211service.com
Metal Gear Rising: Revengeance -arvostelu
Aidan terävin työkalu
Plussat
- Revengeance tuntuu Metal Gear -peliltä
- Näyttävä
- tyylikästä toimintaa
- Lukuisia lisävarusteita, jotka saavat sinut palaamaan lisää
Haittoja
- Pomokonnien hahmokehityksen puute
- Epäluotettava suojausjärjestelmä
- Barebone-ympäristöt
Plussat
- + Revengeance tuntuu Metal Gear -peliltä
- + Näyttävä
- + tyylikästä toimintaa
- + Lukuisia lisävarusteita, jotka saavat sinut palaamaan lisää
Haittoja
- - Pomokonnien hahmokehityksen puute
- - Epäluotettava suojausjärjestelmä
- - Barebone-ympäristöt
Metal Gearin ikimuistoisimmat hetket ovat tyypillisesti kädet pois. Kun katsot Snaken esittelevän lähitaistelutaitojaan tai Ocelotin pyörittelevän revolvereitaan yliluonnollisen jonglöörin tavoin, vakoilutoiminta - olipa taktinen kuinka tahansa - tuntuu tylsältä verrattuna. Mutta Metal Gear Rising: Revengeancen pelin hohto kulkee jyrkästi sen välikohtausten kanssa. Jokainen napin painallus tuottaa lähes jumalallisen tason välähdyksen, kun Raiden iskee miekkallaan tanssien taistelukentällä villin tyylin näytöllä. Vaikka Revengeance horjuu, sen toiminnan spektaakkeli poistaa nopeasti kaikki sen harvojen puutteiden aiheuttamat huolet.
Platinum Gamesin vauhdikas näkemys Kojima Productionsin Metal Gear -sarjasta on enimmäkseen uskollinen lisä franchising-sarjaan, ja se on täynnä asioita, joita Kojima-uskolliset ovat rakastaneet. Huutomerkki itää hälytettyjen vihollisten päistä; pitkät koodekkikeskustelut ja elokuvalliset jaksot täydentävät toimintaa; pomot kiukuttelevat poliittisista ideologioista ennen kuin he kaksintaistelevat sinut kuolemaan; ja voit jopa piiloutua laatikoihin pysyäksesi piilossa vihollisilta.
Näitä nyökkäyksiä ei myöskään heitetä pelkästään fanipalveluksi. Ne ovat usein vitsejä, jotka osoittavat, kuinka typeriä jotkut Metal Gear -tyypit todella ovat. Hymyilet, kun Raiden löytää pahvilaatikon, jonka alle piiloutua, mutta niin tehdessään lyhyt koodekkikeskustelu yhden hänen rikoskumppaninsa kanssa osoittaa, kuinka naurettavaa on, että ällöttävä kyborgininja kätkeytyy lääkintätarvikelaatikkoon. . Saat todella tunteen Platinum Gamesin ja KojiPron leikkisästä yhteistyösuhteesta näiden ihastuttavien viisasten ansiosta. Toisinaan he saavat Revengeancen näyttämään Metal Gear -parodialta, mutta nauhalliset naurut ovat aivan kuin kotonaan sen ylivoimaisen persoonallisuuden puitteissa.

'Saat todella tunteen Platinum Gamesin ja KojiPron leikkisästä yhteistyösuhteesta...'
Kosto ottaa itsensä vakavasti, kun sen tarvitsee. Keskeinen juoni pyörii Desperado Enforcementin, näennäisen ilkeän yksityisen sotilasyhtiön asialistalla, joka on pakkomielle maailmanlaajuisen konfliktin sytyttämisestä Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriotsin tapahtumien jälkeen. Täällä on paljon kommentteja kyborgien yleisyydestä Revengeancen fiktiossa – lopulta Raidenin on pakko myöntää, että suurin osa hänen tappamistaan vihollisista, vaikkakin robottiteknologian tehostamia, ovat edelleen ihmisiä – ja kertomus ottaa yllättävän synkkiä käänteitä. Draama ei ole aivan sama kuin Hideo Kojiman kirjoittamien salaliittojen täynnä (ja usein mutkaisia) Metal Gear -juttuja, mutta tarina on loistava väline taistelusta taisteluun siirtymiseen – ja tässä Revengeance loistaa kirkkaimmin.
Combat saavuttaa aiemmin käsittämättömän huipputason, jossa kesytetyt sinun on leikattava jättiläisrobotti vähintään sataan osaan. Vaikka perushyökkäysyhdistelmät ovat näyttäviä ja hauskoja, niistä puuttuu vaihtelua – mutta todellinen kohokohta on Blade Mode. Sen käyttö hidastaa toimintaa ja antaa sinulle runsaasti aikaa leikata vihollisia mistä tahansa kulmasta ja leikkaamalla ne suoraan läpi. Jopa useiden pelien jälkeen Blade Mode on niin uusi konsepti, ettei siitä tule koskaan tylsää; ei ole mitään aivan muuta kuin lopettaa pitkä heitto panssaroidun Gekon kanssa liu'uttamalla sen alle, aktivoimalla Blade Moden ja kääntämällä sen jalat sulavasti sirpaleiksi samalla kun säilytät liukusi .

'...Blade Mode on niin uusi konsepti, ettei siitä tule koskaan tylsää.'
Se ei myöskään ole ylivoimainen mekaanikko, koska kaikki paitsi kaikkein alkeellisimmat viholliset vaativat, että voit lyödä heitä jonkin aikaa ennen kuin heidät voidaan tappaa. Mutta hack 'n slash -vaiheesta selviytyminen voi olla erittäin raskasta. Sinun on turvauduttava vastustukseen, jos haluat kestää, koska tulevan vahingon torjumiseen ei ole helpompaa vaihtoehtoa. Valitettavasti ohituksen ohjausjärjestelmä jättää tilaa paljon virheille. Vaikka uskoisit onnistuneesi täydellisesti, saatat löytää Raidenin tuhoisan hyökkäyksen vastaanottavasta päästä.
Vaikka taistelut ovat fantastisia, samaa ei voida sanoa ympäristöistä, joissa ne tapahtuvat. Sinusta tuntuu usein, että kuljet yleisten paikkojen läpi, joissa ei ole muuta kuin kourallinen tapettavia asioita ja joitain ympäristökoristeita, jotka voidaan leikata palasiksi vain helvetin vuoksi. Suurin osa niistä ainakin antaa sinulle runsaasti tilaa liikkua, mutta liian usein ne tuntuvat paljaalta leikkipöydältä.

'...liian usein [ympäristöt] tuntuvat barebone playboxilta.'
Suurempi pettymys on kuitenkin se, että monet Revengeancen roistoista ovat melkein yhtä tylsiä. Näitä kohtaamisia varten on harvoin kertynyt; tapaat useimmat pomot ensimmäistä kertaa ennen kuin leikkaat heidät. Tämä tuntuu valtavalta menetetyltä tilaisuudelta hahmojen kehittämiseen ja vakiinnuttamiseksi, varsinkin kun verrataan aikaisempien Metal Gear -pelien loistaviin pahiksiin. Voittajaksi tuleminen uuvuttavien taisteluiden jälkeen surkeasti alikehittyneiden vastustajien kanssa ei vain ole niin mielekästä tai palkitsevaa.
Se ei tarkoita sitä taistelevat Ne eivät kuitenkaan ole mahtavia, sillä pomokohtaamiset testaavat jokaisen taitosi unssin (ja tapahtuvat todella uskomattoman musiikin taustalla). Silloinkin, kun et joutuisi kohtaamaan pääroolijoukkoa, joudut kohtaamaan isoja robottihirviöitä. Ensimmäisen tunnin aikana taistelet Metal Gear Raytä vastaan ja leikkaat sen panssaria vastaan, kunnes se laukaisee noin kaksi tusinaa ohjusta sinua kohti - jolloin hyppäät ohjuksia pitkin kuin sarjan ponnahduskiviä ennen leikkaamista. koneistettu peto siististi puoliksi. Sinä hallitset Raidenia suurimman osan tällaisista kohtaamisista, ja annos QTE:tä heitetään sisään pitkän tuulahduksen elokuvallisemmissa osissa. Mutta riippumatta syöttötavasta, kaikki näytöllä oleva saa sinut tuntemaan olosi planeetan suurimpana jätkänä, koska sinä saat sen tapahtumaan .

'...kaikki näytöllä saa sinut tuntemaan olosi planeetan suurimpana jätkänä...'
Pelin päätyttyä voit myös palata takaisin saadaksesi lisää. Tasot ovat täynnä piilotettuja keräilyesineitä, ja lukuisat avattavat edut – mukaan lukien uudet kombot, aseet ja passiiviset päivitykset – ovat loistavia kannustimia tasojen uudelleenpelaamiseen yritettäessä saavuttaa S-luokka. Ja tyypilliseen Metal Gear -tyyliin on olemassa useita VR-tehtäviä, jotka sopivat täydellisesti kykysi testaamiseen, jos etsit uutta haastetta.
Platinum Gamesin ja Kojima Productionsin yhteistyö huipentuu järjettömän jännittävään toimintapeliin, joka perustuu Metal Gear -universumiin. Kosto on anteeksiantamaton tavassa, jolla se tyydyttää suurimpia voimafantasioitasi, tehden sen usein niin suurenmoisella tyylinäytöllä, että et pysty pyyhkimään sitä aina läsnä olevaa hymyä kasvoiltasi. Se on nopea, räikeä ja hauska – ja on helppo antaa anteeksi Revengeancen hikka, kun yksinkertaisimmatkin taistelut kilpailevat aiempien Metal Gearin parhaiden välikohtausten kanssa.
Tämä peli on arvosteltu Xbox 360:lla ja PS3:lla.
OPPAAT
- Metal Gear Rising: Revengeance Collectibles -opas
- Metal Gear Rising: Revengeance Collectibles -videoopas
Walmart ladata 29,99 dollaria 26,99 dollaria Näytä Vähän varastossa Tarkistamme yli 250 miljoonasta tuotteesta joka päivä parhaat hinnat
Lisätietoja
| Genre | Toiminta |
| Kuvaus | Metal Gear -sarjan uusin julkaisu, jossa pääosassa on kerran vihattu Raiden ilman Solid Snake -ohjelmaa. |
| Franchising-nimi | Metallivarustus |
| Yhdistyneen kuningaskunnan franchising-nimi | Metalli Gear Solid |
| Alusta | 'Xbox 360', 'PS3', 'PC' |
| Yhdysvaltain sensuuriluokitus | 'Aikuinen', 'Aikuinen', 'Aikuinen' |
| Yhdistyneen kuningaskunnan sensuuriluokitus | 'Arviointi odotustilassa', 'Arviointi odottaa', 'Arviointi odottaa' |
| Julkaisupäivä | 1. tammikuuta 1970 (USA), 1. tammikuuta 1970 (Yhdistynyt kuningaskunta) |