Miksi Monster Hunter Worldin fanit ovat niin pettyneitä joihinkin Icebornen aseisiin

(Kuvan luotto: Capcom)





Kuten sanoimme meidän Monster Hunter World: Iceborne -arvostelu , se on jännittävä kehitys kaikesta, mitä maailma on perustanut. Siinä on kauniita ympäristöjä, kymmeniä hauskoja ja raakoja hirviöitä ja lisääntynyt vaikeus, jota World kaipaa kipeästi. Valitettavasti se peri myös joitain maailman huonoimpia piirteitä, kuten crapshoot-koristelu RNG ja tylsät asemallit. Monet pelaajat - minä mukaan lukien - ovat tulleet yhä turhautuneemmiksi aseisiin, kun he ovat avanneet lisää varusteita siihen pisteeseen, että Monster Hunter Viserrys , Reddit , ja Youtube kaikki yhteisöt ovat ilmaisseet raskaan pettymyksen. Se ei riitä heikentämään muuten loistavaa laajentumista, mutta tämä on vakavasti haitannut Master Rankin nautintoa monille pelaajille.

Jos olet missannut tämän erityisen kiistan, anna minun saada sinut kiinni. Kaikissa Monster Hunter -peleissä ennen Worldiä aseet olivat erittäin tyyliteltyjä, jotta ne esittelivät hirviön piirteitä, joiden osia käytettiin niiden luomiseen. Tämä sai ne esiin ja vaikuttivat enemmän metsästäjän identiteettiin. Mutta maailmassa monet loppupeliaseet - sanoisin, että 30-40% niistä - käyttävät luusta ja raudasta valmistettuja aseita perustana ja periaatteessa nidotaan niihin muutamia tuon hirviön paloja. Tämän seurauksena monet aseet näyttävät melko samanlaisilta, ja samalla tarkoitan huonoa. Icebornessa on kymmeniä upeita putoamattomia aseita, mutta jos mikä tahansa, nämä erot saavat homogeenisen rauta- ja luukuvioiden näyttämään vielä pahemmalta verrattuna.

Kauneus on katsojan silmissä, ymmärrän sen, mutta uskallan löytää yhden henkilön, joka pitää Brachydios-kaksoisterästä, pitkästä miekkasta ja vaihtamasta kirvestä sen suureen miekkaan, pitkämiekkaan ja vasaraan. Samat mallit eivät heijasta tuon hirviön kykyjä ja ulkonäköä, joten ne eivät kommunikoi samaa voimaa ja yksilöllisyyttä kuin räätälöidyt aseet, ja tämä ongelma ulottuu paljon pidemmälle kuin 'minusta tämä miekka näyttää tyhmältä'.



Maailman

Maailman Brachydios-latausterä ja kaksoisterä. (Kuvan luotto: Capcom)

Ensinnäkin nämä aseet näyttivät paljon paremmilta. Jälleen Brachydios on hyvä esimerkki tästä. Sen aseet näyttävät kaikki upeilta Monster Hunter Generations Ultimatessa, mutta vaikka Capcom säilytti osan samoista malleista Worldille, ne valitsivat oletuksena luupohjan sellaisille asioille kuin pitkämiekka ja kaksoisterä, enkä rehellisesti sanottuna tiedä miksi. Voin vain olettaa, että se johtui jonkinlaisesta kehityksen rajoituksesta - ehkä rajoitetusta ajasta, rahasta tai työvoimasta. Ihan reilua, mutta se ei tee näistä aseista yhtään vähemmän rumia.



Haluan, että hahmoni näyttää ja on vahva, enkä vain voi saavuttaa sitä luu- ja rautamalleilla.

Vaikka World oli ensimmäinen Monster Hunter -pelisi etkä ole koskaan ollut vanhojen asemallien pilannut, peruspelissä oli melko selvää, että jotkut aseet saivat paljon enemmän rakkautta kuin toiset. Sellaisenaan useimmat pelaajat toivoivat näkevänsä Icebornen Master Rank -aseiden parantavan tätä, eivät toistavan sitä. Sen sijaan saimme kymmeniä Master Rank -aseita, jotka näyttävät erottamattomilta High Rank -aseista.

Tämä palaa siihen, kuinka estetiikka sitoutuu voimaan. Ei, paremman näköinen ase ei itse asiassa tee hahmostasi vahvempaa, mutta se tekee sinusta Katso vahvempi, ja tämä idea on keskeinen osa Monster Hunteria. Et paranna nostamalla tasoa, vaan parantamalla valmistamalla varusteita metsästämiisi hirviöihin. Tämän varusteen avulla voit esitellä saavutuksiasi mielekkäällä tavalla, ja se tekee aseista ja haarniskoista tavoitteellisempia. Olen valmistanut aseita Generations Ultimatessa vain siksi, kuinka siistiltä ne näyttävät. En koskaan käytä niitä, halusin vain omistaa ne. Maailman aseilla on ollut päinvastainen vaikutus. Vältän aktiivisesti rumia mutta vahvoja aseita vain siksi, että vihaan niiden ulkonäköä, ja tiedän, etten ole ainoa. Haluan hahmoni näyttävän ja ole vahva, enkä vain voi saavuttaa sitä luu- ja rautamalleilla.



Glavenus-kytkinakseli Icebornessa ja Generations Ultimatessa. Katso kuinka he murhasivat poikani.

Glavenus-kytkinakseli Icebornessa ja Generations Ultimatessa. Katso kuinka he murhasivat poikani. (Kuvan luotto: Capcom)

Se, mikä todella tappaa sen, on tunne, että metsästää uutta hirviötä ensimmäistä kertaa ja avata sen kaikki varusteet. Vanhemmissa Monster Hunter -peleissä en malttanut odottaa nähdäkseni, miltä uudet aseet ja haarniska näyttivät. Sprintin pyörryksissä sepän luo esikatselemaan uusia juttuja. Mutta maailmassa uusien varusteiden esikatselu on uhkapeliä. Sen sijaan, että fantasioisin hienoista asioista, murehdin huonoja asioita kävellessään sepän luo. Mihin aseisiin osui tämän hirviön ruma keppi? Toivottavasti se ei ole yksi suosikeistani. Voinko todella saada itseni käyttämään tältä näyttävää asetta? Miksi tämä asetyyppi näyttää niin perustavalta, kun tässä on niin paljon leimahdusta ja makua? Näitä kysymyksiä en halua kysyä pelatessaan Monster Hunteria.



En voi korostaa tarpeeksi, että tämä ei ole Icebornen sopimusten katkaisija, mutta en myöskään voi liioitella, kuinka pettymys se on. Tylsät aseet ovat aina olleet maailman suurin ongelma, ja ne ovat edelleen suurin ongelma Icebornessa. Se tuntuu vain valtavalta menetetyltä tilaisuudelta, etenkin Capcomin myydyimmälle pelille koskaan . Voimme vain toivoa, että Capcom parantaa näitä aseita tulevissa päivityksissä joko korjaamalla suoraan parempiin malleihin tai lisäämällä laajennettuja vaihtoehtoja, jotka heijastavat paremmin vanhaa tyyliä, mutta en pidätä hengitystäni. Jos ei muuta, toivon, että seuraavassa Monster Hunter -pelissä on enemmän mieleenpainuvia aseita - ja ennen kuin saan apinan tassun tästä lausunnosta, tarkoitin ikimuistoista hyvällä tavalla.