Metro: Last Light vaihtoehtoinen lopetusopas ja esittely





Kuten ensimmäisessä pelissä, Metro 2033:ssa, siellä on salainen vaihtoehtoinen loppu, joka löytyy, jos satut tekemään oikeita moraalisia valintoja koko pelin ajan. Jotkut valinnat annetaan, jotkut on saavutettava nopeasti, ja jotkut on taitavasti piilotettu. Kun teet tiettyjä toimintoja Metro: Last Light -sovelluksessa, näet näytön vilkkuvan hieman valkoisena ja sen mukana kuuluu lyhyt ääni. Kun näet tämän tapahtuvan, olet tehnyt hyvän asian ja se on mitä haluat löytää. Haluat myös varmistaa, että et tapa sotilaita pelin aikana.

Se ei ole helppo tehtävä, mutta olemme koonneet tämän oppaan näyttääksemme sinulle vaiheet salaisen vaihtoehtoisen lopetuksen saamiseksi ja lukituksen avaamiseksi. Lunastus Saavutus / palkinto ongelmistasi. Vaikka molemmat päätteet antavat erilaisia ​​​​tuloksia ja eri vastauksia, vaihtoehtoinen loppu antaa yksityiskohtaisemman kuvan siitä, mitä tapahtuu pelin tapahtumien jälkeen. Alla on kohteet ja tapahtumat, jotka saivat aikaan välähdyksen meille ja vaikuttivat vaihtoehtoiseen lopputulokseen. Tulee myös välähdyksiä, joita kohtaat vain seuraamalla kunkin luvun kriittistä polkua, joten niitä ei ole lueteltu tässä.

Etsitkö lisäapua Metro: Last Light -sovellukseen? Meillä on myös Artjomin piilotettu päiväkirjasivujen sijaintiopas ja Musician Achievement / Trophy Guide .



Sparta

Kun heräät ensimmäisen kerran unesta, soita kitaraa huoneessasi.

Kun kävelet Sparta-aseman läpi, pelaa Bakallia loungessa, joka on Millers-huoneeseen johtavien ovien ulkopuolella.



Pavel

Kun saavut vankilan huipulle, vedä vivusta, joka vapauttaa kaikki vangit. Saat myös Vapaus Saavutus / palkinto siitä.

Älä tapa ketään luvun sotilaita. Tyrä heidät sydämesi kyllyydestä, mutta älä tapa ketään heistä.



Laitos

Kun astut käytävälle, joka johtaa ensimmäiseen suureen huoneeseen, jossa miestä lyötiin, mene suoraan nurkkaan, niin siellä on kaksi sotilasta, jotka puhuvat salaisesta kätköstä. Piilota laatikoiden taakse heidän puhuessaan ja seuraa sitten vartijaa, joka palaa luvun aloitushuoneeseen. Odota, että hän avaa kaapin, lyö hänet sitten ulos ja ota täysin varustettu pistooli, jonka hän pudottaa. Saat myös Lahja Saavutus / palkinto siitä.

Kun pääset suuren ensimmäisen huoneen läpi, tulet sotilaan luo, joka antautuu pakastimessa. Jätä hänet hengissä - juokse vain hänen ohitseen.



Älä tapa ketään luvun sotilaita. Tyrä heidät sydämesi kyllyydestä, mutta älä tapa ketään heistä.

Bolshoi

Kun astut Bolshoi'iin, anna luoti maassa olevalle kerjäläiselle ja toinen hänen pitkän puheensa jälkeen.

Kuuntele koko keskustelu, jossa kaksi miestä istuvat pöydässä keittiössä kerjäläisen vieressä.

Katso teatteriesitys alusta loppuun eturivin istuimelta. Saat myös Taiteiden suojelija Saavutus / palkinto siitä.

Ennen kuin istut alas juomaan Pavelin kanssa, kaksi tyttöä suihkussa ja kylpemässä oikealla lasin takana. Kuuntele heidän koko keskustelunsa.

Korbut

Kun ryömit tuuletusaukkojen läpi, kuuntele koko Moskvinin ja Korbutin välinen keskustelu pakenemisen jälkeen, kunnes Korbut poistuu huoneesta.

Regina

Kun ajat Reginaa, vasemmalla toisessa ovessa on hämähäkkien saastuttama luola. Mene punaisena palavaan takahuoneeseen ja kytke virta päälle.

Mene junavaunuun alas vasemmanpuoleisesta tunnelista ja perimmäisessä päässä on junavaunu. Syötä se ja mene loppuun löytääksesi ruumiin sieltä.

Kun työnnät junavaunua Reginan kanssa, tulet oikealla olevaan huoneeseen, joka on täynnä sänkyjä. Kun kävelet sen läpi, vanki-aaveet ilmestyvät. Mene huoneen takaosaan ja takaisin kiskoille.

Mene vihreään vedellä täytettyyn huoneeseen, josta saat sivun tämän luvun aikana, ja kun saavutat sivun sisältävän rungon, kuulet äänen ja näet salaman.

Banditit

Ensimmäistä kertaa leirille saavuttuasi kuuntele ammusliikkeen oikealla puolella olevien vaimon ja tyttären keskusteluja.

Kun ajat alas tunnelia ja kuulet naisen huutavan, mene ensimmäiseen oikeaan oveen ja astu junavaunuun. Mene oikealle ja pelasta nainen raiskaukselta poistamalla nopeasti kaksi sotilasta.

Kun saavutat rosvojen piilopaikan, mene viimeiseen oveseen, joka sijaitsee tuolissa kuolleen miehen takana. Mene sisään ja pelasta sisällä oleva nainen ja lapsi.

Rosvotukikohdan vastakkaisella puolella olevassa tunnelissa on junavaunu, jossa on muutama ruumis. Mene katsomaan sitä saadaksesi sävyn ja välähdyksen.

Älä tapa ketään luvun sotilaita. Tyrä heidät sydämesi kyllyydestä, mutta älä tapa ketään heistä.

Venetsia

Kun saavut Venetsiaan, siellä on 2 Panhandleria, joille sinun on annettava luoteja. Toinen on alueen oikealla puolella kapealla kujalla ja toinen on veden vasemmalla puolella, juuri ennen kitaristia.

Aivan ampumarataa vastapäätä äiti ja poika puhuvat. Poika kertoo menettäneensä nallensa ampumaradalla, kun hän juoksi karkuun. Mene ampumaradalle ja sinun on voitettava kolme kierrosta ampumalla vapautetut rotat. Kun voitat kolmannen kierroksen, saat palkinnoksi luoteja ja karhun. Vie nalle äidille ja pojalle, niin saat salaman ja sen jälleennäkeminen Saavutus / Trophy.

Tartunta

Luvun lopussa Lesnitsky käskee sinua riisumaan naamion Annan pelastamiseksi. Tee se ennen kuin hän laskee viidestä ja saat myös sen Pelastaja Saavutus / palkinto siitä.

Älä tapa ketään luvun sotilaita.

Karanteeni

Ainoa vaihtoehto, jonka löysin tästä luvusta, oli etsiä kaikki varastosta heti karanteenivyöhykkeen jälkeen olevat ammukset. Sinun tarvitsee vain kävellä seiniä pitkin, kunnes näet luotikuvakkeen, jonka avulla voit noutaa ne. Varastoja on 5 kpl, joista ensimmäinen on metallioven takana, josta kävelet läpi poistuttuasi joukosta karanteenialueen sisäänkäynnin luona. Loput löytyvät alueen ikkunoista.

Khan

Kun matkustat kohtalojoen läpi Khanin kanssa, puhelin soi. Khan käskee sinua vastaamaan siihen, ja jos vastaat, saat salaman ja äänen.

varikko

Kun tulet ulkoalueelle, mene vasemmalla olevaan rakennukseen. Mene perimmäiseen päähän ja astu sisään ovesta päästäksesi sisään rakennukseen törmänneen kuorma-auton kanssa. Ole kuitenkin varovainen, koska ovi on jumissa.

Kun astut suureen huoneeseen, joka on täynnä vihollisia ja junaautoja, pudota alas lattian alle käytävän kautta ja ryömi lattian alle.

Kun kohtaat Lesnitskyn luvun lopussa, sinun on tyrmättävä hänet etkä halua tappaa häntä.

Älä tapa ketään luvun sotilaita.

punainen neliö

Älä tapa ketään luvun sotilaita. Sinä tulet sala-ampujien ympäröimänä, kun saavutat rakennuksen, jossa Pavel on piilossa, mutta piiloudu ja odota, että he tulevat luoksesi maassa. Kaikki eivät sitä tee, mutta lopulta Pavel kertoo saaneensa tarpeekseen ja pääovet avautuvat, kun lisää vartijoita tulee ulos. Pudota läpi tulevat vartijat ja sitten voit mennä Pavelin perään jättäen huomiotta muut tarkka-ampujat.

Kun saavutat Pavelin luvun lopussa, sinun on mentävä eteenpäin ja pelastettava hänet heti, kun hän ilmestyy. Jos odotat, hänet otetaan ja hän kuolee.

Puutarha

Kun pääset noin puoliväliin puutarhaa, tulet suuren olennon luo, jota kutsutaan karhuksi. Ensimmäisellä kierroksella ammut sitä ja sen selkää, kun lähellä olevat mutantit hyppäävät sen päälle. Kun osut siihen tarpeeksi monta kertaa, se juoksee seuraavalle alueelle ja kyykistyy, kun useampi vartija hyppää sen päälle. Ammu vartijat sen selästä ja se juoksee metsään. Tämä antaa sinulle salaman ja sävyn sekä Metsänvartija Saavutus / Trophy.

Vaihtoehtoinen loppuvideo