuttavat, on myrkytetty ja vihamielinen planeetta. Ei paras aloitus, ja se vain pahenee, kun sisaruksesi pysähdystanko vaurioituu, jolloin hän joutuu koomaan ja isäsi kuolee. Voi, ja isä oli Pathfinder - ihmissiirtolaisten johtaja - ja ennen kuin hän kuolee, Alec Ryder siirtää Pathfinder-statuksen ja kaikki työn aiheuttamat rasitukset sinulle.
Siksi on erittäin ärsyttävää kuulla Ryderin räpyttelevän niin monia vitsejä varhaisessa vaiheessa, ja vaikuttavan asetelman vakavuutta laimentaa jonkin verran ontuva yksilinjainen ja vähättelevä dialogi. Hei, hyvät roolipelit sekoittavat aina ryppyisten kulmakarvojen vakavuuden ja kevytmielisen pilailun, mutta hänen jatkuvan viisautensa alusta alkaen Ryder vaikuttaa hieman jätkäksi. Minulle tämä soitti heti hälytyskelloja. Alkuperäisen trilogian komentaja Shepardilla oli siisti tasapaino sen välillä, että hän oli oma hahmonsa ja jätti itsensä tarpeeksi tyhjäksi, jotta pelaajat voivat painaa oman persoonallisuutensa. Ryder tuntee olevansa jo täysin muodostunut, ja se vie suuren osan siitä erittäin tärkeästä kerronnallisesta tyhjästä kankaasta pois pelaajalta. Toisin sanoen pelaat Scottina tai Sara Ryderinä – et itseäsi. Ottaen huomioon, että Mass Effect Andromeda on niin massiivinen peli, tämä ei todellakaan ole hyvä asia.
Tämän pelin tarinankerronnasta puuttuu yleinen hienovaraisuus ja hienovaraisuus, ja suuri osa siitä tuntuu siltä, että se jäi huomaamatta, mikä teki alkuperäisestä trilogiasta niin menestyneen. Se on kuin lapsi, joka kopioi ystävänsä läksyjä, muuttaa niitä niin, että se tuntuu 'uudelta', mutta ei välttämättä ole tarpeeksi älykäs ymmärtämään, mitä hän sanoo. Suurin osa elementeistä on tunnistettavissa Mass Effectiä, mutta Andromeda ei pysty luomaan samaa paikan ja ajan tunnetta. Maailma on rakennettu joko epämääräisin, levein vedoin tai erittäin kapealla, erittäin monimutkaisella teknisellä kielellä - se on seurausta luovasta jännitteestä sen välillä, että halutaan ja tarve selittää Andromedan valtava määrä tavaraa ja yrittää saada peli uusille tulokkaille. tai enemmän satunnaisia faneja.
Tylsä tehtäväsuunnittelu ei todellakaan auta asioita. Useimmat tehtävät noudattavat samaa kaavaa: puhu henkilölle, mene minne käsketään, ammu avaruusolentoja, skannaa esineitä, palaa henkilön luo. On turhauttavaa, että monet varhaiset tehtävät vain lähettävät sinut pisteestä A paikkaan B paikkaan C paikkaan D ja niin edelleen ilman, että sinua pyydetään tekemään muuta kuin ilmestymään ja olemaan vuorovaikutuksessa kohteen kanssa. Täällä on niin paljon kiireistä työtä, mikä täyttää jo ennestään merkittävän maailman johonkin, joka tuntuu valtavan paisuneelta. Yhdistä se jatkuvaan tekno-jargonin virtaan, nopeaan tahtiin esiteltyihin tuoreisiin (omituisen nimen) hahmoihin ja raskaaseen etsintäjärjestelmään, ja voi tuntua siltä, että vain sekaisit latausnäyttöjen ja matka-animaatioiden läpi ilman aavistustakaan. miksi olet siellä tai mitä sinun on tarkoitus tehdä. Pelin ensimmäiset kymmenen tuntia ovat hämmentäviä ja usein erittäin tylsiä, mikä on sääli, koska tarina ja luonnehdinnat todella piristyvät jälkimmäisellä puoliskolla. Valitettavasti monet ovat itkeneet siihen mennessä.

Peli näyttää nauttivan pelaajien rankaisemisesta saamalla heidät toistuvasti tekemään vähiten nautittavia asioita. Tässä päärikoksentekijä on jäännösmerkkijärjestelmä, jota käytetään kunkin planeetan holvien avaamiseen, jotta maailmasta tulee asumiskelpoinen. Pathfinderin syy olemassaoloon on tarjota siirtomaille uusia maailmoja eläviksi, ja nämä muinaiset jäännösrakenteet ovat avain siihen, joten ne ovat todella tärkeitä. Ongelmana on, että niiden aktivointi on hampaita narskuvasti turhauttavaa. Jotta pääset holviin, sinun on aktivoitava planeetan kolme monoliittia. Ok, matkustat ensin heidän luokseen, skannaat sitten alueen löytääksesi piilotetut kuviot (tyhmiä, mutta ei kestä liian kauan) ja sitten… pelaat Sudokua. Joo. Jokainen monoliitti aktivoidaan Sudoku-pulmapelillä, joka käyttää kuvioita numeroiden sijaan. Epäonnistu palapeli, ja edistymisesi nollautuu kokonaan JA vihollisten aalto hyökkää kimppuun. Toistan: kolme monoliittia planeettaa kohti, plus holvi. Se on neljä Sudoku-pulmaa jokaisessa maailmassa. Se on vähän hauskaa, ja sinun täytyy tehdä se uudestaan ja uudestaan ja uudestaan.
Andromedan sivunäyttelijät - minkä tahansa Mass Effect -pelin elinehto - ovat sekavia, mutta yleensä viihdyttäviä. Peebee ja Liam ovat ehkä erottuvia. Edellinen on roisto Asari-tieteilijä, joka ajattelee ja toimii 100 km/h, mikä tekee hänestä vaikea lukea ja kiehtovaa jutella. Jälkimmäinen on herkkä sotilastyyppi, joka nauttii mahdollisuudesta tehdä rauha ja ymmärtää Andromedassa kohtaamiaan rotuja. Muistat joitain heidän kanssaan kohtaamistasi valinnaisista kohtaamisistasi, todennäköisesti enemmän niiden uutuusarvon vuoksi kuin minkäänlaisella syvällä tunnetasolla, mutta pointti on, että ne lisäävät peliin kaivattua sisältöä. Toisin sanoen heidän kanssaan on hauskaa olla, mutta et todennäköisesti kiinny liikaa. Jokaisella miehistökaverillasi on varmasti erottuvia hetkiä - nautin todella ihmiskommando Coran romanssituloksesta, koska se oli suloinen, koskettava hetki, joka tulee sen jälkeen, kun hän menettää huomattavan osan uskostaan. Heidän läheisyydessä ei kuitenkaan ole aina ilo olla, ja joskus sinun on vaikea välittää heidän tarinoistaan, etkä tunne pakkoa suorittaa uskollisuustehtäviä ennen kuin haluat ehdottomasti avata heidän viimeisen tasonsa taitojaan.

Uusi rotu (ei spoilereita tässä) esitellään mielikuvituksellisesti, mutta ei niin kulttuurisesti rikas ja mieleenpainuva kuin monet Linnunradan lajit, ja Kett - Andromedan pahikset - ovat sopivan ilkeitä, jos heiltä puuttuu syvyyttä. Heidän johtajansa aloittaa komediallisesti ilkeästi ja ankarasti, mutta myöhemmin pelissä hän paljastaa mielenkiintoisempia puutteita ja luonteenpiirteitä osoittaen älykkäitä yhtäläisyyksiä Ketin ja vasta saapuneiden siirtolaisten välillä. Näyttää siltä, että kaikilla on vaikeuksia ymmärtää Andromedan galaksia.
Ja okei, puhutaanpa puhumisesta. Andromedassa ääninäyttelijät ja animaatiot eivät ole mahtavia. Parhaimmillaan keskustelut ovat hieman hankalia, joko siksi, että ne eivät kulje kunnolla tai koska Ryderin vastaus on liian kammottava, töykeä tai yksinkertaisesti outo. Pahimmillaan vuoropuhelu on upottavaa, koska kamera keskittyy täysin väärään henkilöön tai hahmon katseet siirtyvät maaniselta puolelta toiselle ikään kuin hän odottaisi tulevansa hyökkäyksen kohteeksi, kun hän juo avaruuskahvia ja juttelee. sinulle heidän perheestään. Päähenkilön puhe on yleensä hienoa, mutta jotkut pienet hahmojen dialogit kuulostaa siltä, että satunnainen ohikulkija olisi lukenut sen suoraan käsikirjoituksesta. Eräs varhainen keskustelu siirtomaajohtaja Addisonin kanssa on niin huonosti toteutettu ja täynnä tekno-puhetta, että minulla oli todella vaikeuksia ymmärtää, mistä hän puhui. On myös valitettavia jatkuvuusvirheitä - kun olin puhunut turialaisen roisto Vetralle noin viiden minuutin ajan hänen laajasta taustatarinastaan, kävelin sitten ulos huoneesta ja huomasin, että hän oli salaperäisesti teleportoitunut alueelle, jonne olin juuri saapunut. Laukaisi leikkauskohtaus, jossa hän moitti minua, koska emme ole puhuneet aikoihin. Hmmm…


14 asiaa, jotka toivoisin tietäväni ennen Mass Effectin aloittamista: Andromeda
Sitä on kuitenkin helppo kritisoida, ja ne ovat epätäydellisiä, koska Mass Effectillä on laaja valikoima keskusteluja ja hahmoja. Jos olet kiinnostunut maailmankaikkeudesta (ja tässä pelissä on tietoa) ja järjestelyistä, täällä on paljon syötävää. Se on huikeaa, ja jokainen vierailemasi planeetta täyttyy nopeasti tekemistä ja ihmisistä, joita tapaa. Matkustaminen jokaisen maailman ympäri Nomad-ajoneuvolla on kuitenkin melko tylsää, koska vietät usein aikoja ajaessasi laajojen joutomaiden läpi saavuttaaksesi yhden tavoitteen tai löytääksesi uuden pisteen kartalta. Siellä on kuitenkin armollisesti kunnollinen pikamatkajärjestelmä. Jotkut planeetat ovat vilkkaampia ja mielenkiintoisempia vierailla – yksi on jättimäinen meteori, jonka avulla voit pomppia ympäriinsä matalassa painovoimassa, ja toiset maailmat, jotka ovat tiheämmin pakattuja ja mielikuvituksellisia kuin 'merkitty aavikkoplaneetta' ja 'rutiinijäämaailma'.
Myös galaksikartta näyttää alussa melko niukalta, mutta Andromedan lopussa se on täynnä nähtävää ja koettavaa. Jos rakastat määrää enemmän kuin laatua, Mass Effect ei petä.
Pelissä on kuitenkin toinen todellinen ongelma: taistelu. Teet paljon ammuntaa ja avaruustaikaa Andromedassa, ja suuri osa siitä ei tyydytä. Asevalikoima on yllättävän hyvä - kaikissa aseiden alaluokissa on ilahduttavan erilaiset aseet - ja bioottiset/tekniset voimat tuovat mausteen jokaiseen kohtaamiseen, vaikka useimmat näistä kyvyistä tuntuvatkin hyvin samanlaisilta. Kuitenkin itse asiassa voimien kanssa ampuminen ja räjäyttäminen tuntuu erittäin löyhältä. Tähtääminen on nykivää, ja liikkuminen taistelukentällä jet-reppusi kanssa monimutkaistaa jo ennestään kaoottista taistelua. Lisäksi joukkuetovereidesi seuraaminen ja heidän voimiensa tehokas käyttäminen taistelussa on kuin yrittäisit ohjata pari kiukkuista taaperoa makeiskaupan läpi.

Viholliset eivät ole liian älykkäitä eivätkä erityisen erilaisia - tämä peli yksinkertaisesti lisää vaikeutta heittämällä sinulle enemmän pahiksia. Ja helvetissä on erityinen paikka varattu Kett-pomotyypeille, jotka voivat vaurioitua vasta, kun olet tuhonnut heidän ympärillään pyörivän pienen pallon. Joka uudistaa. Ja he voivat tappaa sinut yhdellä iskulla. Kaikki tämä muodostaa taistelujärjestelmän, joka - vaikka se ei ole tuhoisa - tarjoaa vain vähän viihdettä tai iloa. Se on vain toiminnallinen, kun olet oppinut siitä.
Itse asiassa samaa voidaan sanoa suuresta osasta Mass Effect Andromedasta. Kun olet tottunut sen maailman ärsykkeisiin ja omituisuuksiin, peli alkaa olla hieman hauskempaa, mutta vain omien outojen rajojensa sisällä. Otetaan esimerkiksi askartelujärjestelmä. Se on jaettu tutkimukseen (jossa luot piirustuksia) ja kehitykseen (jossa käytät piirustuksia todellisten asioiden tekemiseen). Voit suorittaa kolmea erityyppistä tutkimusta, ja jokaisella on erilainen 'valuutta' suunnitelmien luomiseen. Näissä tyypeissä voit valita, haluatko kehittää aseita, panssaria tai moduuksia… yritä pysyä mukana. Nyt kun olet tutkinut esineen, voit kehittää sitä, mutta tämä vaatii erilaisia askartelumateriaaleja, joita louhit planeetoilta. Ja voit muokata muotoiltuja aseita. Se on niin, niin liian monimutkaista. On selvää nautintoa, joka syntyy esimerkiksi N7-panssarin tutkimisesta ja rakentamisesta, jotta Ryder näyttää Shepardilta, mutta vasta 25 tunnin pelin jälkeen ymmärrät järjestelmän tarpeeksi hyvin JA sinulla on materiaalit. todella saavuttaakseen sen. Niin suuri osa Andromedan todellisesta kauneudesta on haudattu monimutkaisen hölynpölyn ja tarpeettoman ammattikieltä. Tämä peli tarvitsee editorin.

Vähän enemmän keskittymällä Andromeda olisi voinut olla loistava peli. Avaruuden uuden rajan tutkimisen lähtökohta on jännittävä ja omaperäinen, ja tässä uudessa maailmassa elävät hahmot - olivatpa he sitten tuoreita rotuja tai ihmisiä, jotka olet vetänyt mukanasi Linnunradalta - ovat mielenkiintoisempia kuin ei. Joillakin maailmoilla on todellista kauneutta, ja pääkertomus itsessään on tarpeeksi vakuuttava kantaakseen sinut onnellisena loppuun asti. Mutta seikkailupehmusteita on liikaa. Liikaa teknistä jargonia. Liikaa taistelua pelistä, jossa on huono taistelujärjestelmä. Liian monia fiksuja pieniä animaatioita ja seikkailuvaiheita niiden asioiden välissä, joita on todella hauska tehdä. Sijoita tuloksena oleva kokemus äärettömän hienostuneempien avoimen maailman pelien, kuten Witcher 3 , Horisontti: Zero Dawn - tai jopa alkuperäinen trilogia - ja Andromeda vertaa todella huonosti. Ei katastrofi, mutta ei todellakaan tämän sarjan tarvitsema uusi alku tai fanien kärsivällisesti odottama aloitus.
Haluatko lisää BioWaren scifi-eeposesta? Älä missaa meitä Mass Effect: Andromedan romantiikkaopas ja oppia löytämään piilotetut panssarit jota sarjan fanit arvostavat.
Tuomio 3.53,5/5
Mass Effect: AndromedaAndromeda tarjoaa mielenkiintoisen lähtökohdan ja tarinan, mutta se on pettynyt huonon taistelun, liiallisen pehmusteen ja monimutkaisuuden vuoksi.
Lisätietoja
| Genre | Roolipelaaminen |
| Kuvaus | Mass Effect saa osittaisen uudelleenkäynnistyksen, kun uusi komentaja ja miehistö etsivät uutta kotia syvällä kaukaisessa Andromedan galaksissa. |
| Franchising-nimi | Mass Effect |
| Yhdistyneen kuningaskunnan franchising-nimi | Mass Effect |
| Alusta | 'PS4', 'Xbox One', 'PC' |
| Vaihtoehtoiset nimet | 'Mass Effect 4' |