211service.com
Miksi upean Forza Horizon 5:n johdantojakson luominen kesti kuusi kuukautta
(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
Se kestää hieman alle 10 minuuttia ja useimmat pelaajat näkevät sen vain kerran – mutta Forza Horizon 5 esittelyjakso oli Playground Games -kehittäjälle merkittävä hanke, joka vaati yli kuuden kuukauden työtä ja valtavan taiteilijoiden, koodaajien ja suunnittelijoiden tiimin. Joten miksi upeasta interaktiivisesta segmentistä on tullut Horizon-sarjan perusosa, ja miten nuo arvokkaat kehitysviikot kuluvat? Vietimme äskettäin vähän aikaa studiolla ja saimme tutustua prosessiin suunnittelusta toteutukseen.
Ensimmäinen askel sisälsi peli- ja tasosuunnittelutiimien pohtimaan autoja ja paikkoja, jotka parhaiten esittelivät uusia Meksikon paikkoja, ja miettimään, kuinka ne esitettäisiin jännittävällä tavalla. Näin ollen: ajoneuvojen pudottaminen lentokoneesta. 'Se tekee meille monia asioita', sanoo taiteellinen johtaja Don Arceta. 'Se viestii maailman mittakaavasta ja antaa meille uskomattoman näkemyksen yhdestä erottuvista ympäristöominaisuuksistamme - tulivuoresta. Siinä on myös fantastinen audiovisuaalinen intensiteettikäyrä – tapa, jolla se heilahtelee korkeasta intensiteetistä poistuessasi koneesta, lyhyeen seesteisyyteen vapaapudotuksessa, ennen korkeaa intensiteettiä, kun 'kouru avautuu, taas lyhyeen seesteisyyteen, korkeaan intensiteetti, kun musiikki iskee ja renkaasi koskettavat tietä ensimmäistä kertaa – kaikki vain muutamassa sekunnissa.
Intensiteettikäyrien käyttö soittimeen tarttumiseen on erittäin elokuvamainen lähestymistapa, ja sekvenssi oli suunniteltu tehokkaasti kuin elokuva. Ennen tuotannon aloittamista jokaisen sekunnin kuvakäsikirjoitus oli taiteilijoiden toimesta, jotka tuottivat digitaalisia piirustuksia, jotka osoittivat suunnitellun tapahtumasarjan ja antoivat visuaalisen vihjeen kehitysprosessille. Auton pudotusta varten tiimi käytti aikaa etsiäkseen materiaalia inspiraation saamiseksi. He katsoivat elokuvia, joissa oli samanlaisia jaksoja – Mission Impossible, The Avengers, James Bond, Fast and Furious – ja myös pelejä, joissa oli yhtä dramaattisia hetkiä, kuten Uncharted ja Apex Legends.
'Katsoimme myös kuvamateriaalia nostureissa olevista autoista, jotta saimme juuri tuon painon ulkoasun ja tuntuman', Arceta sanoo. 'Meillä on kuvakäsikirjoitus kaiken, jopa mekaniikka siitä, miten lastin pudotusjärjestelmä toimii. Ja sitten saamme tämän suuren paljastuksen laavan kanssa, sinulla on Guanajuato ja pilvimaisema aivan edessäsi. Jo alkuvaiheessa pystyit näkemään jokaisen lyönnin alkuperäisessä ajossa suunniteltuna ja hahmoteltuna. Konseptiluonnoksissa tärkeintä on oivaltaa tunnelma, tunteet, joita haluamme pelaajan kokevan sillä hetkellä, ja jokainen osasto käyttää niitä.
Lavan asettaminen

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
Avausjakson suunnitelma oli antaa pelaajille neljä erilaista kokemusta. 'Halusimme pelata odotuksilla', Arceta sanoo päätöksestään aloittaa vuoristoalueella. 'Kun ajattelee Meksikoa, et ehkä ajattele kohoavia, lumihuippuisia tulivuoria. Pidimme todella ajatuksesta, että kun aloitat pelin, sinut heitetään tähän todella vieraaseen odottamattomaan ympäristöön. Jokainen sen jälkeinen osio on kontrasti sitä edeltävään. Tulivuoren jälkeen menet elävään autiomaahan, joka on paahtavan kuuma, sitten rehevälle viljelysmaalle, ja sitten näet kaukaa jättimäisen hiekkamyrskyn. Kun teimme Meksikon alustavaa tutkimusta, hämmästyimme kuinka monimuotoisuutta siellä on – kanjoneita, suot. Se on valtava maa ja siellä on niin paljon korkeusmuutoksia, joita yritimme toistaa.
Uuden dynaamisen sääjärjestelmän esittely oli toinen tärkeä tavoite sarjan takana. Vaikka Forza Horizon 4 esitteli vuodenajat ja säämallit, Forza Horizon 5 esittelee erittäin paikallisia ja esiin nousevia sääilmiöitä, kuten sadetta ja hiekkamyrskyjä. Osa, jossa pelaaja havaitsee hiekkamyrskyn kilometrien päästä, toimii myös paljon parannetun vetoetäisyyden esittelyssä.

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)
'Pidimme todella ajatuksesta, että kun aloitat pelin, sinut heitetään tähän todella vieraaseen odottamattomaan ympäristöön.'
Don Arceta, suora taide
Arcetan mukaan suunnittelutiimi pelasi sarjan läpi joka aamu, säätäen ja iteroimalla kerrontaa ja visuaalista sisältöä huolellisesti saadakseen pelin parhaiten vangittua. Loppuosassa, jossa pelaajat kilpailevat Mercedes-AMG ONElla festivaalipaikalle, toiminta tapahtui alun perin yöllä, jolloin autot zoomasivat pimeässä kohti tätä valtavaa valonäyttöä, mutta he vaihtoivat sen päivänvaloon. pitää elinvoimaa ja energiaa yllä, jotta pelaajat voivat ihailla maisemia.
Kuuden kuukauden käyttäminen esittelyjaksoon tuntuu valtavalta hemmottelulta, mutta se toimii johdatuksena uuteen ympäristöön, tapana esitellä uusia ajoneuvoja ja antaa pelaajille lyhyen tilannekuvan ajotuntoista ja ajokokemuksesta ilman, että heitä heitetään suoraan autoon. rotu. Se kertoo meille, että tämä ei ole erittäin vakava kilpa-simulaatio – se antaa meille luvan villiintyä, kokeilla ja tutkia.
Forza Horizon 5:n intro heijastaa myös nykyaikaisten TV-dokumenttien supercut-lähestymistapaa, jossa alkukymmenminuutit tarjoavat usein maistiaisen koko sarjasta – kyse on katsojan mahdollisimman nopeasta perehtymisestä. Tietyssä mielessä se toimii myös turistioppaana, joka antaa pelaajille välähdyksiä keskeisistä alueista – rehevistä vesiputouksista, muinaisista monumenteista ja paljon muusta – joita he saattavat haluta etsiä itseään päästyään vapaaksi avoimeen maailmaan. Joka tapauksessa on kiehtovaa nähdä, kuinka vakavasti Playground suhtautuu näihin ahdettuihin interaktiivisiin esittelyihin heidän laajoihin kilpa-maailmoihinsa.
Forza Horizon 5 on yksi niistä vuoden 2021 parhaat pelit , mutta sinun on napsautettava linkkiä nähdäksesi missä se sijoittui rankingissamme.