211service.com
Modern Warfaren Death From Above -tehtävä on edelleen malli hiljaiselle levottomuudelle Call of Dutyssa
(Kuvan luotto: Infinity Ward)
Call of Duty tunnetaan räjähdysmäisyydestään – kalliisti tuotetuista partituureista huolimatta sen tunnetuin ääniraita on konekiväärien kakofonia. Silti yksi sarjan pitkän historian ikimuistoisimmista tehtävistä erottuu aavemaisesta hiljaisuudestaan.
Call of Duty 4: Modern Warfaren kahdeksas tehtävä, Death From Above, ohjaa sinut ampujaksi AC-130 Spectre -lentokoneessa, yhdysvaltalaisessa lentokoneessa, joka on suunniteltu lähiilmatukeen yöllä. Kohtaus alkaa fetisistisellä kuvauksella tulivoimastasi, ikään kuin esiheräävä Tony Stark osoittaisi uuden superaseen sotilaallista voimaa. Kamera liikkuu lentokoneen 3D-mallin ympärillä hidastaen kiertämään tykkejä, jotka roikkuvat fallaalisesti aluksen ulkopuolelta. 83,2 tuumaa pitkä, kymmenen tuumaa leveä, 4200 laukausta minuutissa. Se on maksuton esitys, joka on tyypillinen aikansa ampujille, ja erityisesti Infinity Ward -studiolle, jonka ihailu sotilaita ja heidän varusteitaan kohtaan oli selvää. Mutta se, mitä seuraa, tässä tapauksessa saa sinut pelkäämään ampua noita aseita ollenkaan.
Call of Duty on aina leikkinyt perspektiivillä. Alunperin se oli omahyväisyys, jonka avulla voit yksinkertaisesti nähdä toisen maailmansodan eurooppalaisen teatterin laajuuden yhdysvaltalaisen laskuvarjovarjomiehen, SAS-sabotöörin ja Reichstagin yli voittolipua kohottavan venäläisen vapaaehtoisen silmin. Siihen mennessä Call of Duty 4: Modern Warfare julkaistiin vuonna 2007, mutta Infinity Ward käytti perspektiiviä erittäin erityisiin tunnetavoitteisiin. Yksi pelin ensimmäisistä kohtauksista vangitsee sinut syrjäytetyn presidentin ruumiiseen, kun sinut syöksytään auton takaosaan, vangitsemiesi ryöstelevät sinulle ja ajetaan teloitukseesi, ja sinulta ryöstetään täysin hallinta.
Death From Aboven rakennusvaiheessa olet ollut John MacTavish, SAS-ryhmän jäsen, joka ammuttiin alas Länsi-Venäjällä suodattaessaan informanttia. Nämä ovat miehiä, joita olet tähän mennessä nähnyt lähikuvasta ja tiedät heidän koulunpihanimillään: Soap, Price ja Gaz. Nyt ne ovat yhtäkkiä muuttuneet valkoisiksi pilkuiksi lämpökuvauslaitteissasi. Ystävyysotteluihin on merkitty soihdut, jotka näkevät niiden kimaltelevan kuin valtameren aallot auringossa, mutta sen lisäksi ei ole juurikaan mahdollista erottaa niitä asemallaan kuhisevista ultranationalisteista. Se on hämmentävää tietää sinä ovat siellä alhaalla – ja olla täysin varma, mikä valkoisista pisteistä on nimeltään Soap MacTavish.
Emotionaalinen irti

(Kuvan luotto: Infinity Ward)
Kun olet henkilökohtaisesti yhteydessä kentällä oleviin ihmisiin, kaikki muu tehtävään liittyy katkaisemaan sinut siitä. Oletko koskaan palannut kotiin niin myöhään, että tuttuja muotoja on vaikea tunnistaa, valaista uudelleen katulamppujen keinotekoisessa puolivalossa? Jotain sellaista on AC-130:n lämpökamerassa. 'Sinulla ei ole lupaa tasoittaa kirkkoa', varoittaa navigaattorisi. Mutta kumpi on kirkko? Vaikka mustavalkoinen hehku on parempi kuin pilkkopimeys, sitä on vaikea lukea, kuten röntgenkuvaa.
Etäisyys sinänsä on epäinhimillistä – ei vain siksi, että olet säästänyt alhaalla olevien räjähdysten levittämältä vereltä, vaan myös huudot. Kuulet tykkisi laukaisun, mutta et puomin, kun ne osuvat, mikä poistaa sinut seurauksista. Sen sijaan koko tehtävää seuraa lentokoneen moottorin ilkeä bassoääni – litteä drone, jota näytön kaaos ei liikuta.
Ainoa palautteesi tulee kollegoiltasi. 'Vau', huutaa tv-operaattori suoran osuman jälkeen. 'Hitti kuuma!' Toisinaan palonjohtaja nauraa hyväksyvästi. 'Kiva. Hyvä tappo. Näen siellä paljon pieniä paloja.
Kun he katsovat yhdessä näyttöjen läpi, he törmäävät kuin kieroutuneeseen Gogglebox-perheeseen, joka kommentoi etenevää tehtävää ikään kuin se olisi vedenjakamisen jälkeistä viihdettä. Yhdessä vaiheessa Price ja hänen ryhmänsä komentavat siviiliajoneuvon moottoritiellä auttamaan heidän pakenemistaan. – Lyön vetoa, että tuo kaveri on suuttunut, se on hieno kuorma-auto, tv-operaattori sanoo. 'Ei', FCO vastaa nauraen. 'Hän pelkää paskaa.'
Joutui konfliktiin

(Kuvan luotto: Infinity Ward)
Tehtävän puolivälissä liikkuu paljon edestakaisin, kun miehistö yrittää löytää oikean kylän pommitettaviksi vaihtaen tietoja teiden kaarevuudesta ja rakennusten tunnistepiirteistä. Onko se u-muotoinen, joka meidän on purettava, tappaen kaikki sisällä? Nykyään sarja muistuttaa hämmentävästi raporttia Yhdysvaltain vahingossa tapahtuva pommi-isku – yksi, joka tappoi 42 ihmistä Lääkärit ilman rajoja -järjestön sairaalassa Kunduzissa, Afganistanissa.
Tosielämän AC-130-miehistön yrittäessä selvittää, onko heidän näkemyksensä kohteena itse asiassa Talebanin komentokeskus, transkriptio kehittyy hyvin tutuksi ja inhimilliseksi tapaukseksi työpaikan väärinkäytöksestä, jolla on kauheita seurauksia. ”Minusta tuntuu – mennään samalla sivulla, mitä tilaisuuden kohde merkitsee sinulle ja mitä tilaisuuden kohde merkitsee minulle”, hämmentynyt navigaattori sanoo. 'Tarkoitan, että kun kuulen tällaisen tilaisuuden kohteen, ajattelen [REDACTED] - olet menossa ulos, löydät huonoja asioita ja ammut niitä', FCO vastaa.
Juuri tämä sama selvyyden puute elämästä tai kuolemasta seuranneineen tekee Death From Abovesta niin pelottavan ja tehokkaan tehtävän yli vuosikymmenen jälkeen. Se edustaa Modern Warfaren voimaa leikkiessä perspektiiveillä ja asettaa sinut tilanteeseen, jossa voit itse asiassa tappaa jonkun päähenkilöistäsi, jos et ole varovainen.
Uusi Infinity Ward vastaa Moderni sodankäynti reboot on ilmaissut kiinnostuksensa soittaa takaisin spektaakkeliin – kelaamaan kaikki alkuperäisen trilogian ydinaseet ja hyökkäykset, jotta Call of Duty voi laskeutua jälleen lähelle kotia. Kehittäjä voisi tehdä huonommin kuin katsoa Death From Aboven vaimennettuun levottomuuteen, häiritsevään epätodellisuuteen, joka vangitsee nykyajan konfliktien ytimessä olevan monitulkintaisuuden.
Opi miksi Gunfight on haastava juhla Call of Duty: Modern Warfaren muutoksille , käytännön esikatselussa tulevasta moninpelitilasta.