211service.com
Mielettömät vaikeudet ja vitsipäätteet – muisteleva Altered Beastia 30 vuotta myöhemmin
Jotkut pitävät Altered Beastia yhtenä parhaista peleistä, jotka ovat nousseet pelihallin 'kultakaudelta'. Toiset pitävät sitä helposti kauheana kokemuksena, joka on täynnä huonoa mekaniikkaa, huonoa liikettä ja epäjohdonmukaista taistelua. Iso-Britannian Mega-lehti sisällytti sen kaikkien aikojen kymmenen huonoimman Mega Drive (Genesis) -pelinsä joukkoon, mutta harrastajat puhuvat usein siitä, kuinka uraauurtava se oli. Joten miksi Altered Beast on niin jakautunut? Kun peli täyttää 30 vuotta elokuussa 2018, olen katsonut, miksi peli viipyy muistoissa (paremmassa tai huonossa), kuinka moni meistä tuli pelaamaan sitä ja ristiriitaa kohtuullisen vaikeuden ja täydellisen uistelun välillä klassikissa retro otsikot.
Vuonna 1988 Altered Beast oli korkean profiilin projekti Segalta, joka julkaisi sekä pelihalli- että konsoliversiot. He valmistivat piirilevyn kaappeihin ja hoitaisivat julkaisun omilla konsoleillaan – Master System ja Genesis / Mega Drive . Se oli kuitenkin itse asiassa aloitteleva Activision, joka kehitti kotitietokoneen (ei-konsoli) muunnokset pienestä studiosta Southamptonissa, Isossa-Britanniassa.

Stuart Hibbert oli vain 19-vuotias, kun Activision pyysi häntä johtamaan projektia tuoda peli Amstradiin, Atari ST:ään, Commodore 64:ään ja Spectrumiin. Hän oli nuorin tuottaja, joka työskenteli yrityksessä, mutta hän ei tuntenut painetta. Olimme erittäin luottavaisia [Segan] tuotteiden suhteen. Se ei tuntunut tuolloin vaikealta, Altered Beastin kanssa kaikki sovittiin erittäin hyvin. Vaikka sekä Stuart että Jeff Gamon, jotka tulivat koodaamaan peliä, mainitsivat Atari ST:n, kotitietokoneen, joka tunnetaan tehon puutteestaan. Järjestelmän laitteisto ei pystynyt käsittelemään parallaksivieritystä, varsinkin koska pelissä oli useita grafiikkakerroksia – taustaspriitejä, vihollisia ja sankaria, mikä tarkoitti, että tasot eivät vierii automaattisesti. Jeffillä kesti jonkin aikaa, mutta hän onnistui säätämään ohjelmistoa, joka sitten käsitteli rullauksen. Tästä tuli haitta, kun katson videoita taaksepäin, kuvanopeus on aivan kauhea. Peli toimi niin paljon paremmin muissa järjestelmissä Jeff huomauttaa.
Activision oli kuitenkin Stuartin kautta koonnut tiiviin tiimin työskentelemään pelin parissa, ja he olivat aiemmin muuntaneet R-Typen ja Afterburnerin. Kun Stuart valvoi tuotantoa ja Jeff koodauksesta, Mark Jones liittyi ottamaan taiteen, ja sekä Martin Walker että Dave Lowe huolehtivat musiikista. Kyllä, se on vain viisi henkilöä.
Tämä oli monumentaalinen tehtävä pienelle brittijoukkueelle. Heitä pyydettiin toistamaan yksi Sega-sarjan suosituimmista arcade-peleistä. Alkuperäinen suunnittelija Makoto Uchida tunnettiin alalla sivuttain rullattavien toimintapelien edelläkävijänä, sillä hän oli jo antanut maailmalle Golden Axen. Hänen viimeisin luomuksensa - Altered Beastin pelihallikaapit - alkoi ilmestyä kaikkialle vuonna 1988, ja vaikka peli oli tunnetusti vaikeaa, koneet ahmivat penniä, senttejä ja jenejä, kun pelaajat yrittivät (ja useimmiten epäonnistuivat) pelastaa Athena pahalta Neffiltä.
Sankarin polku
Lue lisää 
Kaikkien aikojen parhaat Sega Master System -pelit
Pelin avautuessa Zeus-jumala esittelee kuolemattoman linjan Nouse haudastasi, ja sankarimme, nimettömän sadanpäämiehen on ryntäävä hitaasti vierivien tasojen läpi taistelemaan alamaailmasta poikimia olentoja vastaan. Se on juoni, joka on lopulta unohdettava (pelastit Zeuksen tyttären Athenen), koska useimmat meistä pelasivat kolmen hehkuvan pallon puolesta, jotka ilmestyivät taisteluissa. Näiden kerääminen tehostaisi sadanpäällikköä vähitellen ja lisäisi hänen vahinkoaan, kunnes hän muuttuu pedoksi, joka on valmis pomotaistelua varten. Monet muistavat ensimmäisen inkarnaation, suden, joka saattoi hyökätä eteen- ja taaksepäin kolmion muotoisena voimapurkauksena tai lyödä eteenpäin vapauttaen energiapallon tappaakseen vihollisensa.
On vaikea löytää monia ihmisiä, jotka osaavat nimetä kaikki Altered Beast oli järjettömän vaikeaa. Vaikeudesta keskusteltuaan Jeff Gamon, joka oli makuuhuoneen koodaaja, sanoo, että nykyään pelit eivät ole niiden lyömistä. Ne koskevat viihdettä. Tuolloin ne tarkoittivat tyydytystä, mutta riittävän vaikeita sijoittaa rahaa. Tämä asenne muuttui pelihallista kotitietokoneiksi. Vaikeus oli heidän aikaansa. Jeff mainitsee, että hän onnistui saamaan melko hyvän pelin, mutta hänellä oli kotonaan pelihalli, kun hän työskenteli koodin parissa. Tämä auttoi häntä harjoittelemaan, mutta myös todella jäljittelemään pelin osia täydellisesti.

Ei sillä, että se olisi ollut helppo tehtävä, Atari ST tunnettiin siitä, että se ei kyennyt vierimään pelejä laitteiston sisällä, joten Jeffin täytyi kiertää se. Pelit kestivät noin viisi kuukautta, ja Stuart matkusti Southamptonin ja Jeffin kotipaikan Horelyn välillä tarkistaakseen edistymisen. Japanissa Sega oli iloinen siitä, miten joukkue menestyi. He olivat onnistuneet toistamaan kolikon uskomattoman hyvin, ja Mark Jones pystyi tuomaan taiteen pikseleillä. Joten, pelasitpa sitä kotitietokoneella, konsolilla tai jopa pelihallissa, joudut kokemaan juuri sen, mitä Uchida kuvitteli.
Niille, jotka, kuten monet, luovuttivat ensimmäisen pomotaistelun jälkeen, Centurionimme siirtyi muihin olentoihin. Toisella tasolla pelaajasta tulee lohikäärme, joka ampui tulipalloja tai laukaisi kipinöivän sähköhyökkäyksen kehonsa ympärille. Kolmas taso piti karhua, joka lensi ilmassa pallossa, kun taas neljäs taso toi esiin pystysuuntaisiin hyökkääviin liikkeisiin erikoistuneen tiikerin. Viimeinen taso vei sinut takaisin suteen, mutta tällä kertaa se oli kultainen susi, erityinen susi, jotain vähän voimakkaampaa viimeiselle pomolle. Vaikka pomo muutti muotoaan joka kerta, Neff oli aina se, joka odotti sinua purppuraiseen viittaansa pukeutuneena ja räjäytti salaman sormenpästään kuin Sith Lord. Hänen äänensä nariseisi äänilevyiltä, Tervetuloa tuomioosi! ennen kuin muuttui hirviömäiseksi olennoksi, jonka useimmat laitteistot yrittivät renderoida kunnolla.
Ruusunpunaiset lasit
Kun peli julkaistiin äskettäin mobiilialustoilla, pelaajat huomasivat sen vaikeuden, ja Jeff ilmaisee, että Jotkut näistä vanhemmista peleistä näyttävät olevan parasta jättää mieleemme. Jos kuitenkin tekisimme niin, jättäisimme nämä tärkeät pelit pölyiseen menneisyyteen. Kyllä, se oli vaikeaa, eikä ehkä näytä siltä osin nykyään, mutta vuonna 1988 se oli täynnä mielikuvitusta ja teknisiä saavutuksia.
Tasot olivat täynnä mytologiaan perustuvia olentoja, mutta ne oli muotoiltu kauniisti kirkkailla pikseleillä, jotka kuvaavat mätää, kaaosta ja kauhua. Zombit sekoittuivat lyömään päänsä lyönnillä, jättiläiset kalkkarokäärmeet roikkuivat katosta hyytelömäisinä läiskinä, jotka hyppäsivät päähäsi tehdäkseen sinut hetkeksi toimintakyvyttömäksi. Myöhemmin pelissä vuohen ja yksisarvisen ihmishybridit ryntäsivät kimppuusi, kun valkoiset härät ilmestyivät pitäen kiinni niistä erittäin tärkeistä palloista transformaatiota varten.
Mitä useimmat pelaajat eivät koskaan näkisi, oli pelin loppu, jonka Uchida suunnitteli olevan melko off-the-wall. Jos pelaaja pääsi pelin loppuun, demoniset olennot irrottivat päänsä paljastaen näyttelijän puvussa. Se kaikki oli vain elokuvaa, ja näyttelijät mursivat olutmukeja paahtamaan elokuvan käärettä. Altered Beast tai Beast King Chronicle, kuten se tunnettiin Japanissa, onnistui peitämään pelaajaa koko ajan. Jos se ei ollut intensiivisten toimintaosien tai vaikeiden tasohyppelyliikkeiden kanssa, se oli tuossa naurettavassa lopussa.
Popkulttuurin tunkeutuminen
Altered Beast ei kuitenkaan ollut vain peli. Mytologian ja demonien visuaalinen tyyli räjähtävän musiikin tukemana päätyi inspiroimaan monia musiikkiesityksiä vuosien varrella. Bändit nimesivät itsensä pelin mukaan tai valitsivat kappaleiden nimet ja Altered Beast tunkeutui muille popkulttuurin väylille - Matthew Sweet nimesi albuminsa pelin mukaan, australialainen King Gizzard and the Lizard Wizard julkaisi yhdeksänosaisen kappaleen nimeltä Sega. peli ja Neffin sarvikuonomuoto esiintyivät itse asiassa Disneyn Wreck-It Ralphissa. Se oli erityinen tyyli, joka erotti sen niin monista muista sen ajan peleistä. Vaikka tavallinen pelattavuus oli samanlainen kuin muut tappelevat tasohyppelypelit, sadanpäällikön muuttuessa siirtymäkohtauksia pidettiin upeina taideteoksina, jotka palasivat Altered Beastia pelanneiden muistoihin vuosien varrella.
Se ei ehkä ole paras koskaan tehty peli, ja se esiintyy harvoin klassisten retropelien luetteloissa, mutta ei ole epäilystäkään, etteikö se olisi tärkeä peli. Se oli ensimmäinen Sega-kokemus monille ihmisille, varsinkin kun Genesiksen ja Mega Driven varhaiset versiot toimitettiin sen mukana, ennen kuin Sonic tuli markkinoille vuonna 1991. Se hallitsi pelihalleja ja oli yksi nousevan Activisionin varhaisimmista onnistumisista. Jeff muistelee tyytyväisenä peliaikaansa sanoen: Se on ikimuistoinen hetki, vaikka pari negatiivista arvostelua olikin, pelaajat näyttivät todella rakastavan peliä, ja Japanissa he olivat erittäin tyytyväisiä. Stuart on samaa mieltä toteamalla, että halusimme olla uskollisia Segalle ja pelaajille. Se oli korkean profiilin projekti, he uskoivat meihin ja me saavutimme muutoksen. He varmasti saavuttivat sen, ja - riippumatta siitä, piditkö siitä vai et - ihmiset puhuvat pelistä edelleen 30 vuotta myöhemmin. Ehkä se on sen suurin, merkittävin saavutus.
Onko sinulla nälkä retrotoimintaan? Tässä on parhaat retro-konsolit voit ostaa vuonna 2018.