Mass Effect: Andromedan ohjaaja Mac Walters selittää dialogijärjestelmän, joka korvaa Paragonin / Renegaden





Mass Effectin Paragon vs Renegade -moraalijärjestelmä oli yksi sarjan tunnusmerkeistä – tapa määritellä hahmosi, joka tuntui pikemminkin viihdyttävältä kuin inspiroimattomalta. Mutta se ei ole osa BioWaren seuraavaa seikkailua tähtien keskellä. Puhuessani virallisen Xbox-lehden kanssa, Mass Effect: Andromeda luova johtaja Mac Walters selitti miksi:

'Joten Paragon ja Renegade ovat poissa. Syy, miksi he ovat poissa, johtuu siitä, että he tunsivat itsensä hyvin Shepardiksi – he olivat hyvin sidoksissa Shepard-hahmoon, joten heillä ei ollut oikeastaan ​​mitään järkeä, jos emme saa Shepardia päähenkilömme”, Walters sanoi.

– Se, mitä meillä nyt on, perustuu enemmän samaa mieltä ja eri mieltä. Syy, miksi pidän siitä, johtuu siitä, että trilogiassa se on kuin 'Minä pelaan Paragonia', ja sitten tiedät, mihin suuntaan liikutat keppiä jokaisessa keskustelussa. Sinun ei tarvitse ajatella sitä, koska tulet vain lyömään Paragonia joka kerta.



En tiedä teistä kaikista, mutta henkilökohtaisesti voin varmasti samaistua siihen. Kun pelasin Mass Effect 1 - 3 läpi, pidin yleensä peukalonsauvaa ylhäällä ja oikealla, valmiina valitsemaan mikä tahansa Paragon-vaihtoehto. En oikein kiinnittänyt huomiota mitä Sanoin vain, että se oli 'oikea' asia sanoa.

Walters jatkoi: 'Samoin ja eri mieltä se muuttuu olosuhteiden mukaan ja se muuttuu luonteen mukaan, jolle puhut, joten sinun on itse asiassa oltava enemmän sitoutunut siihen, mitä tapahtuu, tietääksesi, aiotko tehdä sen.'

Walters sanoi myös, että sinä ja muut hahmot pystytte vastaamaan tietyillä äänensävyillä. 'Olemme lisänneet neljä sävyä ja puhumme hieman lisää tulevaisuudessa, mutta periaatteessa ne antavat muun tyyppisten hahmojen ilmaista itseään jollakin neljästä eri tavasta ja joskus kahdesta eri tavasta. Ja luulen, että se palaa siihen perinteisempään roolipelaamiseen, joka ei koske vähemmän 'Haluanko olla hyvä vai huono' vaan enemmän 'miten haluan ilmaista itseäni?'



Andromedan trailerit ja pelivideot ovat tähän mennessä keskittyneet paljon taisteluun ja tutkimiseen. Ja se on hyvä! Mutta minulle ME-sarjan veto oli aina sen hahmot ja tarina. Jos nämä uudet dialogijärjestelmät auttavat konkretisoimaan niitä, emme ehkä edes unohda valita, tehdäänkö vai ei työnnä se ääliö ulos ikkunasta .

Lue lisää Mass Effect: Andromedasta ja BioWaren tulevaisuudesta virallisen Xbox Magazinen uusimmasta numerosta, joka on nyt myynnissä. Ostaa tulevia asioita täällä .



Oletko nähnyt jotain uutisarvoista? Kerro meille !