211service.com
Metal Gear Solid 6 -toivelista – mitä haluaisimme nähdä
(Kuvan luotto: Konami)
Metal Gear Solid 6 saattaa olla ilman virallista ilmoitusta, mutta se ei ole estänyt meitä ihmettelemästä: mikä on todennäköisyys, että Konami ja sarjan pioneeri Hideo Kojiman stealth ‘em up palaa toiselle pääsarjan erälle? Jälkimmäinen on luonnollisesti jättänyt edellisen MGS5:n julkaisun jälkeen perustaen oman studionsa Kojima Productionsiin ja käynnistänyt Death Stranding kriittiseen ja kaupalliseen menestykseen vuoden 2019 lopulla. Lokakuussa 2021 arvostetun kehittäjän sanottiin olevan (ilmoitetun) konsultointi Metal Gear Solid 3 -versiosta , joka tuskin vahvistaa MGS6:ta, mutta ainakin tuo hänet jälleen lähemmäksi sarjaa, jonka hän pohjimmiltaan teki niin suosituksi. Kutsu meitä unelmoijoiksi, jos haluat, mutta tässä on kaikki mitä haluamme nähdä Metal Gear Solid 6:sta.
Miksi Metal Gear Solid 6:n julkaisupäivä saattaa olla kaukana

(Kuvan luotto: Konami)
Ennen julkaisua Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (MGS5) julkaisija Konami ilmoitti syyskuussa 2015 sisäisistä uudelleenjärjestelytoimista. Tuolloin Kojima Productions -logo katosi viralliselta Konamin verkkosivustolta ja kaikesta MGS5:n mainosmateriaalista, ja Kojima lähti yrityksestä pian pelin julkaisun jälkeen. Ainoat yleisön saatavilla olevat yksityiskohdat tästä kiistasta ovat GameSpotin julkaisema sisäraportti ja Nikkei Asian Review:n raportti, jossa todetaan, että entisten työntekijöiden mukaan Konami esti entisiä Metal Gear -tiimin jäseniä käyttämästä kokemustaan Konamin kanssa CV:ssään.
On houkuttelevaa päätellä, että Kojima ja Konami eivät eronneet hyvillä ehdoilla, mutta jos huhut Kojima Productionsin osallistumisesta suunniteltuun Silent Hills -uudelleenkäynnistykseen PS5 ovat totta, ehkä molemmat osapuolet ovat matkalla suhdettaan uudelleen. Tällä hetkellä se on ainoa tapa, jolla Kojima voi toimia sekä Silent Hillsissä että Metal Gearissa, koska Konami on molempien IP-osoitteiden ainoa omistaja. Vaikka Sonyn kerrotaan aikovan ostaa molemmat julkaisijalta, on epätodennäköistä, että Konami eroaisi vahvimmista franchising-sopimuksistaan, etenkin kun otetaan huomioon edellä mainittu uudelleenkäynnistys. Metal Gear Solid 6 -peliä - jos se toteutuu - johtaa todennäköisesti Konami, mutta tällä hetkellä ei ole tietoa siitä, milloin tai edes aikooko yritys palata franchising-sopimukseen.
Metal Gear Solid 6 -toivelista: mitä haluaisimme nähdä

(Kuvan luotto: Konami)
Emme todennäköisesti koskaan saa selville, mitä Kojima oli suunnitellut Metal Gear -sarjalle, jos hänellä todellakin oli enemmän suunnitelmia, koska hän oli toistuvasti ilmaissut halunsa poistua sarjasta. Itse asiassa, Kojima erosi Metal Gear Solid 4:stä , otti ohjat käsiinsä, kun hän oli tyytymätön projektin edistymiseen. Onneksi Metal Gear Solid 5 on erinomainen peli, joka voi tarjota paljon pohjatyötä Metal Gear Solid 6:lle, jos kronologista jatko-osaa etsitään. Nämä ovat ehdotuksemme.
1. Kiristynyt avoin maailma

(Kuvan luotto: Konami)
Metal Gear Solid 5:n avoimen maailman ympäristö oli varmasti yksi Metal Gear -sarjan uusimmista muutoksista. Se on aivan massiivinen, mutta mittakaava ei sinänsä ole ongelma. Tehtävät Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain -pelissä voi tuntua kiireiseltä työltä, varsinkin kun toisella puoliskolla joudut toistamaan paljon jo tehtyäsi, jotta juonen etenee. Jos haluat vain kiinnittää fulton-ilmapalloja tavaraa varten ja löytää yhä luovempia tapoja lähettää vihollisesi massiivisella arsenaalillasi, se on hyvä – mutta Metal Gear on yleensä niin keskittynyt tarinansa toimittamiseen, että sen tyyppisiä avoimen maailman tehtäviä olet. MGS5:ssä vaaditut toimet eivät yksinkertaisesti sovi tarinaan. Jos Konami löytäisi parempia tapoja tarjota tarinarikas kokemus ja samalla antaa sinun liikkua vapaasti, se tekisi seuraavalle pelille paljon hyvää.
2. Jatka tarinaa Metal Gear Solid 5: The Phantom Painista

(Kuvan luotto: Konami)
Metal Gear Solid 5:n lopettamattomuudesta keskusteltiin paljon, ja se joutui mahdollisesti lisääntyvien jännitteiden uhriksi pelin kehityksen aikana. On kuitenkin olemassa painava argumentti MGS5:n oli tarkoitus tuntea olevansa keskeneräinen , joka heijastaa pelin identiteetin teemoja ja ratkaisemattoman trauman haamukipua. Nyt kun tiedämme, mitä Big Bossille tai pikemminkin MGS5:n 'Big Bossille' tapahtui, hänen tarinansa on edelleen kertomaton, ainakin pelissä. Kaikissa mahdollisissa skenaarioissa, joita Metal Gear 6 voisi tutkia, on mahdollisuus kuroa umpeen The Phantom Painin (julkaistu 2015) ja ensimmäisen Metal Gearin (julkaistu 1987) välinen kuilu. The Phantom Pain saattaa olla uudempi nimike, mutta se kattaa kronologisen vuoden 1984 MGS-loressa, kun taas Metal Gear - alun perin MSX-järjestelmälle vuonna 1987 - sijoittuu vuonna 1995 MGS-kanoniin. Sen tutkiminen, kuinka Big Bossista tulee sarjan antagonisti, ei FOXHOUND-johtaja, pitäisi olla ensimmäinen asia, sillä jopa kymmenen vuoden MGS-lore on vielä tutkimatta pelinä. vaikka meillä on laaja aikajana tapahtumista, jotka kulkevat läpi tämän ajanjakson erinomaisen vangitsemana MGS wiki .
3. Tee alkuperäinen Metal Gear uudelleen

(Kuvan luotto: Konami)
Jos Konami haluaa pelata varman päälle ja jättää sarjan koskemattomaksi, kuten Metal Gear Surviven irtikytkeminen mistä tahansa Metal Gear -juonesta antaa ymmärtää, se voi toimia jo olemassa olevan kanssa. Metal Gear – ei pidä sekoittaa Metal Gear Solidiin (1998) PSonella – on uskomaton peli juonen osalta ja tärkeä Solid Snaken tarinan ymmärtämisen kannalta. Se on myös peli vuodelta 1987. Fox Engineä käyttävä Metal Gear -remake seuraavan sukupolven konsoleille ei olisi vain unelma nykyisille faneille, vaan se tarjoaisi myös uusille pelaajille täydellisen sisäänpääsyn.
4. Anna Outer Ops -tilalle enemmän merkitystä

(Kuvan luotto: Konami)
Kaikilla MGS5:ssä olevilla järjestelmillä vielä enemmän pyytäminen näyttää hieman dekadentilta, mutta haluaisimme nähdä Outer Ops -ominaisuuden palaavan MGS: Peace Walkerilta (PSP-peli vuodelta 2010). Outer Ops ovat bonustehtäviä, jotka voit antaa NPC:ille hankkiakseen resursseja), ja nämä puuttuivat MGS5:stä. On järkevää, että Diamond Dogs on kulutettavissa kerronnan näkökulmasta, mutta pelin kannalta se taistelu, jota ennen voitti seurata ja johon voit panostaa rakentamalla omaa joukkuettasi, on nyt vain numeroiden murskaamista. Todennäköisesti käytettävissäsi olevan valtavan valikoiman vaihtoehtojen vuoksi tämän rakentaminen täydelliseksi ominaisuudeksi olisi ylivoimaista, mutta se voisi toimia myös hyvin, jos juoni pyörii Big Bossin ympärillä.
5. Rakenna parempi moninpelitila

(Kuvan luotto: Konami)
Metal Gear Solid johti kahteen online-spin offiin: 1) Metal Gear Online ja 2) 'Forward Operating Base' (FOB) -moodi. Metal Gear Online oli mielenkiintoinen peli, joka ei koskaan saanut ansaitsemaansa huomiota. Varsinkin Cloak and Dagger -tila, joka sopii pelin olemukseen täsmälleen. Forwardin toimintakannat? Ei niin paljon. Väärän riski-palkitsemisjärjestelmän vuoksi pelaajat eivät joko vaivaudu tunkeutumaan tai tukikohdan omistaja jättää heidät omiin käsiinsä. Tämä ei myöskään johda yksi-yksi-taisteluihin, joita FOB:iden oletetaan helpottavan. Uskomme, että kukaan ei kaipaisi FOB-järjestelmää paljon, sillä aika olisi todennäköisesti parempi sijoittaa moninpelikarttoihin ja -luokkiin.
Tämä toivelista osoittaa, että vaikka Konami jättää idean Metal Gear Solidista sellaisena kuin se tällä hetkellä on täysin koskematta – avoimen maailman pelin moninpelikomponentilla, joka pyörii perusrakentamisen ympärillä – joillain parannuksilla voitaisiin parantaa huomattavasti jo loistava peli.
Todellinen arkaluontoinen kohta on tietysti tarina ja se, että tässä suhteessa Hideo Kojima on lähes korvaamaton. Jopa Metal Gearin uusintaversion olisi täsmennettävä juoni, jotta peli olisi nykystandardien arvoinen, joten jonkun on uskallettava ottaa vaippa eikä yrittää pelätä Kojiman perintöä, kuten Metal Gear Survive teki. Tapahtuuko niin, jää nähtäväksi.